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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Shar

    News generiche...

    Fantastico, il Nano... Da noi lo chiameranno Dwarf? Però, secondo me, a parte il fatto genio o non genio, il prodotto vincente è stato l'IPod, queste sono tutte varianti... dovrebbero pensare ad innovare, adesso, per mantenere il loro vantaggio di mercato, non a rinnovare...
  2. Questa è un'ottima idea, IMHO...
  3. So bene come funzionano penalità ad XP per multiclassaggio e che non contano classe preferita e CdP. Mr. Thay aveva affermato che "Prenderà 0 XP con tutte quelle classi", ed è questo che non capisco... perchè? (leggi: perchè credi che prenda 0 punti quando, manuale alla mano, questo non è vero?).
  4. Questo dipende un sacco dal tipo di giocatori... ne basta anche solo uno di quelli buoni per fare abbastanza cagnara anche in tre, ma con persone coscienziose si può anche andare oltre... Kursk... anche tu quando hai letto questa frase l'hai fatto intonando la voce di Celestine?
  5. Se volete un mio personaggio PP, Sharuwen (di cui porto il nome) era si una vera bomba... Avevo fatto due classi di prestigio (e tirava praticamente giù draghi da sola ) , ma avevo anche bene in mente il personaggio che volevo lei fosse (è, credo, quella con cui mi son divertito di più): tant'è che, chianu chianu, sto scrivendo un libro con la sua storia... Mi sono arenato intorno al centinaio di pagine, ma prima o poi lo riprendo!
  6. Benvenuto! Solo per stavolta ti dirò: Search the "Fantastic" Web! http://images.google.it/images?q=dwarf&hl=it&btnG=Cerca+con+Google http://images.google.it/images?svnum=10&hl=it&lr=&q=dwarves&btnG=Cerca
  7. Frankenstein Jr. e Balle spaziali Uber Alles! Tutti di corsa a Ludricoulous Speed! E pensate che "Sch***zst*ck"!!
  8. Shar

    Incalzare

    Sono d'accordo (come potrebbe essere altrimenti? almeno in questo caso ) con Dedalo. Ennesimo BU per la traduzione italiana. E cmq era un po' pensare di usarlo con sbilanciare o affini...
  9. La monaca era puramente estetica e tattica. Dato il suo relativamente basso tiro per colpire (se considerate le classi armature dei cattivi di Kursk) e il fatto che MAI le è riuscito un attacco stunning (insieme all'AC smodata i personaggi di Kursk hanno Fortitude +20, almeno), doveva arrendersi a piazzarsi di fronte ai suoi amici per proteggerli coi propri punti ferita e la propria classe armatura... Con il sangue celestiale nelle vene, non vedo perchè debba essere pauerplei avere un paio di alucce, che danno tra l'altro una manovrabilità pari a quella di un cubo di porfido, e servono solo a fare in modo che la gente faccia "OOOOOOOOH" quando passi. Per quanto riguarda il mezz'orco, corretto quello che fa notare il -2 intelligenza. Non capisco quale parte di pauerplai ci sia, ma DTL di certo ora me lo spiegherà con dovizia di particolari. Tra le altre cose, non sono mai andato in rage volontariamente, ma l'ho fatto in due occasioni in cui un mio compagno è caduto svenuto a terra (leggi: è andato in negativo coi punti ferita), peraltro lasciando il gruppo totalmente privo di castatori arcani (in quanto in rage si picchia e non si ragiona). Ora aspetto le spiegazioni di DTL, che mi lasciano abbastanza
  10. Shar

