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dnd 3e Bardo: consigli di gioco
Shar ha risposto alla discussione di Silverleaf in Dungeons & Dragons
E meno male che prediligi l'interpretazione, tanto che la spiegazione per avere 3 livelli da guerriero è "incremento di BAB" e "talenti bonus". Se prediligevi la "bottissima!", invece, che avresti detto? -
dnd 3e TEST: quale personaggio sei?
Shar ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Dungeons & Dragons
Fantastico... questo test ritorna su questo forum ogni quattro mesi! Nella versione italiana, però, vengo un po' diverso rispetto a quella inglese... chissà perchè?!? Guerriero Ranger Umano Legale Neutrale Seguace di Helm Allineamento - Legale Neutrale Razza - Umani Classe Primaria - Guerrieri Classe Secondaria - Rangers Divinità - Helm is the Lawful Neutral god of guardians and protectors. His followers believe in vigilance and preparedness, and are always ready for whatever confronts them. They wear plate mail, sometimes with gold embossing, with an open eye set into the breastplate, and an open-faced helmet. Helm's symbol is an open eye in a gauntlet. Risultati dettagliati: Legge & Chaos: Legale --- XXXXXXXXXXXXX (13) Neutrale - XX (2) Caotico -- XXXXXX (6) Buono & Malvagio: Buono ---- XXXXXXXXX (9) Neutrale - XXX (3) Malvagio - XXXXXXXXX (9) Razza: Umano ---- XXXXXX (6) Mezzelfo - XXX (3) Elfo ----- XX (2) Halfling - (-4) Nano ----- (0) Mezzorco - XXXX (4) Gnomo ---- (0) Classe: Guerriero --- XXXXXXX (7) Ranger ------ XXX (3) Paladino ---- XXX (3) Chierico ---- (-4) Mago -------- (-1) Druido ------ (-1) Ladro ------- (-3) Bardo ------- (0) Monaco ------ (-4) -
Ci può anche stare, ma non vorrei che poi le sue abilità lo facessero risultare molto più forte o invulnerabile degli altri... Solo il fatto del modo di ucciderlo è potente: basta che comunque il party alla fine vinca lo scontro, raccatti l'armatura e ci faccia sopra Mending (di livello 0, mi pare), e quello "resuscita"... magari potresti rendere necessario spendere delle MO o degli XP per riparare l'armatura...
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Messa in questi termini ci sta... alla prima lettura mi era sembrata una contraddizione...
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Quello, allora, è controllare non morti, a meno che chi ha tradotto in italiano fosse Biscardi.
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dnd 3e Personaggi per veri intenditori!
Shar ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in Dungeons & Dragons
Nel tuo mondo tutti i nonni sono epici? -
Dovresti togliere, IMHO, quella cosa che chiami Ringiovanimento, che se basta togliergli un pezzo di armatura non capisco come riesci a farcela entrare...
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dnd 3e Personaggi per veri intenditori!
Shar ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in Dungeons & Dragons
Un bel personaggio da avere in gruppo, certamente! Non capisco il commento di Antigorn... cioè: non afferro quello che "avrebbe detto". Di mio ne ho fatto uno abbastanza strano, che è stato oggetto di qualche discussione preventiva con DM Kursk, ai suoi tempi. In pratica, un mezz'orco con un livello da barbarian (neutrale buono), e gli altri da mago. Prima che qualcuno svenga, mi spiego raccontando (alla svelta) la sua storia. Diverso dagli altri già in piena infanzia: occhi lucidi, profondi, blu, che mai il padre aveva visto in un mezz'orco. Aveva tentato di soddisfare le ambizioni del padre. Aveva provato ad imbracciare le armi e a partecipare ai massacri... ma non faceva per lui. Si azzuffava con gli altri ragazzi sotto gli occhi speranzosi del padre, per chiedere scusa e andarsene appena questi voltava gli occhi. Trovava i suoi simili stupidi, rozzi, e loro vedevano in lui soprattutto la metà di sangue umano che gli veniva dalla madre, origine dei suoi occhi profondi, del suo acume, del suo gran cuore. Si incontrava segretamente con lei nella pianura, molto raramente, per non sollevare le ire del padre. Finchè la madre, quando fu adolescente, lo convinse ad andare in città e ad abbandonare la vita nomade. Ma li era l'altra parte di