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I diversi manuali di ambientazione (compreso quello base del master per le relazioni "generiche") di solito hanno un insieme di tabelline che descrivono il luogo fisico in cui puoi incontrare le diverse specie di mostri presenti. Così puoi cercarli anche da li: trovi il nome, cerchi nel corrispettivo manuale nell'indice alfabetico, e poi semini morte e distruzione...
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Il manuale non è uscito da moltissimo, e avendo altre avventure in piedi... Comunque il manuale si dilunga più del solito a descrivere il tipo di classe, quindi il ruolo non dovrebbe essere un problema enorme...
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Per avere un round completo, allora l'incantesimo va modificato di una virgoletta. La difficoltà diminuirebbe di due In particolare: Spellcraft DC: 98 Casting time: 1 full round To develop: 882.000 GP, 18 days, 35.280 XP. Seed: summon (DC 14). Factors: increase creature CR from 2 to 35 (+66 DC), change casting time from 1 minute to 1 round (+18 DC). Tutto quanto segue le regole di applicazione del seed magico (in questo caso Summon) necessario per creare un incantesimo epico. Si possono aumentare, con difficoltà di +2 per ogni incremento del 100% (raddoppiarlo +2, triplicarlo +4, e così via). Ovviamente cambia anche il costo di sviluppo.
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Praticamente... portano nel sangue i segni della loro discendenza sovrannaturale, e possono invocare potenti magie solo con la forza di volontà. Sono solitamente praticanti di poteri oscuri e caotici, anche se stanno cercando di sfuggire ai patti conclusi con entità malvage in passato, risentono ancora dei loro influssi. Conoscendo il potere non disdegnano la religione. Sono ambiziosi, e spesso difettano di principi morali, umani e mezz'orchi soprattutto. I poteri che sviluppa prendono il nome di Invocations (non so se saranno invocazioni in italiano quando tradurranno, perchè siccome fanno le cose coi piedi, mi pare che esista già una scuola con questo nome), e si distribuiscono su 4 livelli di "potere". Si fondano sul carisma. Per maggiori dettagli e caratteristiche "numeriche" della classe, credo sia necessario possedere il Complete Arcane.
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campagna Le nostre Campagne, le nostre Compagnie - COMMENTI
Shar ha risposto alla discussione di Kordian in Ambientazioni e Avventure
Estrai dal tuo zaino la riga vorpal di plexiglas e percuotiti le natiche da solo, per il Palasport! Per quanto riguarda possibili attriti paladino-orog (chissà perchè mi sento chiamato in causa), finchè non mi rompe le scatole non vedo perchè dovrei picchiarlo... e poi i nani non fanno un buon rumore quando cadono... partono da troppo in basso. E poi mi fanno davvero pena, a doverle strisciare sul terreno dalla mattina alla sera... :lol: -
dnd 3e Mostri immortali e non.
Shar ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Sicuramente in Dragonlance le cose funzionano diversamente da come sembra vadano per d&d. Anche a me piacerebbe pensare a draghi praticamente immortali... ma il fatto che vivano per oltre 4000 anni (almeno alcuni di loro) li avvicina molto a questa concezione... tant'è che hanno modi per perdurare... -
dnd 3e Cavalcatura speciale e gregario: differenze
Shar ha risposto alla discussione di zat81 in Dungeons & Dragons
Sempre che lui ti voglia portare sulla schiena e non nella pancia. -
Mi scuso io, non intendevo assolutamente dire che tu sei stupido. Ci mancherebbe. Scusa ancora se hai avuto un'impressione del genere. Ho detto che si trattava di una stupidaggine, però. Non credo fosse interpretabile diversamente. Da questa tua frase sembrava fosse una verità tautologica universale, non una home rulez, che se vi piace, potete usare tranquillamente.
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dnd 3e Quanto tempo ci mettete a creare un PNG?
