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La regia di "Cagliostro" è di Miyazaki, rispolverata per l'occasione che giustamente evidenzia Squee: tutti ne parlano quindi tutti ne vogliono sapere di più. Almeno finchè qualche altra geek-ata non diventerà la nuova moda...
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1) Non è magico (a meno che sia protetto contro il furto con qualche incantamento)... quoto Alarius, in pratica 2) La mano deve trovarsi sempre tra l'incantatore e il bersaglio. I---------M-B Non è possibile mettergliela alle spalle. I---------B-M
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Anch'io voto per Ride, anche perchè: Typical riding actions don’t require checks. You can saddle, mount, ride, and dismount from a mount without a problem. Se estendiamo l'idea ai carri, non c'è problema... in combattimento stare su un carro potrebbe non essere tanto salutare, specialmente se, come è accaduto a noi, ti ci lanciano sopra diverse palle di fuoco... quindi tendenzialmente noi non richiediamo alcun check... a meno di azioni "particolari".
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Prova a vedere su questo sito. http://www.midnightsyndicate.com/main.htm C'è una colonna sonora interamente dedicata a d&d, anche se le altre sono più incentrate su atmosfere cupe alla "Vampiri"... Per quattro lire te ne puoi portare a casa qualcuno, oltre a poter ascoltare on line alcune delle tracce proposte...
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Una genasi del fuoco non ha le scaglie, e la sua pelle è fine come quella di un essere umano. Se non è la pelle del drago a dargli resistenza agli elementi, cos'è? Ad esempio, i draghi rossi sono immersi nelle fiamme vive per poter nascere fin da quando stanno nell'uovo, oltre ad essere le creature più evolute presenti sul pianeta. Poi puoi fare come vuoi, basandoti solo sui manuali base. Però a me pare che così puoi "togliere" un po' di "romanticismo" al fatto di avere un'armatura di pellaccia di drago...
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dnd 3e Consiglio sulla stategia da adottare
Shar ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in Dungeons & Dragons
Andare a cercare sul manuale le difese di un avversario, quando in realtà i giocatori cercando informazioni in città non le sanno, è quanto di più sbagliato mi viene in mente se si pensa di giocare come Cribbio comanda... Non è come Diablo, cavolo! Non si fa "salvo, entro, vengo massacrato, ricarico, ci riprovo"! Così come i giocatori non dovrebbero utilizzare informazioni che i loro personaggi non possono conoscere. Se il DM ha fatto in modo che i vostri personaggi non conoscessero le protezioni di quel drago, ha i suoi dannati motivi. E se fossi io al suo posto, e scoprissi che vi siete andati a leggere il mostro per conoscerne i punti deboli, vi massacrerei con ancora più gusto. Cercate ancora altre informazioni, magari fate qualche divinazione, cercate qualcuno che lo ha affrontato ed è sopravvissuto, valutate cosa può non aver funzionato durante il vostro scontro, parlate magari anche con gli spiriti di quelli che ha ucciso, in 3.0 (non so in 3.5) c'è l'incantesimo Know Protections - cercatene una pergamena... Insomma: fate lavorare il cervello e non i manuali. -
Prova a raccontarle un po' quello che fate, sorvolando su quanti critici e punti ferita riuscite a fare, concentrandovi di più su quello che credete sia l'aspetto che può interessare di più quella ragazza... questo però dipende da chi la conosce almeno un pochettino... La magia di trovarsi immersi in un mondo fantasy, oppure la possibilità di "interpretare quel particolare personaggio che avrei sempre sognato essere", fate un po' voi. Per onor di cronaca, c'è una ragazza che è venuta alcune volte a vedere giocare noi (io, Kursk, AerysII, Celestine, ...) ma che non riusciamo a convincere a non tornare...