sangue che gli altri temevano e aborrivano: quella orchesca. Muscoli possenti, tempra straordinaria e inspiegabile irascibilità erano ciò che rifuggivano maggiormente. Quando la madre morì, nulla lo legava più a quel luogo, e se ne andò nel mondo senza meta. Voleva liberarsi del peso del suo sangue, ma sapeva che era impossibile. Trovò qualcuno disposto ad insegnargli a sfruttare la propria innaturale intelligenza, a metterla in pratica per dare forma alla magia. E la cosa gli piacque. Poi, un giorno, incontrò i suoi compagni di avventure, scettici all'inizio ma mai ostili, mai pronti a giudicare dalle apparenze e sempre attenti a gratificarlo per gli sforzi compiuti. Aveva trovato la sua casa, ma non aveva mura: erano queste persone. In pratica, agiva da mago finchè non vedeva qualche compagno rischiare la vita... poi subentrava il suo sangue orchesco e barbarico: ira funesta, giù il sacco col guano di pipistrello e le ali di libellula e sotto a menare come un fabbro. Il suo sogno? Arrivare ad essere un mago tanto potente da rappresentare un faro per quelli come lui, e in grado con un incantesimo di liberarsi del suo sangue orchesco e dell'ira da barbaro... Facevo in modo che, per lui, l'ira non fosse volontaria, ma automatica quando qualche amico stava per morire... rendendolo abbastanza imprevedibile. -
Lo scoiattolo ERA il protagonista dell'era glaciale... sfido chiunque a dire il contrario!
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Io non vedo nessuna giustificazione nel fatto di poter recuperare più di quanto si è speso. Non ho però sottomano nessuna descrizione di questa abilità, quindi vado solo a logica. Capisco che 20 XP sono niente, ma andando a logica devo per forza basarmi su questioni "di principio".
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A voler essere pignoli, la descrizione dice: The weapon veers toward its target, negating any miss chances that would otherwise apply, such as from concealment. Quindi nega la miss chance che ha il tuo nemico, a prescindere da come ce l'abbia. Non credo che ci sia distinzione tra quella che crei tu e quella che ha lui... fosse dietro un muro, chi è che la crea? entrambi, idealmente, essendo ai lati opposti di un muro... non sarebbe facile, altrimenti, distinguere chi si "copre" da chi non lo fa.
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Io penso che un +2 sia poco, e che quel +5 sia in gran parte determinato da ciò che rimane anche nel tuo archetipo: i tratti da non morto. A parte il d12, i bonus alle caratteristiche e alle abilità, i poteri vari, eccetera, tieni conto che diventa immortale, in base a quanto hai scritto. Infatti: * dado dodici * nessuna costituzione * darkvision di 60 piedi * immunità al mind-affecting (charme, ad esempio), al veleno, al sonno, alla paralisi, all'attacco stordente, alle malattie, agli effetti di morte * non soggetto ai critici, ai danni non letali, ai risucchi e ai danni alle abilità fisiche, alla fatica * ok, non si cura... ma è il male minore * immunità agli effetti che richiedono un tiro fortitude, a meno che funzionino anche su oggetti * ok, si distrugge appena arriva a 0 punti ferita * non si potrebbe risorgere, ma nel tuo caso basta rimettergli a posto l'armatura * non respira, non dorme, non mangia Poi non ho capito una cosa. E' incorporeo? Un fantasma dovrebbe esserlo, mi pare.
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dnd 3e Un pò di materiale per DM inesperto
Shar ha risposto alla discussione di Aureliano in Dungeons & Dragons
Se non sbaglio, l'utente Celestine ne aveva preparate un po' quando ha realizzato il suo screen "casalingo". Lui non partecipa molto al forum, però giochiamo stasera e io Kursk e AerysII lo vediamo. Proviamo a chiedere a lui se le ha ancora in qualche file... Però è tutto in inglese. Ti interessano lo stesso? (la scheda del personaggio di Kursk ha bisogno di un restyling... oltre che a qualche correzione inglese! :-p ) -
Guastare l'alito? (o qualcos'altro) Guadare lo stige? Guaito lacerante? Guaina ??? Gualcire vestiti? Guanciale? Guanto? Guardaboschi? Guardaroba? Guardia? Guardare qlc? Guasto addominale? Guazzare nella melma?
