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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Shar

    Combo di incantesimi

    Da noi le maxi combo troppo potenti e "gamolose" (come mi sembra essere la prima che avete postato) vengono bandite una volta che ne viene appurata l'esagerazione... Questo è il caso, ad esempio, delle combo che prevedono l'incantesimo Kiss of the Vampire... Ma non è il caso, sempre ad esempio, di mage armor+shield, che attribuiscono sempre una classe armatura smodata (magari anche con haste, v. 3.0), ma ricordo che ci sono sempre incantesimi non letali, che il mago ha un txc ridicolo, e che un barbarian in rage farà anche fatica a prenderlo, ma se lo piglia...
  2. Immunity to Magic (Ex): Golems have immunity to most magical and supernatural effects, except when otherwise noted. Cioè: ciccia per tutti quanti vogliono tirargli un incantesimo che abbia effetto direttamente su di loro, a meno che sia esplicitamente prevista una loro vulnerabilità. Ad esempio, nel Flesh Golem, si legge Immunity to Magic (Ex): A flesh golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature, as noted below. A magical attack that deals cold or fire damage slows a flesh golem (as the slow spell) for 2d6 rounds, with no saving throw. A magical attack that deals electricity damage breaks any slow effect on the golem and heals 1 point of damage for every 3 points of damage the attack would otherwise deal. If the amount of healing would cause the golem to exceed its full normal hit points, it gains any excess as temporary hit points. For example, a flesh golem hit by a lightning bolt heals 3 points of damage if the attack would have dealt 11 points of damage. A flesh golem golem gets no saving throw against attacks that deal electricity damage. Quindi, a parte le regole peculiari per questo golem che riguardano gli attacchi "energetici", con lui non funzionano spell e spell-like, ma funzionanto supernatural e extraordinary abilities, sempreché non prevedano la spell-resistance. Regole particolari le trovi per tutti i tipi di golem. Ciao!
  3. Shar

    Artefatti

    Nessuno può sapere niente... anche perchè in teoria loro potrebbero solo aver sentito leggende sul mazzo, che potrebbero anche essere molto diverse dalla realtà. Lascerei solo il bardo tentare, al limite, ma con una DC di almeno 30-35 (su bardic knowledge).
  4. Shar

    Bozze Magliette DL

    una delle migliori versioni che abbia visto... soprattutto il colore mi sembra geniale...
  5. Shar

    News generiche...

    Buonsenso? Almeno fino alla prossima devilry...
  6. Avventure grafiche... quelle spassose come Monkey Island...
  7. Danke! Ora mi è tutto chiaro...
  8. Shar

    Il Barbaro

    Ma prende in quel posto un po' di cose del monaco...
  9. Scusate l'ignoranza... non capisco che intende BomberDede con ON-OFF...
  10. Shar

    informazioni su tornei

    Ce ne sono in tutta Italia. Cerca nella tua zona... non ci credo che, per esempio, a Verona non ve ne siano praticamente spesso e volentieri...
  11. Ma scusa, poter fare incantesimi due volte a round e avere +4 in CA ti sembra niente?
  12. Shar

    Artefatti

    Dai pure, ma fai attenzione: una volta che ce l'hanno lo useranno, quindi cerca di non dare qualcosa di esagerato...
  13. Shar

    News generiche...

    Mi hai battuto sul tempo... Allora prenditi queste (la barzelletta continua): http://www.mytech.it/news/articolo/idA028001062883.art http://www.mytech.it/news/articolo/idA028001062881.art
  14. Shar

    Interrogativi CdP: Apostata

    L'occhio di Gruumsh è sul complete warrior. Il Forsaker mi pare fosse (anche?) sul Masters of the Wild. Sbaglio?
  15. Ho solo ricordi nebulosi del mago arpista, ma credo che qualche adattamento possa essere necessario. Non ho le sue caratteristiche sottomano...
  16. Ferire è da chierico... e cmq è vero che prima era indecente... a voler essere buoni! Velocità non è meno forte? Mi viene il dubbio che non parliamo dello stesso incantesimo... When making a full attack action, a hasted creature may make one extra attack. (anche prima) A hasted creature gains a +1 bonus on attack rolls and a +1 dodge bonus to AC and Reflex saves. (il +1 in attacco è un'aggiunta, ma da +4 a +1 in classe armatura è un bel ridimensionamento, anche se c'è un +1 in reflex) All of the hasted creature’s modes of movement (including land movement, burrow, climb, fly, and swim) increase by 30 feet, to a maximum of twice the subject’s normal speed using that form of movement. (ok, più diretto... prima potevi in pratica ottenere lo stesso effetto ma non potevi avere la partial action in più) MA SOPRATTUTTO, PARLANDO DI MAGHI: you can’t use it to cast a second spell or otherwise take an extra action in the round (scusa se da 2 inc. a round adesso ne tirano uno...) Mi pare che sia NOTEVOMENTE ridimensionato...
  17. Shar