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dnd 3e Vademecum del Master Pronto a Tutto: Accorgimenti Anti Power Play
Shar ha risposto alla discussione di Nemo in Dungeons & Dragons
Più che di rivalità PP-DM, credo che la necessità primaria del PP sia di essere almeno una spanna sopra al resto del gruppo... Un solo XP in più, una moneta, un oggettino, un punto ferita... A questo, credo, sarà difficile trovare qualche efficace (ma non drastica) soluzione... -
Concetto che a molti sfugge, vero? http://www.gryc.ws/autorealm.htm http://www.profantasy.com
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Nel paese della burocrazia e della regola del Pezzo di carta? Ah!!! Per rispondere a Strike e ai CV, forse nel pubblico impiego attribuiscono qualche punto in più a chi ce l'ha, ma ti assicuro che i privati capiscono con una domanda se sai o meno usare un pc (patente o meno). Lo sanno anche loro che è una baggianata gigantesca... AerysII: tu hai la Core o anche la Advanced e la Specialised? Per ribattere al pinguino, cmq, ricordo che non è come agli inizi una prerogativa di prodotti Microsoft, ma... A titolo d'esempio: * come sistema operativo il candidato può utilizzare, a suo scelta: Windows, GNU/Linux o MacOS; * come office suite il candidato può utilizzare, a sua scelta: MS Office, SmartSuite, WordPerfect, StarOffice, OpenOffice.org; * come browser il candidato può utilizzare, a sua scelta: Internet Explorer, Netscape, Opera, Mozilla; * come e-mail client il candidato può utilizzare, a sua scelta: Outlook, Eudora, Evolution.
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Molto molto molto molto di meno...
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Dal Draconomicon risulta che, a meno di avere la feat Dragoncrafter, le armature in pelle di drago non hanno altre caratteristiche se non quella di essere masterwork. Con il talento, si ottiene in più 5 di resistenza allo specifico elemento del drago (capacità straordinaria e non magica... non da poco). E' considerata un'armatura di una categoria più leggera per quanto riguarda il movimento, l'ArmorCheckPenalty è ridotto di 2. Costano 3000, 6000 o 11000 GP in più (leggera, media, pesante).
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Un altro scemo scemotto per quelli che già conoscono quello delle divinità: Sei prigioniero in una stanza nella torre di un mago che hai cercato di derubare. Usando tutta la tua forza, sei riuscito ad aprire le sbarre della finestra della cella. Ti sporgi dall'apertura appena fatta e guardi in basso: con sgomento scopri che ti trovi a metà della torre che è alta 60 metri! Cominci a guardarti intorno per cercare un modo per calarti giù e fuggire. Noti solo che sul soffitto della tua cella, che è alta 15 metri, ci sono due anelli da cui pendono due corde. Le corde sono lunghe 15 metri ciascuna e sono distanziate tra loro di circa 30 centimetri. Sei riuscito a ricavare un piccolo coltellino levigando sulle pareti della cella le posate che utilizzi per mangiare i pasti che ti portano: quanto basta per tagliare le corde. Il lungo periodo di detenzione e inattività tuttavia ha indebolito le tue ossa, quindi non puoi cadere da più di qualche decina di centimetri, senza farti molto male. Le tue braccia invece sono ancora sufficientemente robuste da permetterti di arrampicarti. Come fai a recuperare la corda necessaria per fuggire?
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[Sami] Materiale per D&D in chat
Shar ha risposto alla discussione di Samirah in Ambientazioni e Avventure
Mi permetto di farvi una segnalazione, anche se non partecipo al gioco in chat. E' appena uscito il nuovo manuale su Waterdeep, che vi assicuro (da una mia fugace lettura e dai giuramenti in ginocchio di Kursk) valere davvro la pena di farci un pensiero. Soprattutto se vi troverete a giocare da quelle parti. Ciao! -
dnd 3e Personaggi per veri intenditori!