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... spero non per braccia e gambe... A parte gli scherzi, davvero carini... però ti avverto: ora ne aspettiamo degli altri!
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Sarebbe molto logico, visto che altrimenti perderebbero il balzello del canone fisso (che non so sulla vostra, ma sulla mia boletta incide per oltre il 90%).
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Una rapida lettura all'Epic level handbook può fugare ogni tuo dubbio... la spiegazione che fanno è praticamente passo-passo...
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Qual è il punto dolente di quella striscia? Magari possiamo fare lavorare i nostri due neuroni in parallelo (o seriale... sei tu il Dott. Ing.)
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giaco di maglia sensi acuti ispirare competenza ritirata rapida
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Tra le capacità base (MDM) che puoi metterci, ci sono: Bane Distance Flaming Frost Merciful Returning Shock Seeking Thundering Non essendoci Spell storing deduco che non si possa fare sulle armi ranged. Tra queste, personalmente consiglierei Seeking: neghi la miss chance qualora il tuo obiettivo ne abbia una... non male per un +1. Mi viene una domanda... si può fare la balestra con i quadrelli returning? (Credo di no... ma mi viene in mente la "figata" seguente) Si potrebbe comprare un'unica freccia iperpotenziata e tirarla tante volte... Ma sa troppo di gabola!
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Così, detto a spanne, direi che recuperi al massimo quanto hai speso... Altrimenti si potrebbe arrivare all'assurdo che alla fine ci guadagni a fare e disfare: ti converrebbe fare una spada +1 e "upgradarla" a +2 piuttosto che farne direttamente una +2 (pari alla differenza tra quanto effettivamente speso e quanto vale un'arma +1 in termini di XP).
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Forse lui intendeva l'incantesimo "Command Undead"? In questo caso le cose sono un po' più complicate e molte di esse risiedono nel "buon cuore" del DM. Infatti, si legge che l'incantesimo permette "un certo livello" di controllo. Non IL controllo. Se l'obiettivo è intelligente, reagisce ai comandi e alle azioni del castante nella maniera migliore (attitudine: amichevole). Non lo attaccherà per la durata dell'incantesimo. Gli eventuali ordini impartiti verranno eseguiti solo in seguito ad un opposto tiro carisma, se comportano qualcosa che non farebbe normalmente (non si può ritentare). Un non morto intelligente (probabile, se lancia incantesimi) non obbedisce a comandi suicidi o pericolosi, ma può essere convinto che qualcosa di pericoloso è il giusto prezzo per fare qualcosa (e deve sempre fallire il tiro Volontà). Un non morto non intelligente non ha tiro salvezza. Ma essendo stupido come un cubo di porfido, i comandi che gli si possono dare sono molto di base "vieni qui", "vai là", "combatti", "stai fermo", ... Però si possono mandare al massacro in grassa scioltezza. I comandi non sono telepatici. Per quanto riguarda l'abilità da chierico malvagio, il manuale dice espressamente che i comandi sono "mentali" e occupano un'azione standard, e che il massimo numero di DV controllabile non può eccedere il suo livello. Una volta dato il comando "attacca" non serve perdere altre azioni ogni round, a meno di voler cambiare ordine. Se si controlla un non morto intelligente (assai complicato, ma possibile), credo che agisca al massimo delle sue capacità.
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dnd 3e Un pò di materiale per DM inesperto
Shar ha risposto alla discussione di Aureliano in Dungeons & Dragons
Su amazon li puoi trovare (ce ne sono diversi) intorno a 10 dollari... -
Ok... allora le mie dovrebbero essere finite e attendere il Total Quality Check...
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Ho scaricato il tuo file, ma ci vorrà un po' di tempo per leggersi 106 pagine e dare un giudizio... nel frattempo ti faccio i miei complimenti per il tuo lavoro... è sempre e comunque lavoro e va apprezzato... poi comincerò a fare il criticone! Ti mando una mail così mi invii le mappe...