    Il Barbaro

    Avresti il coraggio di dirlo a lui? "Signor Ray, ma lo sa che la 619 è ridicola?" Magari te la fa provare... ovviamente prima ti infila nella corde...
  18. Shar

    informazioni su tornei

    Tutti quelli di cui sono a conoscenza prevedono un personaggio pregenerato, anche per esigenze di tempo e, soprattutto, di "coerenza" con l'avventura. Di solito tutta la partita si svolge in un pomeriggio, o in una mattinata, anche perchè altrimenti, con diversi partecipanti, ci vorrebbe un'eternità. Non mancano, però, tornei in cui la durata è per più sessioni, oppure "campionati" fatti di più tornei. Inoltre, di solito, è possibile partecipare (soprattutto a quelli "one-shot") anche da soli, tanto non è impossibile trovare qualcun'altro con cui formare un party sul momento. Per quelli più lunghi si cerca di fare un party con amici già da prima; il fatto che ci si conosce e che si è (si spera) più affiatati aiuta, e può aiutare anche nei tornei "one-shot". Spero di aver detto abbastanza... per altre info basta mettere "tornei gdr" o "tornei d&d" su google e farsi una letta...
  19. La storia che abbiamo buttato giù sui due piedi vedeva me e AerysII come due fratelli Aasimar (lo so che stregone/barbaro per un Aasimar fa un po' rizzare i capelli, ma si può "stiracchiare" il fatto che il sangue celestiale nelle sue vene derivi da qualche punto del pantheon più istintivo e "ferino" rispetto al normale; per il chierico paladino non ci sono grossi problemi), Phi (io) e Gamma (Arturo)... il cognome non me lo ricordo. A parte l'avventura, eravamo alla ricerca del nostro terzo fratello Aasimar, disperso per cause a noi sconosciute (e magicamente ritrovato in un dungeon durante la stessa serata per ovviare alla morte di AerysII: un monaco-ladro): il suo nome è Xi. Ovviamente, madre umana e padri diversi... Ora, però, a nostra quasi totale insaputa, si delinea all'orizzonte il futuro della nostra famiglia: un quarto fratello di cui non sapevamo l'esistenza, che Kursk ha buttato giù come possibile tiefling (che razza di madre abbiamo? ), ovviamente malvagio (solo il primo personaggio di AerysII era buono, io sono CN, Xi è LN), trama qualcosa nell'ombra. Il nome del quarto è Omega. Ora, vi chiederete, perchè questi nomi? Ovviamente, per verificare il teorema di Caissut-Mele: provate a mettere i quattro nomi in fila e a leggerli tutti d'un fiato... :lol: P.S.: Per eventuali domande sul teorema di Caissut-Mele, chiedete ad AerysII!
  20. Shar

    Dream Theater

    Se un gruppo qualsiasi fosse uscito con un disco del genere saremmo tutti in piazza con le mutande in mano, ma siccome sono di DT, ecco che qualcuno è pronto a dire che si avviano al ritiro... A parte il fatto che dalla fine degli anni '80 di tempo ne è passato, non ci si può neanche aspettare che ogni loro album abbia la genialità di Images&Words! Se mi tirate fuori un gruppo del quale ogni album uscito era meglio o pari o al massimo paragonabile al precedente per 6-7 volte di fila... Cmq un bel cd, che non è difficile da ascoltare come quello passato. Condivido la recensione di AerysII. Soprattutto, fantastico concerto a Strà...!!!
  21. Shar

    Colpi critici e moltiplicatori

    Penso anch'io... in fondo non si tratta di un altro attacco, ma della conferma di un critico che è parte del medesimo attacco...
  22. SUM{4d6}-MIN{4d6} Io ho avuto una fortuna smodata... alla fine avevo 91 o 92, come somma dei punteggi di tutte le caratteristiche...
  23. Shar

    L'Assassino

    Credo che sia meglio continuare lo Shadowdancer... se non ricordo male dopo qualche livello ci sono parecchi vantaggi...
  24. Ah, beh, indubbiamente è così... un po' meno che in passato, magari...
  25. Con il mio drow bardo, prima di conoscere voi, me ne andavo tranquillamente da solo in giro per l'Underdark... mai avuto un problema. Ok, quello dell'hooked horror che mi ha mangiato un piede può essere considerato un incidente, vero?
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