Shar ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in Dungeons & Dragons
Mi riesce davvero difficile crederlo. Pensi che si ponga qualche problema a fare teleport per gente che ha tutti quei livelli? (Teleport, greater è di 7°). E come giustifichi le prove, gli scontri per gente che ha almeno il doppio dei livelli del più forte di tutto il pianeta? Come giustifichi il fatto che nessuno sapesse della loro esistenza, e che magicamente saltino fuori proprio quando serve un GS adeguato? No, non credo per nulla ai personaggi con più livelli di capelli in testa. No, a meno che si sta parlando di un gioco per console. -
Quello è un manuale in cui va pescato a piene mani! Cmq un applauso a Dargon (e per le sue puntualizzazioni a SinConneri) per la versione "definitiva" del personaggio... che come anticipato per ora finisce bello bello nel mio cassetto... Cartella "Bastardate" in "D&D"... Come pensavi di farlo pensare/agire/interfacciarsi col mondo? Non dev'essere facile per un samurai ritrovarsi in quelle condizioni...
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L'ho visto anch'io, sabato sera, e condivido abbastanza le opinioni di AerysII. Qualche punto sembrava sconnesso con le scene precedenti e/o successive. Su qualche particolare apparentemente di poco conto, si indugiava più di quanto ragionevolmente necessario. Su alcuni personaggi sarebbe forse necessario un in-deep più accurato, anche se non per tutti c'è stato il nulla che dice AerysII (IMHO)... Comunque no, non regge il confronto, secondo me, neanche con la foresta dei pugnali volanti...
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videogiochi * NeverWinter Nights *
Shar ha risposto alla discussione di Enz in Videogiochi e Informatica
Ma hai provato a vedere cosa dice all'interno di quel file log? Dovrebbe contenere le informazioni necessarie al team di supporto per risolvere il problema. Ora: noi non siamo propriamente degli espertoni, ma potrebbe contenere informazioni utili (ad esempio, aiutare a capire se il problema dipende da cd fallati o da pc con problemi). Facci sapere! -
Lo scontro con loro stessi è troppo banale, quindi ben venga il consiglio di Kursk riguardo al template Shade... Possiamo sapere anche noi cos'hai deciso?
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magia Incantesimi negli oggetti con metamagia migliorata.
Shar ha risposto alla discussione di Drago Temporale in D&D 3e regole
Non vedo tutta questa necessità di modificare l'aggiustamento in base alla durata dell'incantesimo... se non è stato previsto originariamente, credo, è perchè la durata è proporzionata alla forza e livello dell'incantesimo cui si applica, quindi sarebbe una penalità ulteriore modificare il tutto in questo modo... Però se ti ci trovi bene, è Ok! -
www.Amazon.co.uk :-p :-p Penso ti soddisfi già la risposta-lampo di B.
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Magari! Così si tiene un ottimo PNG/mostro nel cassetto pronto ad essere sfornato contro ignari giocatori...
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dnd 3e Dei, arci-immondi, arcangeli PNG epici ecc. troppo deboli?
Shar ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Non vedo tutto questo problema. Bisognerebbe comunque tenere a mente che a tutto c'è un limite, e ragionando in questo modo i personaggi più "famosi" dell'ambientazione (qualsiasi essa sia) dovrebbero allora avere GS mille mila? E' questo che non ha senso, ed è il motivo per cui in tanto tempo di gioco, da noi nessuno ha passato il 17° livello (che già è un'enormità)... figurati gli epici (che prima o poi proveremo solo per sfogare il nostro irrefrenabile istinto PP). Non bastano 20 anni di allenamento per diventare così forti. C'è un limite oltre il quale il mondo non può sopportare tanti essere "unici" e "invincibili" come quelli che descrivi tu. -
Come il buon Alarius dice, per buttare li un possibile candidato serve qualche informazione in più... specie se si vuole dare un minimo di credibilità al fatto che una bestia qualsiasi se ne stia in un piano di una torre... Per altro, proverei a far loro incontrare delle cose facili facili o poco via nei primi piani, e riservare all'ultimo uno scontro di quelli "qualcuno non porta a casa la pelle"...
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dnd 3e Quando il mondo gira al contrario...
Shar ha risposto alla discussione di Zellolo in Dungeons & Dragons
L'idea non è per niente male... affatto! L'importante, però, sia di poter fare affidamento sulle capacità dei propri giocatori... e non credo sia una cosa così da poco!