Shar ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Dungeons & Dragons
A mano: dieci minuti per i primi 5-6 livelli... poi saliamo a una ventina fino a 15... oltre credo di non averne mai fatti. In lavatrice (cioè con il giusto programmino): tempi in media dimezzati o più. Purtroppo però il problema si sposta poi su come inserire il personaggio nella storia. -
dnd 3e Un pò di materiale per DM inesperto
Shar ha risposto alla discussione di Aureliano in Dungeons & Dragons
Ciao e benvenuto! Una richiesta d'aiuto così gentile e motivata non può non trovare tutto il possibile sforzo da parte nostra! Quale manuale? Guida del Dungeon Master? Che edizione? Non è determinante, ma potrebbe orientare alcune scelte... Può magari sembrare un ostacolo, ma se devo dire la verità, e tutti siete motivati a imparare assieme, mi ricordo che mi divertivo un sacco anche quando (sia da giocatore che da DM) non conoscevo niente, o poco. Era tutto una scoperta continua... Se i giocatori collaborano, non preoccuparti: capita anche ai più esperti di noi di sbagliare, quindi hai tutti i diritti dalla tua! Come detto da Airon, su internet se ne trovano a milioni di gratuite. Molte però sono in inglese... come te la cavi con questa linguaccia? Se sei sufficientemente "abile", sul sito della WOTC ( http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030530b ) ce ne sono tante per cominciare. In italiano, per esempio, ma ne puoi trovare davvero milioni, http://www.elamilmago.com/games/avventure.htm Personalmente, alla prima esperienza, eviterei di perdermi dietro ad una ambientazione complessa e comlpeta come quella di Forgotten Realms, e più in generale eviterei quelle preconfezionate. Al posto tuo improvviserei un mondo fantastico come quello che traspare un po' dalla lettura del manuale del master (quello credo che hai in mano): sei più libero di improvvisare cose che, altrimenti, potresti non conoscere. Non che sia obbligatorio seguire per filo e per segno i manuali, se ci sono, ma in prospettiva futura credo sia meglio (quando sarete più esperti e, magari, vorrete allargare i vostri orizzonti). Se però hai qualche euro da spendere, voglia e tempo di leggere ancora e, soprattutto, la necessità di avere un'ambientazione preconfezionata, ti consiglio il manuale di Eberron: http://www.wizards.com/default.asp?x=products/eberron/864000000 Anche le avventure mediocri possono essere rese speciali da un buon gruppo di amici affiatati! Non ti disperare così tanto! E soprattutto non pretendere di sapere tutto al 100% prima di cominciare: nessuno può dire di aver fatto in questo modo. L'esperienza è pratica... ed è anche meglio così: ci si diverte di più. Parlane con loro prima, durante e dopo. Se non vi ci trovate, cambiate. Non siete obbligati proprio a fare nulla, se non a divertirvi! Guarda anche sul materiale scaricabile da questo sito: http://dragonslair.it/materiale.php (oltre ad avventure ci sono schede, programmini, materiale aggiuntivo... un po' di tutto) Se ne capisci di inglese, prova questo: http://home.san.rr.com/blackbart/main.html Ti permette di creare personaggi e PNG in un lampo, anche se all'inizio può sembrarti molto dispersivo (perchè al suo interno ci sono davvero un sacco di opzioni diverse). Google può essere uno strumento molto più valido di tutti i link che possiamo postarti. Solo a titolo di esempio: http://rumkin.com/reference/dnd/ http://www.dndadventure.com/dnda_dm_resources.html Purtroppo è tutto materiale in inglese... Ciao! -
avventura Iniziare un'avventura...
Shar ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in Ambientazioni e Avventure
Dipende anche da come deve cominciare l'avventura... senza ulteriori dettagli è difficile tirar fuori qualcosa di "bello"... C'è sempre il ritrovo in galera, come quello in locanda, ma non credo che un paladino ci finisca tanto facilmente... a meno che non si incontrino perchè lui ha il lavoro per tutti e si sia recato a dare la propria parola (incorruttibile) pur di liberarli. -
Qualcuno ha idea di che font abbiano utilizzato? Vorrei cercare di farlo sembrare il più possibile uguale... Inoltre, quando li chiamano "Order of the Stick", il nome lo lasciamo uguale o lo traduciamo? Io propenderei per la prima, anche perchè come si può rendere la traduzione del nome? E concetti come "halfling"? Mezzuomini o li lasciamo tali e quali?
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Che si stiano creando gli spazi per una domanda di device che non siano TCPA compatibili? Che si prefigurino battaglie legali per scalzare l'illiceità di molte delle "novità" che ho letto sul tuo link (una per tutte, aderire all'installazione di qualsiasi software desideri il programma che utilizzi senza il tuo consenso)? Se provi a sfogliare qualche rivista di giurisprudenza, vedi che qualcosa si muove contro le software house, soprattutto per quanto riguarda le responsabilità del produttore (in questo caso di software), che non si capisce per quale motivo (in realtà si capisce, ma è un altro paio di maniche) sia così diversa dal produttore di altri beni e servizi. Se compri una coperta termica e questa dà fuoco al letto, il produttore deve pagare i danni causati dal suo prodotto. Se un software, per un suo baco, causa la perdita di dati importanti sull'HD della tua azienda, al momento, no. E qualcuno comincia a dubitare che questo comportamento sia giuridicamente giustificabile. A questo punto, può finire come è stato per MediaPlayer: non è detto che se lo facciano sia lecito. E non è detto che se lo facciano poi non siano costretti a tornare indietro. E non è detto che se anche lo facciano e nessuno li costringa a indietreggiare, il potere della domanda non elegga un nuovo vincitore. Come vedi, c'entra.
