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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Shar

    Bozze Magliette DL

    Un po' di grafica (e di colore) in più secondo me non guasta... quindi preferisco la seconda alla prima versione...
  2. Shar

    Famigli e Padroni

    Ma (sempre ragionando insieme sull'argomento, che mi pare stia producendo qualche frutto per tutti!!), se anche il malvagio sente qualcosa per la perdita del famiglio (che nel caso della sua famiglia non ha sentito), allora il famiglio è qualcosa di più anche di un amico, di un genitore, eccetera. Senza contare che, nel caso del druido, anche se non sono previsti punti exp in meno in caso di morte del familiare, come giocatore ho sempre tenuto l'amico fuori dalle mischie (a meno di non rischiare io direttamente la pellaccia... ma lo interpretavo come la volontà dell'animale di rischiare per la mia vita, e non l'inverso, cioè io che per salvarmi mandavo a morire lui)... e come DM manderei giù un bell'avatar di Sylvanus se un giocatore-druido usasse il compagno come carne da cannone... Questo per dire che, se siete d'accordo con me che il famiglio è ancora di più, dovrebbe avere ancora un maggior "occhio di riguardo"... Anche perchè il lungo (e costoso) cerimoniale richiesto per poter avere un famiglio è strettamente volontario... qualcosa che si fa se intimamente convinti... e buttare tutto via con un colpo di spada mi sembra fuori luogo. Ma se volete, possiamo continuare a discuterne!
  3. Shar

