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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Non so se ve l'hanno già girata, ma con Strike si parlava di fare una traduzione esauriente di Order of the Stick, dopo che i passati traduttori italiani hanno "mollato" sollevando le ire dell'autore... questo è subordinato, ovviamente, al fatto che poi le strisce si possano pubblicare sul sito DL, meglio se un po' alla volta...
  2. Shar

    Ladro

    I vantaggi penso siano abbastanza ovvi: essere più versatile ma allo stesso tempo con strumenti più potenti...
  3. Si si... assolutamente le CdP non comportano malus negli XP come invece accade per i multiclasse. E mi pare sia dove dice Codan, sul MdM quando introduce le CdP per la prima volta.
  4. Certo, perchè fortuiti sono i casi in cui non ci sia nessuno davanti a consentirgli di stare dietro... lontano dalla "ressa"...
  5. Può essere che con la 3.5 sia cambiata la descrizione della fireball? Altrimenti vuol dire che Dusdan ci ha ingannati fino ad oggi...
  6. Shar

    [Manga] Berserk

    Resta il fatto che tra roteare un blocco di metallo a strappo a casaccio e utilizzarlo efficacemente come un'arma c'è in mezzo un mare, un lago, un fiume, e tutta la produzione nazionale di Rocchetta.
  7. Si, certo. Ricorda però che hanno sempre il volere di una divinità (e di un clero) da seguire e rispettare. Il mago può anche fare come gli pare. Il chierico no. Non parliamo del paladino...
  8. Come si fa, almeno secondo la mia opinione, credo di averlo spiegato abbastanza nel post-fiume di prima. Per quanto riguarda i furtivi, semplice: non c'è limite ai furtivi che puoi fare per round (se non dato da quanti attacchi puoi fare), a patto che l'obiettivo dell'attacco sia senza bonus destrezza nei tuoi confronti... RTM!!
  9. Ottima intromissione, ma credo che abbiamo già raggiunto un accordo, nel frattempo... ?? ??
  10. Non credo proprio... in realtà è più sensato spezzare le gambine ai castatori perchè se li si lascia liberi di fare tutte le loro magie, sono delle spine nel fianco belle grosse... meglio prendersi un paio di attacchi dal barbarian mentre tiri giù il mago (parlo nell'ottica del mostro), piuttosto che fermarti alla prima linea e prenderti un disintegrate 5 secondi dopo...
  11. Omioddio ripensaci! Dopo tutti questi mesi ci ritroviamo d'accordo su qualcosa!!! Stiamo così male? :lol:
  12. Shar

    Amici friulani... è ora!

    Avevo visto la lettera degli "avvocati" a BeppeGrillo ed è da morir dal ridere... un loro sito non esiste (almeno a mie info). C'era un sito che diffondeva varie parodie italiane (anche la loro), ma è stato chiuso per violazione del diritto d'autore et similia (il sito è stevenworks.com). Che esistessero così tanti altri lavori loro non lo sapevo, ma ora dovrò mandare le mie spie a caccia di queste perle... perchè Metrics è si carino, ma dopo Star Trec lascia un po' l'amaro in bocca...
  13. Shar

