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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Shar

    Oggetti maledetti

    Secondo me il prezzo non si abbassa, e anzi, a ragion di logica, si alza. Ora mi spiego. Il prezzo è basso per un oggetto maledetto perchè nessuno lo vuole, il suo utilizzo è "azzoppato"... domanda e offerta. Ma chi lo deve creare, deve metterci dentro la maledizione, che è un incantesimo come un altro, e quindi il suo costo di produzione rimane lo stesso (cioè cresce come se si infondesse un incantesimo di pari livello rispetto alla maledizione). Altrimenti tutti si creerebbero armi con maledizioni "ad-hoc" solo per spendere di meno (del tipo, che da un -5 al txc agli umani, ma la fa un elfo...). Altrimenti si sovvertirebbe il metodo di calcolo del costo di produzione degli oggetti magici...
  2. Shar

    tentacoli neri di evards

    Dura un round a livello e il danno che fa non è molto... secondo me il 4° livello è giustificato...
  3. Shar

    Druido

    Uomo del monte docet, a parte che mi sembrava che il massimo in viaggio fosse il tuo numero di DV, e non mi ricordavo quel +2...
  4. Shar

    Riduzione del danno

    Approfitto per dire che esiste la RD X/- , tipo quella dello schpapparo, che riduce tutto (armi e armi naturali). Aggiungo, romanticamente, che il funzionamento è quello di curare istantaneamente le ferite inferte da tali armi o di ignorare i danni come se si fosse invulnerabili (a seconda che si superi o meno la RD). Non vengono impediti gli attacchi a tocco, quelli da energia (anche fuoco non magico), i risucchi, i veleni, le malattie, le spell-like abilities, ... ... ... Approfitto per dire, Bravo Kursk, Pazienza Kursk, e RTFM!
  5. Shar

    netbooks

    Si, ma infatti ho detto che io prendevo spunto da queste letture, e che l'applicazione del materiale "numerico" non ufficiale è male accolta dai DM (giustamente). Inoltre, se proprio lo si desidera, si possono sempre adattare le varie regole e caratteristiche di oggetti, CdP, ecc., anzi, magari è l'occasione per renderle più "plausibili"...
  6. Shar

    Excalibur

    Per me è OK, a parte due cose: 1) Artù ha tutto quello che gli serve di RE nel momento in cui nasce... basta vederne l'albero genealogico... 2) Metti tra le "specialties" che in caso di utilizzo per fini caotici la spada si spezza da sola e necessita di essere portata nel lago tal dei tali per essere riforgiata (ovviamente, dopo aver abiurato e accettato un compito da portare a termine senza la spada, da parte dello spirito del lago)...
  7. Vi consiglio di dare una letta qui... Plane of Ultimate Law mi pare una spiegazione comunque più che sufficiente! http://www.mimir.net/mechanus/index.shtml http://planewalking.dungeons.ru/outer/mechanus/mechanus.htm
  8. Un attimo di pazienza... è lunedi mattina per tutti! 1) Mi pare che non esistano più CdP che abbiano tra i requisiti un punteggio specifico di un'abilità. Di solito usano qualche trucco (come richiedere un talento che abbia un elevato punteggio in un'abilità come prerequisito)... quindi modificherei Dex 16... 2) Perchè non c'è Perform tra i prerequisiti? 3) La storia dell'espulsione automatica mi pare un po' eccessiva, a meno che tale ordine non sia talmente focalizzato sul combattimento da "snobbare" uno che applica queste abilità combattive 4) Metterei tra i prerequisiti il fatto di aver appreso dal maestro Quarion l'arte della danza, in Special. 5) La storia dei 4 livelli "omaggio" mi sembra un'esagerazione inutile e mai vista. 6) Non è chiaro in cosa debba fare il tiro con DC 15 o 10. 7) Io metterei una limitazione, all'uso della Capoeira, visti gli innumerevoli vantaggi che essa comporta (ad esempio: me ne intendo poco di questa danza/arte marziale, ma vedendone in giro alcuni esempi mi pare che soffra un po' di "ridotta" mobilità... mi spiego: obbligherei chi danza, mentre danza, ad un movimento al massimo di 5 piedi - 1,5 metri a round, visto che ballare dovrebbe essere intesa come un'azione equivalente al movimento). Per il resto mi pare molto interessante, anche se vanno meglio definiti alcuni aspetti (per evitare di trovarsi "impantanati" in seguito durante il gioco): il tipo di bonus dato alla CA, come funzionano gli attacchi in caso di danza e round completo, eccetera. Magari, puoi aggiungerci qualcosa di coreografico in più tra le abilità in quei livelli in cui non guadagna nulla di speciale... per renderlo più "vario"...
  9. Ripeto, che sullo spiazzamento e sull'uso "distorto" del gioco hai il 200% di ragione!
  10. Non per l'SRD... Ma se non sbaglio, quando ne discutemmo a suo tempo (proprio con DTL, mi pare) arrivammo alla conclusione che la distinzione era puramente accademica...
  11. Shar

