Magic Jar
In soldoni, metti la tua anima in una gemma o in un cristallo (la giara magica), lasciando il corpo senza vita. Poi puoi tentare di prendere il controllo di un corpo vicino alla giara, scambiando in pratica le anime. Puoi tornare indietro (riscambiando le anime) e ritentare con altri. L'incantesimo finisce quando torni con la tua anima nel tuo corpo lasciando vuota la giara.
Quando fai l'incantesimo, devi sapere dov'è la giara ma non hai necessità che si trovi sott'occhio (pur entro il range dell'incantesimo). Quando è senz'anima, il tuo corpo sembra morto a tutti gli effetti.
Mentre sei nella giara, puoi percepire e attaccare ogni forma di vita entro 10 piedi per livello di spazio aperto (sullo stesso piano). Non puoi determinare il tipo esatto di creatura o la loro posizione. In un gruppo, puoi sentire la differenza di 4 o più dadi vita tra due creature e determinare quale è potenziata da energia positiva o negativa. I non morti senzienti hanno anima.
Puoi scegliere di scambiarti con una creatura forte o debole, ma quale esattamente viene determinato in modo casuale.
L'impossessamento del corpo è un'azione di round completo, bloccata da protection from evil e simili incantesimi. La creatura minacciata ha un tiro will.
Se gli riesce, è immune per sempre a tentativi di impossessamento perpetrati dallo stesso caster.
Mantieni Int, Wis, Cha, livello, classe, BAB, tiri salvezza base, allineamento, abilità mentali. Il corpo mantiene STR, DEX, CON, HP, abilità naturali e abilità automatiche. Un corpo con arti in più non permette di fare più attacchi (o attacchi a due armi più vantaggiosi) del normale. Non si possono usare le abilità straordinarie o sovrannaturali del corpo. Incantesimi e spell-like abilities non rimangono con il corpo.
Come azione standard, puoi liberamente riscambiarti tornando nella giara.
Se il corpo ospitante muore, ritorni nella giara se è entro il range, e l'anima originale muore. Se sei oltre il range, entrambi muoiono.
Se l'incantesimo finisce mentre sei nella giara, ritorni al tuo corpo (o muori se è oltre il range o il corpo è stato distrutto). Se finisce mentre sei in un ospite, torni al tuo corpo (o muori se è oltre il range) e l'anima nella giara torna al suo corpo (o muore se oltre il range). Distruggere il ricettacolo pone fine all'incantesimo, che può anche essere oggetto di dispelling sia sulla giara che sul corpo ospite.
Costo: gemma da 100GP