    [Manga] Berserk

    A parte il fatto che la punteggiatura è un optional, ma che sarebbe gradito il suo utilizzo, prova ad andare a vedere che forza hanno i bambini che sono sfruttati, ad esempio, per picconare 12 ore al giorno in miniera in Cina. Poi mi racconti. Inoltre, voi dite che il mio discorso "non può esistere" è sbagliato. Che c'è il mondo fantasy, eccetera. Ma voi partite dal presupposto che "ce l'ha Gatsu nel fumetto, allora è possibile"... Ora, capisco voler emulare il protagonista di un manga che ci è piaciuto, ma per arrivare a giustificare quello che chiedi (arma gigantesca, che abbia reach, che si possa utilizzare senza troppi pensieri) ci vuole ben più di uno sforzo di immaginazione: bisogna strappare diverse pagine dei manuali solo per accontentarti. Personalmente, a patto di richiedere una forza di almeno 20 (e chi l'ha detto che devi essere in grado dal primo livello di sollevare una cosa del genere?), per compensare il fatto di introdurre il reach per un'arma del genere (sai che comodità, cazzarola!), obbligherei a fare le seguenti cose: 1) ai primi livelli, quando si ha un solo attacco a round, imporrei per quell'arma il fatto che un singolo attacco sia equivalente ad una full round action. Volete mettere roteare (efficacemente) un'arma del genere? 2) in seguito, quando gli attacchi diventano due o più, ne farei togliere uno. Ma se volete botte piena e moglie ubriaca, allora fate pure: spadone (o blocco di cemento, come preferite) di 3 metri, utilizzabile con forza 3, con reach 10 piedi, senza nessuna feat necessaria per il suo utilizzo, eccetera...
  14. ... o non le noti perchè è più comodo non notarle? Comunque non mi sembra una spesa eccessiva: tieni conto che da quel momento in poi quell'incantesimo ce l'hai per sempre, ogni giorno, e che puoi prestare il tuo libro a qualcun'altro perchè se lo copi, eccetera...
  15. Va bene lamentarsi un po' perchè il DM fa "storie" per un oggetto simile, ma come giustamente fa notare Dusdan, sono sempre 20 incantesimi gratis equivalenti al giorno (oltre alla corda che potrebbe rientrare nella sola "scenografia"). Se ti pare poco...
  16. Inc. 1) Condivido quanto detto dagli altri: tiro salvezza da standardizzare, danno da ridurre (o eliminare). Magari, nel secondo caso, si può aggiungere un target in più, che ne so, ogni due o tre livelli di incantatore... Inc. 2) Sono necessari gli aggiustamenti opportuni per omogeneizzare il testo con gli incantesimi epici. Ma questa non è molto originale, vero Son-Goku?
  17. Dipende da quale Gimli hai in mente. La macchietta del film è una cosa, quello scritto da JRRT un'altra.
  18. Mi sono andato a rileggere le feat ne "Il canto e silenzio". Devo ritrattare una parte di quello che ho detto, e ora mi spiego. Nel caso di Expert Tactician, il manuale recita: "You can make one extra melee attack [...] either before or after your regular action". Quindi l'attacco (o l'azione paragonabile) che dona è gratis, ed è esplicito nel dire che si può fare a chi non gode del bonus destrezza nei confronti del personaggio "for any reason". Per quanto riguarda Quicker than the Eye (l'altra feat), ribadisco che dopo aver fatto l'azione di movimento rappresentata dalla feat, se si ha successo si ha un'azione parziale, che non gode dei favori che c'erano invece nel caso precedente. Quindi nisba doppio uso di questa feat nello stesso round. Per tornare invece all'utilizzo combinato delle due, credo che si possa fare, proprio per l'ampia dicitura contenuta nella descrizione di Expert tactician. Faccio un esempio. Comincia il round di chi ha entrambe le feat. Utilizza una move-equivalent-action per distrarre i nemici che lo stanno osservando con Quicker than the eye. Mettiamo che gli riesca con uno di essi che si trova nel suo reach. A questo punto può fare un'azione parziale (diciamo, un colpo di spada contro questo tizio) al quale è negato il bonus destrezza. In teoria, a questo punto, finirebbe il round per il nostro personaggio. In realtà, subentra Expert tactician: c'è un nemico nel reach che è senza bonus destrezza, quindi (anche dopo aver fatto le proprie azioni, come descrive la feat) ecco in regalo un'azione di attacco contro di costui. Il problema a questo punto è un altro: bisogna ricordare che perchè funzionino entrambe in combo, il tiro bluff di quicker than the eye deve riuscire contro un nemico che si trovi all'interno del reach, per attivare expert tactician. Però (e a questo punto c'è la mia personale interpretazione), anche se nulla dice la feat quicker than the eye, è sempre pur vero che si compie un'azione equivalente al movimento, probabilmente nell'area di minaccia di qualcuno (se non altro, colui contro il quale vogliamo che funzionino entrambe le feat)... io assoggetterei ad attacco di opportunità l'utilizzo di quicker than the eye all'interno del reach di una creatura, perchè comunque comporta il tentativo di distrarre con il proprio movimento un nemico. In caso l'AdO riesca, impedirei che contro di costui si abbiano gli effetti di quicker than the eye (e, di converso, anche dell'altra feat) a prescindere dalla prova contrapposta di bluff contro spot. Questo, a mio parere, equilibra le cose... consente l'utilizzo combinato delle due cose ma lasciando un po' di rischio.
  19. Codan... a parte l'acqua calda eccetera... tu sei vivo e hai raggiunto il 14° livello, fiero delle tue sempre migliori capacità, proprio perchè nel tuo gruppo c'erano questi bravi picchiatori che: 1) Se ne stavano davanti a sbarrare la strada ai cattivi 2) Se ne stavano in prima linea a prendersi tutte le mazzate 3) Cercavano di darle, più che prenderle, in modo da annientare i cattivoni prima che potessero arrivare a te 4) Morivano svariate volte nell'intento Le probabilità dell'incantatore o del picchiatore di sopravvivere sono FUFFA... entrambi da soli hanno poche speranze... e insieme, può darsi che chi è davanti rischi di più... ma ricordiamo CHE E' DAVANTI!!!
  20. Shar