    Officina Traduzioni

    Ecco metà lavoro: sono indeciso se Elder si traduca come Anziano o come Maggiore... Straziante _Anziano_ (_o Maggiore_) Di Geoff Nelson e Tom Lommel Pianta Mastodontica [archetipo Pianta] DV: 16d8+112 (184 pf) Iniziativa: +1 Velocità: 0m. CA: 23 (-4 taglia, -3 Des, +20 naturale) Attacco Base/Lotta: +12/+32 Attacco: Stoccata di Radice +16 mischia (3d6+8) Attacco completo: 3 stoccate di radice +16 mischia (3d6+8) Spazio/Portata: 6m./12m. Attacchi speciali: Radici nascoste Qualità speciali: Linfa suprema, Telepatia con le piante, Vista cieca (18m.), RD 5/--, RI 21, tratti delle piante, Tiri salvezza: Tempra +17, Riflessi +2, Vololntà +9 Caratteristiche: For 27, Des 5, Cos 25, Int 8, Sag 18, Car 13 Abilità: Intimidire +6, Conoscenze (natura) +7, Ascoltare +10, Percepire inganni +6, Osservare +6, Talenti: Abilità focalizzata (caduta rami), Sensi acuti, Incalzare, Iniziativa migliorata, Attacco naturale migliorato (stoccata di radice), Sbilanciare miglioratoB, Attacco poderoso Ambiente: Tutte le foreste e le paludi Organizzazione: Solitario, coppia, o tribuna (2-5) GS: 11 Tesoro: Nessuna moneta o merci, oggetti standard (solo armi) Allineamento: Caotico Neutrale Avanzamento: 17-32 DV (Mastodontico); 33-54 DV (Colossale) Questo grande, vecchio albero non sembra diverso dagli altri, ma ha un'aria di malevolenza e i suoi rami sembrano agitarsi per altro che il semplice vento. Le devastazioni degli uomini e i bisbigli degli immondi hanno riempito questi antichi alberi con un odio implacabile per chiunque si muova su due gambe. A meno delle armi abbandonate conficcate nei loro tronchi, sono indistinguibili dagli alberi normali; solo i subdoli spostamenti delle loro fronde possono tradirli. Le creature devono effettuare una prova di Osservare (CD 25) per poter distinguere con tranquillità gli Strazianti _Anziani_ (_o Maggiori_) dagli alberi normali. Le creature con Senso della natura ottengono un bonus di +2 alla prova. Combattimento Gli Strazianti _Anziani_ (_o Maggiori_) attendono che le prede entrino completamente nell'area di minaccia dei loro attacchi. Essi utilizzano le loro radici per sbilanciare e trafiggere i loro nemici, riservando la caduta dei loro rami per avversari rallentati o in gruppo. Riconoscendo i propri limiti, gli Stazianti _Anziani_ (_o Maggiori_) si alleano sempre con folletti, liane assassine, o altre creature che possono assisterli in combattimento. Radici nascoste (St): Dato che gli Straziani _Anziani_ (_o Maggiori_) attaccano con le loro radici piantandole dal terreno, ottengono un bonus di +2 agli attacchi (non incluso nelle statistiche) e negano il bonus di Destrezza alla CA dei loro avversari come se fosser invisibili. Le creature dotate di senso tellurico o che possono vedere attraverso la materia solida sono immuni da questi effetti. Dopo che una radice ha attaccato, si ritira nuovamente nel terreno (non è un'azione per lo Straziante), e non pùò essere attaccata in risposta. Caduta rami (St): Una volta al giorno, come azione standard, uno straziante _anziano_ (_o maggiore_) può lasciare cadere uno dei suoi massicci rami viventi in una delle tre caselle adiacenti entro la sua portata. Le creature che occupano tali caselle ricevono 6d6 di danno, dimezzabile se riescono in un tiro salvezza Riflessi (CD 17) Le creature che falliscono il tiro salvezza devono fare un secondo tiro salvezza Riflessi (CD 15) o venire intrappolate dal ramo. Le creature intrappolate vengono gettate prone. Non possono muoversi o alzarsi dalla posizione prona finchè non utilizzano un'azione di round completo per effettuare una prova di Artista della fuga (CD 28) o una prova di Forza (CD 20). Il ramo pesa 750 chili, e può essere sollevato o mosso normalmente dalle creature o dagli effetti in grado di muovere un tale peso. In aggiunta, le creature intrappolate perdono il proprio bonus di Destrezza alla CA. Lanciare incantesimi mentre si è intrappolati dal ramo richiede una prova di Concentrazione (CD 15 + livello dell'incantesimo). Una volta lasciato cadere, il ramo è un oggetto con una durezza di 5 e 120 punti ferita. Se il ramo viene distrutto, chiunque sotto di esso viene liberato. I personaggi i cui attacchi superano la durezza del ramo incontrano la Linfa suprema (vedere sotto). Telepatia con le piante (So): Uno straziante _Anziano_ (_o Maggiore_) può comunicare telepaticamente con ogni pianta ordinaria o creatura vegetale nel raggio di 8km. Inoltre, gli Strazianti _Anziani_ (_o Maggiori_) comprendo il Silvano e il Druidico. Vegetale: Gli strazianti _anziani_ (_o maggiori_) sono immuni dagli effetti di influenza mentale, veleno, sonno, paralisi, stordimento, polimorfismo. Non sono soggetti a colpi critici. Linfa suprema (St): Ogni qualvolta l'attacco di una creatura arreca sufficiente danno da danneggiare lo Straziante nonostante la riduzione al danno (ad esempio, un attacco in mischia che produca 6 punti di danno), un liquido appiccicoso cola dalla ferita, intrappolando l'arma della creatura (o l'arto, se l'attacco è effettuato con un colpo senz'armi o un attacco naturale). Nel turno in cui avviene l'attacco, l'attaccante può effettuare una prova di Forza (CD 12) per liberare l'arma, ma se il tiro fallisce l'arma è fermamente intrappolata ed è più difficile rimuoverla in seguito, visto che richiede una prova di forza con CD 20 (le creature bloccate con colpi senz'armi o attacchi naturali ricevono 1d4 punti ferita di danno strattonando per liberarsi dalla linfa indurita). Una volta che l'arma o l'arto è liberato dalla linfa, la ferita cristallizza e non è più in grado di intrappolare eventuali nemici. La linfa si dissolve istantaneamente con un solvente universale. Una creatura può anche spendere dieci minuti per effettuare una prova di Artigianato (alchimia) o Conoscenze (natura) (CD 25) per creare o trovare un componente alchemico o un rimedio naturale contro l'adesivo , liverando un oggetto o una creatura intrappolati. Tesoro: Il tesoro di uno straziante _anziano_ (_o maggiore_) è costituito dalle armi abbandonate che sono conficcate nel suo tronco, tutte saldamente imprigionate dalla linfa suprema.
  4. Shar

    News generiche...