    Metamorfosi

    1) Si, tanto i PF rimangono i tuoi (a patto le eventuali modifiche in CON). 2) Puoi lanciare incantesimi se hai i componenti (se sono foglie secche e diventi un elementale del fuoco, fossi io il DM scordatelo), oltre ad una voce umana per gli incantesimi con componente verbale, mani umane per incantesimi con componente somatica. Codan) Ci sono Polymorph, Baleful Polymorph e Polymorph any object, che sono un po' diversi (sui manuali base... sugli accessori non saprei). Baleful Polymorph Transmutation Level: Drd 5, Sor/Wiz 5 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Target: One creature Duration: Permanent Saving Throw: Fortitude negates, Will partial; see text Spell Resistance: Yes As polymorph, except that you change the subject into a Small or smaller animal of no more than 1 HD. If the new form would prove fatal to the creature the subject gets a +4 bonus on the save. If the spell succeeds, the subject must also make a Will save. If this second save fails, the creature loses its extraordinary, supernatural, and spell-like abilities, loses its ability to cast spells (if it had the ability), and gains the alignment, special abilities, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores of its new form in place of its own. It still retains its class and level (or HD), as well as all benefits deriving therefrom (such as base attack bonus, base save bonuses, and hit points). It retains any class features (other than spellcasting) that aren’t extraordinary, supernatural, or spell-like abilities. Incorporeal or gaseous creatures are immune to being polymorphed, and a creature with the shapechanger subtype can revert to its natural form as a standard action. Polymorph Transmutation Level: Sor/Wiz 4 Components: V, S, M Casting Time: 1 standard action Range: Touch Target: Willing living creature touched Duration: 1 min./level (D) Saving Throw: None Spell Resistance: No This spell functions like alter self, except that you change the willing subject into another form of living creature. The new form may be of the same type as the subject or any of the following types: aberration, animal, dragon, fey, giant, humanoid, magical beast, monstrous humanoid, ooze, plant, or vermin. The assumed form can’t have more Hit Dice than your caster level (or the subject’s HD, whichever is lower), to a maximum of 15 HD at 15th level. You can’t cause a subject to assume a form smaller than Fine, nor can you cause a subject to assume an incorporeal or gaseous form. The subject’s creature type and subtype (if any) change to match the new form. Upon changing, the subject regains lost hit points as if it had rested for a night (though this healing does not restore temporary ability damage and provide other benefits of resting; and changing back does not heal the subject further). If slain, the subject reverts to its original form, though it remains dead. The subject gains the Strength, Dexterity, and Constitution scores of the new form but retains its own Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. It also gains all extraordinary special attacks possessed by the form but does not gain the extraordinary special qualities possessed by the new form or any supernatural or spell-like abilities. Incorporeal or gaseous creatures are immune to being polymorphed, and a creature with the shapechanger subtype can revert to its natural form as a standard action. Material Component: An empty cocoon. Polymorph Any Object Transmutation Level: Sor/Wiz 8, Trickery 8 Components: V, S, M/DF Casting Time: 1 standard action Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Target: One creature, or one nonmagical object of up to 100 cu. ft./level Duration: See text Saving Throw: Fortitude negates (object); see text Spell Resistance: Yes (object) This spell functions like polymorph, except that it changes one object or creature into another. The duration of the spell depends on how radical a change is made from the original state to its enchanted state. The duration is determined by using the following guidelines. Changed Subject Is: Increase to Duration Factor1 Same kingdom (animal, vegetable, mineral) +5 Same class (mammals, fungi, metals, etc.) +2 Same size +2 Related (twig is to tree, wolf fur is to wolf, etc.) +2 Same or lower Intelligence +2 1 Add all that apply. Look up the total on the next table. Duration Factor Duration Example 0 20 minutes Pebble to human 2 1 hour Marionette to human 4 3 hours Human to marionette 5 12 hours Lizard to manticore 6 2 days Sheep to wool coat 7 1 week Shrew to manticore 9+ Permanent Manticore to shrew Unlike polymorph, polymorph any object does grant the creature the Intelligence score of its new form. If the original form didn’t have a Wisdom or Charisma score, it gains those scores as appropriate for the new form. Damage taken by the new form can result in the injury or death of the polymorphed creature. In general, damage occurs when the new form is changed through physical force. A nonmagical object cannot be made into a magic item with this spell. Magic items aren’t affected by this spell. This spell cannot create material of great intrinsic value, such as copper, silver, gems, silk, gold, platinum, mithral, or adamantine. It also cannot reproduce the special properties of cold iron in order to overcome the damage reduction of certain creatures. This spell can also be used to duplicate the effects of baleful polymorph, polymorph, flesh to stone, stone to flesh, transmute mud to rock, transmute metal to wood, or transmute rock to mud. Arcane Material Component: Mercury, gum arabic, and smoke.
  12. Shar