    Amici friulani... è ora!

    Devo rettificare un po' la mia prima recensione. In realtà, "Metrics - volum prim" (questo è il nome originale) non mi sembra essere degli stessi produttori di "Star Trec - La naf che no si viot", ma di fantomatici Fratelli Makumba. A meno che, per paura di problemi con copyright vari non abbiano optato per un nome d'arte diverso. Inoltre, non mi sembra ci sia la stessa genialità nei dialoghi: per l'80% il film è una (quasi) fedele traduzione in friulano dei dialoghi, pur conditi con qualche tipica espressione locale... c'è un 20% di battute che strappano almeno un sorriso, e in un minor numero di casi anche qualche risata. Soprattutto quando i testi sui computer compaiono interamente in friulano... "Dismoviti, Neo... Metrics à l'à tè... Va daùr dal cunìn blànc...". Insomma: non si ride a crepapelle come nell'altro (sempre che sia degli stessi autori, cosa che dubito), anche se diverte sentire dialoghi più o meno fedeli nella santa marilenghe...
  21. Shar

    Spada bastarda

    Da quel che mi ricordo di cotale manuale, non mi pare scendessero troppo nei dettagli con le armi "standard"...
  22. Shar

    Amici friulani... è ora!

    1) Della "risposta triestina" non so nulla... scopro ora che ne esista una... 2) Amico dell'amico del cugino ci calza a pennello...
  23. Shar

    Parata elaborata

    Io non li ho provati neanche per ridere, ma se è per questo non ho provato tante cose che non mi piacerebbe provare. Magari può essere un sollazzo per una serata di bottissima, ma che tristezza! (ovviamente, opinione personale) Cmq i DMBI sono i Dungeon Master Bastard Inside... Di cui Kursk è emblema!
  24. Shar

    Parata elaborata

    Per onorare i DMBI, io consentirei ad un personaggio del genere di avere oggetti di questo tipo, per poi mandare un bel mago-ladro a friggerlo con un incantesimino e rubargli tutto quanto... effettivamente se lo potrà anche permettere... ma credo che adesso qualcuno di voi capisca un po' di più perchè gli epici a me non vanno giù...
  25. L'azione che ti da però non è una free-action (almeno in base a quello che hai scritto), ed avendo fatto una move-equivalent (mano lesta), e poi una partial action (l'attacco ricevuto), ti restano solo 5 piedi tattici di spostamento e poi hai fatto tutto quanto potessi fare (a meno di avere un incantesimo quickened memorizzato)...
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