    Quello che dici, Strike, è poco ma è sicuro... Bisognerà vedere quali misure adotteranno per evitare che nel giro di un femto-secondo circolino copie pirata di ogni tipo di giornale... e soprattutto in quanto tempo riusciranno a raggiungere un prezzo competitivo per l'hardware (credo, intorno ai 300 euro almeno), per il software (ma non credo ci siano problemi nel trovare uno straccio di nerd che scriva due righe di codice per un reader gratuito, a patto che non impongano dei formati proprietari sulla versione elettronica dei giornali... cosa che potrebbe spingere verso la pirateria), e soprattutto per i giornali stessi (considerando che i quotidiani vanno dai 50 centesimi all'euro-euro e mezzo). Comunque sia, vedremo! Nel frattempo vi segnalo che dalle 7,25 di stamattina sono disponibili i download di Firefox 1.0.6 e di Thunderbird 1.0.6 al solito indirizzo (mozilla.org) e che, se siete "temerari" (per ora non ho problemi), potete andarvi a scarica Firefox 1.1 Deer Park Alpha 2 su http://download.mozilla.org/?product=deerpark-alpha2&os=win&lang=en-US.
  5. Shar

    Famigli e Padroni

    Effettivamente l'affermazione di Sephirot dell'altro topic "Ne faccio quello che voglio" mi sembra un po' esagerata... E' possibile secondo voi che, a parte le conseguenze "regolistiche" in caso di morte, un maltrattamento dell'animale possa dare fastidio, che ne so, a Mystra?
  6. Lone Wolf: * Flight from the Dark * Fire on the Water * The Caverns of Kalte * The Chasm of Doom * Shadow on the Sand * The Kingdoms of Terror * Castle Death * The Jungle of Horrors * The Cauldron of Fear * The Dungeons of Torgar * The Prisoners of Time * The Masters of Darkness * The Plague Lords of Ruel * The Captives of Kaag * The Darke Crusade * The Legacy of Vashna World of Lone Wolf (Gray Star) * Grey Star the Wizard * The Forbidden City * Beyond the Nightmare Gate * War of the Wizards Questo è quanto indicato sul sito postato da Melkor-(rulez)...
  7. Shar

    Accumula incantesimi

    1) Se trovi l'arma, tendenzialmente si, ma non è detto. Il DM potrebbe avervi fatto trovare il pugnale spellstoring di un mago di 20° con dentro un dardo massimizzato... Inoltre, se nell'arma l'incantesimo ce lo metti tu, vale del tuo livello di castante... 2a)I limiti dell'incantesimo memorizzabile sono max di terzo livello, e che siano "targeted" (cioè che nella descrizione dell'incantesimo abbiano un obiettivo singolo, non so com'è la traduzione in italiano). Cmq, non si applicherebbe nessun tiro per colpire: devi prima colpire normalmente con l'arma spellstoring, e se hai successo (cioè se riesci ad infliggere un danno) puoi, come free action, "scaricare" anche l'incantesimo, automaticamente. 2b)Vedi la risposta 2a) 3) Vedi la risposta 2a)
  8. Shar

    Invisibilità

    A prescindere dalle conseguenze di vedere la pozza, io volevo semplicemente chiedervi se anche secondo voi il sangue che fuoriesce dalle ferite torna visibile, per quanto le tue considerazioni, Codan, siano perfettamente ragionevoli.
  9. Shar