    netbooks

    Nelle mie campagne non ne ho mai usati, sebbene li abbia sfogliati per avere degli spunti... perchè spesso i DM sono un po' contrari all'uso di materiale "non ufficiale", perchè potrebbe portare a situazioni "gabolose"... Pochi giorni fa sul forum è stato segnalato un interessante netbook sull'erboristeria (chiedete a Samirah). Personalmente ho sfogliato il Netbook of feats ( http://www.datadeco.com/nbofeats/default.asp#download ), il Netbook of races ( http://www.netbookofraces.tk/ ), il Netbook of time ( http://www.dcrouzet.net/nbotime/index.htm ). Segnalo anche i seguenti: http://www.dndadventure.com/ftp/book_of_armor.zip http://www.dndadventure.com/ftp/tomb_of_damned.zip Qua ce ne sono di buffi (tipo quello con le CdP sulla cioccolata): http://www.dcrouzet.net/nbomisc/ Qua ce ne sono tanti: http://spazioinwind.libero.it/tarrasque/download/manual/manual.htm
  13. No, la mia era una curiosità per amanti delle armi medievali... solo di budello si potevano fare le corde?
  14. Shar

    Il Barbaro

    Sul sito wizards non c'è errata di Deities and demigods.
  15. 32.300 MO il valore del singolo guanto +3 keen (poi accordiamoci su quanto andrebbe ridotto per il fatto che vanno indossati assieme, e che quindi la coppia dovrebbe costare meno del doppio di uno solo, contando che da solo è solo un +1 che vale 2000 MO.). 2.500 GP per ognuno dei tre competence bonus alle skill. (+7500) 12.000 per minor image 2.880 per Blur e per Cat's grace (+5.760) 7.200 per Haste. TOTALE (ma contate che ho lasciato il cervello a casa e potrei aver sbagliato parecchio i conti) circa 65.000 cad. Ora va limitato il costo di 130.000 dal fatto che devono andare in coppia... ci vorrebbe Dusdan a controllare i calcoli, lui che della pignoleria ha fatto un cavallo di battaglia...
  16. Personalmente vado a "ratio", quindi credo di si, almeno che qualcuno non trovi una dicitura che contraddica questa cosa... vado a scartabellare pure io... (gli incantesimi quickened sono rimasti free action)
  17. Shar