    Seven Swords

    Allora facciamo fronte comune!!! Anch'io muoio dalla voglia di sapere se hanno ragione DTL e CAP oppure no (leggi: se i loro gusti per questo film coincidono coi miei )...
  11. Su di me le critiche hanno effetto, di solito, solo se a proposito di un film sono già dubbioso... Anch'io ho amici le cui opinioni hanno più peso di altri, come ho cominciato a conoscere una minima parte dei gusti di qualcuno su questo forum... e altri i cui commenti vanno interpretati alla luce dei loro gusti... Quando si parla di pelo nell'uovo, ovviamente si fa demagogia... ma sentire dieci su cento che dicono "schifo" o novanta su cento ha il suo peso comunque. Magari, come dice qualcuno, se sono convinto vado ugualmente per poi dire: avevate ragione... Ma non credo che ci siano problemi per le critiche, anche se eccessivamente numerose. P.S.: hero è piaciuto anche a me. Ma 'na cifra!
  12. L'aasimar, che bomba che era quella (ebbene si... donna pure quella!). Mi è rimasta ancora qui che non siamo andati avanti con quei personaggi! L'ho potuta riabbracciare solo per una fugace apparizione coi buffoniarroganti... Il personaggio (aiutato anche da pezzi di avventura "ritagliati" su di lei da DM Kursk) è più o meno così. Sintal "Goldeneye" Valites, monaca pura. Dopo una ventina d'anni passati a seguire le orme e gli insegnamenti del padre, monaco anch'egli, in un eremitaggio che l'ha portata a visitare gran parte di Faerun, alla morte di questo viene a conoscenza di essere stata semplicemente adottata, e i poteri che si stanno manifestando in lei, oltre ad alcune particolarità fisiche non umane (come gli occhi dorati, o un po' di capelli grigi tra la chioma nera), sono retaggio della sua discendenza celestiale. Si mette allora in marcia per scoprire chi sia il suo padre naturale e, soprattutto, da dove derivi il sangue angelico che scorre nelle sue vene. Il suo vagabondare la porta infine nel Rashemen, anche grazie alle divinazioni che alcuni chierici hanno fatto per lei. Convintasi che aiutare il gruppo che l'ha accolta nella strada verso il Rashemen faccia parte del suo cammino di elevazione spirituale, si mette in marcia con esso. Dopo un anno trovano una flebile traccia: una vecchia zingara profetizza loro che "il futuro vi attende alla capitale delle streghe", e precisamente "nei dintorni del Bosco che non è più". I soldi racimolati nel resto del viaggio stanno per finire, e la città nella quale arrivano potrebbe essere un punto di partenza per nuove scoperte, un letto comodo e un pasto caldo dopo mesi di nottate al cielo stellato, e occasione di trovare qualche occupazione per sopravvivere. La loro avventura parte nella città di Mulsantir. Tra le altre cose, due sono gli episodi che l'hanno resa speciale (Kursk ): 1) una notte il gruppo si sveglia con un ululato. Trovano un lupo enorme fuori città, che non li attacca, ma li guida nel bosco. Raggiungono quella che sembra una casa abbandonata, ma appena entrano la porta si chiude e si rendono conto che l'interno è molto più ampio dell'esterno. All'interno una specie di labirinto mortale, con ogni stanza che richiede una prova di riflessi, di forza, ma soprattutto di intelletto. Presto la casa comincia a pretendere in sacrificio le vite dei suoi amici, finchè all'ultima stanza Sintal rimane sola. Dentro di essa, un animale, un lupo umanoide, orrendo, peloso e puzzolente. Quando sta per attaccarlo, lui le rivela essere suo padre. Lei ovviamente non ci crede, ma alcune sue rivelazioni la fanno tentennare. Lui le chiede di andare con lui, e di abbandonare i suoi amici. Lei rifiuta, ma quando lui minaccia di ucciderli se lei non acconsente, cede. A questo punto lui le mette una mano infuocata sulla spalla. Sintal si sveglia tutta sudata nel proprio letto, con una bruciatura a forma di mano sulla spalla. I suoi amici hanno fatto il suo stesso sogno, almeno fino alla stanza in cui sono morti. Era un sogno? Era quello il suo vero padre? 2) tentando di rappacificare alcune tribù di lizardfolk in guerra (per una macchinazione di uno di essi), si inoltra (sola) nella loro palude. Riesce almeno parzialmente nell'impresa, e dopo essere stata accettata quale "membro onorario" della tribù per il suo coraggio (ed essere sopravvissuta ad uno scontro "rituale" con uno di loro), viene accompagnata in un vecchio tempio seminascosto dalle melme. Ci entra, e (dopo aver risolto l'enigma meccanico su come svuotare il tempio dalla melma) trova una statua enorme, con la scritta "Amaunator". Lei non lo riconosce, ma nota il liquido dorato che gli sgorga dagli occhi per raccogliersi in una bacinella sul suo braccio. Beve e... magia! Inizialmente si sente male da morire, poi comincia a sentire formicolare la schiena... e quando esce da li, ha le scapole ricoperte di piume. Nel giro di qualche giorno, le spuntano delle belle ali celestiali sulla schiena... (interpretazione magistrale da parte di Kursk dell'aver preso il talento Celestial Wings). No, non poteva essere quello peloso suo padre!
  13. Shar

    Madagascar

    In che senso, scusa? Non ho capito...
  14. Shar

    Madagascar

    Effettivamente Sharke Tale credo sia piaciuto solo alla mia ragazza... il che è tutto dire... speriamo solo che non legga questa frase! Concordo con Daglator: per quanto orrenda, quella canzone in italiano è ancora peggio...
  15. Shar

    Spirito del Samurai

    A me questa versione rivista e corretta piace...
  16. Si potrebbero trovare un sacco di ragioni per una decisione improvvisa come questa di andare e partire... A fuoco (e distrutto) il monastero, per esempio.
  17. Grazie della info... rabbrividisco sempre più per questi epici...
  18. Shar

    Artefice

    Allora sei d'accordo con me che è un po' illogico. Ma se è scritto come dice Mike, e nell'errata non dice nulla, vedo tre possibili soluzioni: 1) lo tieni così com'è; 2) lo cambi come ritieni più logico con un'home rulez; 3) mandi un messaggio sul forum della wizards e poi vedi cosa dicono...
  19. Shar

    Comandare non morti

    Il manuale non dice quello che succede quando si "libera" dall'incantesimo un non-morto che prima è stato comandato. Tendenzialmente, credo che un non morto non intelligente agirebbe come la sua (S)natura gli ha insegnato: se attacca tutto, lo fa anche con chi lo ha liberato... Se si tratta di uno intelligente, da DM gli farei fare questo ragionamento: se quello è tanto potente da avermi controllato, forse sarebbe saggio non affrontarlo...
  20. Shar

    Artefice

    Recupera gli XP anche se l'originale di partenza l'ha fatto qualcun'altro? Mi sembra illogico: uno fa e spende, un altro migliora e ci guadagna pure... Prova a vedere, magari, se c'è qualche errata, qualche faq... non mi convince questa cosa!!
  21. Infatti! Dato che ci sono già gli altri che picchiano come fabbri, tu puoi permetterti di fare TUTTO IL RESTO! Quando non si tratta di picchiare, da chi andranno? OT: Bahamut, fatto! A te l'onore di essere il 1°!
  22. Shar

    Traduzioni...

    Mago spettrale?
  23. Shar

    Comandare non morti

    Cosa se ne deduce? Non giocate coi manuali in italiano! C'è da riempire di bombe l'editore...
  24. Per quanto possa essere discutibile il cocktail, perchè dovrebbe prendere 0 XP a uccisione? Potrebbe prenderne 0 a interpretazione, visto che sembra non abbia una tendenza ben delineata... ma il tuo discorso non lo capisco...
  25. Shar

    Spirito del Samurai

    Fino a maledetto mi riconosco... :redface: Prego!
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