    Famigli e Padroni

    A familiar is a normal animal that gains new powers and becomes a magical beast when summoned to service by a sorcerer or wizard. - Only a normal, unmodified animal may become a familiar. Quindi non è propriamente una "creazione" della magia del mago come ritieni tu, essendo, di base, un animale normale... E le penalità in caso di morte del familiare non devono, secondo me, essere interpretate come una punizione, ma come la traduzione in numeri (XP) del dolore che una perdita del genere provoca nel mago/sorcerer, della lacerazione che sente nel sentire il legame magico e affettivo con il suo "servitore" spegnersi improvvisamente...
  10. Shar

    Evocatore

    Non credo che l'alienista risponda alle esigenze di Zellolo... quello sul tomo e il sangue è un personaggio fuori come un balcone...
  11. Viva Google! Ho letto il primo post e ho trovato le stesse tue immagini...
  12. Shar

    Manuali e loro scelta

    Se è solo questione di interpretazione, si può usare quel manuale nelle parti descrittive senza ricorrere a talenti, classi di prestigio, incantesimi, armi e armature, componenti magici corrotti, eccetera. Se è questione di powerplay (anche perchè alcune cose sono talmente potenti da aver consigliato di apporre, sulla copertina, la dicitura "Only for DM's"), allora va bene tutto...
  13. Se vuoi "customizzare" il ritratto del personaggio con un'immagine trovata su internet, o magari con la tua facciona, qui trovi le istruzioni su come fare: http://nwn.bioware.com/builders/portraits.html
  14. Shar

    Officina Traduzioni

    Ok... era facile. L'unico dubbio è sul nome in italiano del Forgotten Realms Campaign Setting... Ultima frase. Io allora mi butto su Harrowing Elder and Keening Maw, sempre dello stesso sito.
  15. Sicuramente è una lettura più facile, più scorrevole... dipende da cosa vi attendete da un romanzo, credo: preferire l'uno o l'altra dipende dai gusti...
  16. Shar

    News generiche...

    Vado a memoria... quelli postati da Ichil dovrebbero venire a costare sui 300 euro... Per quelli di Strike, invece, credo che si dovrà aspettare ancora un bel po' per avere prezzi "cristiani".
  17. Shar

    News generiche...

    Sul link che hai postato non trovo niente a proposito di tastiere...
  18. Shar

    Manuali e loro scelta

    Personalmente, se fossi Neutrale Buono (il più buono dei buoni buonissimi, tra le altre cose), non prenderei nemmeno in considerazione di sfogliarlo, quel libro...
  19. Già il fatto di uccidere Drizzt potrebbe costituire un problema... accoppare una delle 7 potrebbe essere anche peggio... e inoltre prevedo conseguenze nefaste per chiunque anche solo ci pensi! Anche perchè le sette sono immortali, e tutte Prescelte e "figlie" di Mystra... sono rogne che diluviano se si rompono un'unghia...
  20. Shar

    Officina Traduzioni

    Hai lo spazio di posta tutto pieno!!! Non ti si può inviare una banana!
  21. Shar

    Officina Traduzioni

    Ma nella descrizione, all'inizio, c'è scritto "Questo lupo..."!
  22. Shar

    Officina Traduzioni

    Lupin si può anche tradurre Lupo, che ne dite? Vado avanti con gli altri due o per ora ci si ferma qui?
  23. Penso che un guasto del genere (una presa, non una loro linea o impianti di loro proprietà) te lo possano far pagare... magari non così tanto (nonostante una chiamata ad un tecnico, solo per prendere l'auto e cercare il tuo indirizzo, costi almeno 50 euro)... ma temo anch'io per un "recupero spese"...
  24. Shar

    Manuali e loro scelta

    In teoria ci sono cose che possono essere usate anche da giocatori non malvagi. Magari non buoni, però... Ma il contenuto di quel manuale, a mio parere, dovrebbe essere autorizzato dal DM della campagna, perchè in molti casi va bene per PNG ma non altrettanto per PG... per una serie di motivi diversi...
  25. Shar

    Clerks 2 !!!

    Tiratevi giù l'mp3 da quel link che è uno spasso... Mi sa che finisce come suoneria sul cellulare...
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