    Parata elaborata

    Grazie, ma... Manuale? (oltre ad essere una canzone di Freddie Mercury...) EDIT: trovato... song&silence... c'è una versione "aggiornata" o è rimasto tale e quale?
  18. Shar

    Excalibur

    Il numero è opinabile... il mio era solo un interesse "di forma"... qualsiasi cosa potrebbe andare bene, anche dieci volte tanto... Decidi tu... è la "tua" Excalibur!
  19. Scusa, non ho letto attentamente. Quello che dici tu, dunque, unito a quanto ipotizza Samirah, potrebbero giustificare una loro immortalità, dunque...
  20. Shar

    Il Barbaro

    Il berserker è un'arma a doppio taglio... oltre che una mina vagante, un pericoloso burattino... che il bonus ai tiri will non sempre aiuta...
  21. Secondo me però sbagliate una cosa nel ragionamento. E' come quelli che dicono "banniamo il wrestling dalla tv perchè stimola alla violenza i ragazzini". Il problema non è del wrestling, cavolo, è dei ragazzini (a causa dei genitori, ovviamente... poveri Cristi, loro rispondono come sono stati educati a fare). Io vedevo Ken Shiro e Superman, ma non ho mai pestato nessuno e non mi sono buttato dal 10° piano con una tovaglia al collo urlando "VOLOOOOOOOOOOO!". Qui è lo stesso: la possibilità di avere tante cose non è il problema, non è il mostro da sconfiggere. E' l'uso che se ne fa! Sarebbe come a dire che è colpa di Mr. Colt se ogni anno vengono ammazzate X persone nel mondo con le sue pistole... che potrebbero benissimo essere usate SOLO per il tiro al piattello. Ora non lamentatevi di chi vi fornisce gli strumenti (tant'è che, come abbiamo visto, ne potete fare tranquillamente a meno). Lamentatevi con chi ne fa un utilizzo deviato. Il fatto che SIA POSSIBILE, non porta alla conclusione che SIA BENE...
  22. Shar

    Excalibur

    Ochei su tutto, allora... era solo che la vedevo più LB che LN... ma sono opinioni! Per quanto riguarda l'area... mi sembra un concetto un po' troppo esteso quello che usi... chi può minacciarlo è troppo generico... Potresti mettere chi è in vista della spada nel raggio, che ne so, di 100 metri? qualcosa di definito... lo so che è poco poetico, ma tirare dentro excalibur in d&d ha il suo prezzo (questo)...
  23. Shar

    Dal gioco al film

    Se c'è la Gellar non me lo perdo (e poi il gioco era una bomba...). Per quanto riguarda Halo faccio una previsione: sarà una kolossal kakatin'... Alone in the Dark ha fatto vomitare in tanti (come i Fant.4)... ma d'altra parte non è una sorpresa. E Final Fantasy? E Mario Bros.? E Street Fighter? E Mortal Kombat? Ce ne sono milioni!!! Siamo circondati... aiuto!
  24. Shar

    Metamorfosi

    Le dimensioni vanno da Diminutive (in italiano che è? minuta?) a una categoria in più rispetto alla forma naturale del castante. NON C'E' LIMITE DI DADI VITA. Acquisisci le abilità fisiche e naturali della nuova forma (dimensioni, forza, destrezza, costituzione, armatura, armi naturali, ecc.) e mantieni la tua "mente" (intelligenza, saggezza, carisma, livello, classe, punti ferita secchi, allineamento, BAB, tiri salvezza base, ecc.). Si mantiene il tipo di creatura originale, le capacità straordinarie, gli incantesimi, le abilità spell-like, non le sovrannaturali. Non si ottengono le spell-like, le straordinarie e le sovrannaturali della nuova forma. Non si possono "impersonare" creature incorporee o con forma gassosa (e sono immuni all'incantesimo). Si può cambiare forma ogni round.
  25. Shar

    Parata elaborata

    Colpo di polso? In italiano non l'ho mai sentito... qualcuno me lo saprebbe tradurre?... ... ...
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