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campagna Le nostre Campagne, le nostre Compagnie - COMMENTI
Shar ha risposto alla discussione di Kordian in Ambientazioni e Avventure
Non credo che vedremo il druido-monaco tanto spesso... e a dir la verità il ContePera mi dava più l'idea di macchietta che di personaggio... Sicuramente ci sarà da ridere quando comincerò a puzzare di Primeval... -
dnd 3e Psicologia del giocatore di ruolo
Shar ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Fa piacere scoprire tutto questo a tanto tempo di distanza leggendolo su un post... Paura del malus XP se me lo dicevi a voce? Tanto oramai... te lo becchi lo stesso per la prossima volta... Cosa intendi come casinoso e disorganizzato? Non fa mai male migliorare a partire da una critica... Se ti riferisci all'ultima avventura che vi ho fatto, ho dovuto preparare un mesetto di avventura in un paio di giorni e unire due avventure preordinate (una era della DL) cercando di renderle plausibili per il gruppo che si era formato... Intanto attendiamo AerysII al varco! -
dnd 3e Permettete nel gruppo le guarigioni lampo?
Shar ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Dungeons & Dragons
Questo suo lato lo conosco molto bene, ma mi riferivo al "sapore antico" dell'evento che ha descritto... -
Intendevo dire in cirillico traslitterato che, a meno che il campo di antimagia sia sempre in funzione (spero vivamente di no), è più facile che il bestio reagisca per primo... A proposito... Antimagic Field si può dispellare con Dispel magic (o Greater dispelling)?
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Pillola rossa o inutile allarmismo? Quante volte hanno detto che "ci stavano saldando i finestrini" e poi si è risolto tutto a taralli e vino (cioè, con qualcuno che scopriva un modo per uscirne)? Penso, uno per tutti, al famoso sistema di protezione dei cd della Sony, di cui mi sfugge il nome. Lodato per mesi prima della sua uscita, un pagliaccio gavanello di non so quale postaccio USA, penso il primo a comprare un CD con tale protezione sopra, si accorge che può tranquillamente fare le sue copie illegali, semplicemente disattivando l'esecuzione automatica del supporto. Secondo me, finirà così anche stavolta. Altrimenti si dovrebbe mettere in discussione la capacità superiore degli sviluppatori Penguix!
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Quindi, a spanne, vi sognate la traduzione?
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Questo è vero, ho toppato (anche se il personaggio in questione deve cmq avvicinarsi, e il drago il soffio, solitamente, lo usa subito). Ma ho sempre pensato che fosse una cacchiata colossale, credendo alla più romantica versione che vede un origine biologica nella capacità di soffiare...
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dnd 3e inserire la capoeira in d&d
Shar ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in Dungeons & Dragons
Ottime osservazioni. Alcune non dipendono dalle mie modifiche... quindi lascio che sia comunque l'autore originale a intervenire. -
dnd 3e Permettete nel gruppo le guarigioni lampo?
Shar ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Dungeons & Dragons
Chi di voi si impaurisce quando ha davanti uno scheletro standard? Nessuno: gli si va sotto anche al primo livello e si è sicuri di portare a casa la pellaccia. Ma giusto ieri sera Kursk mi raccontava di quanto si diverte a masterizzare per un gruppo di sue amiche che vogliono provare i GDR. Hanno incontrato due scheletri ed erano veramente impaurite: non conoscendoli, non avendoli mai incontrati, si sono immedesimate nel fatto di avere di fronte un ammasso di ossa scricchiolanti, con gli occhi fiammeggianti, che solleva una vecchia spada arrugginita tentando di colpirti... Quindi viva la possibilità di variare gli incontri... -
Per meno di 5 dollari puoi scaricarti il PDF: http://paizo.com/dungeon/products/downloads/v5748btpy7fxt
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Da quando in qua? Da che mondo è mondo, per quale motivo un bonus si somma e un malus invece si "dimentica" per comodità? Dove hai trovato questa stupidaggine? Chi ha il malus se lo tiene. Un punto ferita a livello come minimo è giusto, ma il resto fa acqua. Per giudicare il personaggio servirebbero un po' di righe per descriverlo. Per ora è solo un "default character" di Diablo (ergo fa schifo). Come avete giustificato il 34 di carisma, scusa? Non credo di aver capito. In base a quello che hai detto avete semplicemente spostato i punti a piacimento. Ma la somma dei punti che hai citato è 101, il che equivale ad aver fatto cinque 18 naturali e un 11... a parte su Fantasia, questo è impossibile per chiunque lanci dei dadi normali... a meno che le vostre caratteristiche non si tirino fuori con 4 dadi 8... o magari dadi 10...
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dnd 3e Psicologia del giocatore di ruolo
Shar ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Condivido il discorso sulla fiducia e sull'utilità di questo topic, anche se sono un po' scettico sul documentario riguardo le bestie da GDR... Ma, rispondendo ad Yrael, come fai se hai 4 giocatori e ognuno è adatto ad una ambientazione diversa?