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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Shar

    Magic of Incarnum

    Credo che tutte siano cmq idee commerciali... solo che per una strana combinazione di coincidenze in alcuni casi le idee sono anche carine... :lol:
  2. Enz, credo di si... almeno che non abbia capito qualche ultima evoluzione... Si si si, è normale che si pensi ad un malvagio che si sporca le mani di sangue. Volevo semplicemente dire che non è un "must"!
  3. I personaggi di cui parlava Nadrim mi sembrano abbastanza affascinanti da "traslare" in D&D, magari prendendo spunto dai barbari del totem che sono, mi sembra, sull'Unearthed arcana...
  4. Se il tuo coefficiente di sopravvivenza segue l'andazzo di ieri sera, AerysII, mi sa che al battlerager non ci arrivi... :lol:
  5. Shar

    GdR e inglese...

    AerysII... mi fido dello scudo non mi sembra di avertelo mai sentito dire...
  6. A me viene in mente un'idea stupidissima... dardi massimizzati come se piovessero... Da quelli non si scappa... e 25 punti ferita al colpo per alcuni round (magari il ladro può lanciare dardi normali da qualche bacchetta) li sente chiunque...
  7. Forse il personaggio più ridimensionato mi sembra il mago, piuttosto che il chierico... è un'impressione solo mia?
  8. Nema problema... volevo capire se mi ero espresso da cani come nella mia media...
  9. Non direi che a livelli alti le cose non possano essere mortali, soprattutto se sono sfide "ritagliate" sull'epicità del personaggio... Cmq preferisco anch'io i livelli bassi, e crescere dal primo livello in poi. Quando si raggiungono livelli troppo elevati, le manie di grandezza, IMHO, limitano un po' il fascino del gioco...
  10. ... aggiungo, soprattutto sono personaggi versatili. E in un gioco in cui le situazioni che si possono venire a creare sono delle più disparate, potrebbe essere LA carta vincente. Scusate se è poco...
  11. Beh... però a pensarci bene è normale che uno abituato ad infilare il pugnale direttamente nell'aorta dei propri nemici, se si rende invisibile, è mortale. Invisibile sarebbe mortale anche un barbaro... e se senti un assassino invisibile questo non gli impedisce di farti il suo furtivo...
  12. Shar

    Magic of Incarnum

    No no... intendo http://www.3rdedition.org/reviews/viewer.asp?id=71 e, soprattutto: http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=fr/fx20010627c Glisso sul gioco che era una porcata insopportabile...
  13. Shar

    La Guerra dei Mondi

    Intendevo, che la storia che mi coinvolge è quella di Wells. Quella di "Montagna del gioco" non ce l'ha proprio fatta.
  14. Shar

    RI e ogg. magici

    Se hai altri dubbi del genere: http://srd.plush.org/ IL RIASSUNTO SULLA SCHEDA? Faccio finta di non aver letto...
  15. Shar

    RI e ogg. magici

    E io ti rispondo: RTF Forum, visto che ho quotato poco sopra, DM dei miei stivali!!!! :lol:
  16. Shar

    Attacco Furtivo

    Le risposte esatte sono NO, NO, e DIPENDE (ma tendenzialmente NO). 1) Ottima la risposta di chi mi ha preceduto 2) Non mi vengono in mente regole o gabole che non siano "ho l'artefatto di Mask che mi raddoppia il furtivo". Invece, ci sono talenti che, sacrificando dadi sei di furtivo, consentono di azzoppare l'avversario, di fargli ferite che non si rimarginano, eccetera. 3) La regola è che deve essergli negato il bonus di DEX nei tuoi confronti (e che non abbia Uncanny Dodge), quindi il fatto che non combatta con te non influisce. Influirebbe se, combattendo con un altro, tu gli giungessi alle spalle e flankassi con l'altro che sta fronteggiando. A quel punto gli infileresti il rapier tra il rene e la vescica (cioè, quello che più ti importa, mi par di capire, puoi fare rotolare tutti i tuoi dadi sei).
  17. Si può fare del male anche senza uccidere. Si può diffondere il dolore anche senza ferire. Bisogna che usciate dagli schemi e dagli stereotipi!!! Ora, capisco che è più probabile che un malvagio sia un essere senza scrupoli e particolarmente veloce a prendersi la vita di qualcuno, ma questo NON è un obbligo.
  18. Che cadere negli stereotipi è sempre assoolutamente sbagliato (a meno che con l'estremizzazione dello stereotipo ci si voglia divertire, come ad esempio può succedere per un kender - non IL Kender-MOD). Oltre che, se mi permettete, dato che si tratta di un gioco di ruolo e di fantasia, tremendamente deprimente.
  19. Tieni cmq conto che è stato scritto nel 1950 (15 anni prima che nascesse l'autrice dell'halfling mago-stregone), e non da una maestrina come la Rowling, ma da un professore di letteratura medievale e rinascimentale di spicco di Cambridge e Oxford, studioso dell'allegoria medievale e del medioevo in generale, travagliato studioso del cristianesimo (convertito dall'ateismo alla chiesa anglicana in età adulta per "intercessione" di Tolkien)... Direi che ci sono buone opportunità che non si tratti di fiabucole... a meno che sia una fiabucola la storia di 4 esserini pelosi che aiutati da grandi guerrieri e maghi dovranno affrontare schiere di mostri orrendi per raggiungere l'età adulta... :lol:
  20. Solo per amore della pignoleria, il copyright della copia di libri (quel famoso 10-15%) non è libero come molti credono. Cioè: non è che fino a un decimo o poco meno di libro si può canticchiare allegramente la makarena e fotocopiare. Il tutto presuppone il pagamento alla SIAE (si, avete capito bene, comunque anche per una sola pagina) del compenso previsto dall'art. 68, comma 4 della legge 22 aprile 1941, n. 633 e successive modificazioni (vedi, ad esempio, l'accordo SIAE AIE SNS CNA CONFARTIGIANATO CASA CLAAI CONFCOMMERCIO CONFESERCENTI del 18 dicembre 2000). Sempre entro il 15%, ma per usi differenti da quello personale, inoltre, oltre al pagamento, è prevista l'esplicita autorizzazione dell'AIDRO o dell'autore.
  21. Shar

    La Guerra dei Mondi

    Beh... a leggere i commenti in queste pagine e su internet (eccettuato "www.fanaticiamantidispielberg.stevenseiilmiodio.spruzz") non mi sembra ci sia tutta questa maggioranza di contenti. E, inoltre, scremerei da questa maggioranza di contenti quanti pensano che sparare solo tonnellate di effetti speciali su una storia scritta da qualcun'altro sia fare un bel film. Hai ragione. Peccato che la storia ben raccontata/coinvolgente sia quella di Wells, non quella di S.S. Tutto e rigorosamente IMHO!
  22. E io che ho detto? Ho aggiunto quello che hai citato tu, cioè che non si è in grado di "pinpointare" con detect magic, a differenza di see invisibility. Quindi, oltre al normale 50%, aggiungo anche la possibilità di "sbagliare casella". Cosa c'era da "reindirizzare"?
  23. Shar

    Balestra e più attacchi

    Infatti il mio desiderio sarebbe quello di evitare di portarsi in giro materiale gnomico gaboloso solo perchè aggira i limiti di altri oggetti...
  24. Shar

    RI e ogg. magici

    Transmute Metal to Wood Transmutation Level: Drd 7 Components: V, S, DF Casting Time: 1 standard action Range: Long (400 ft. + 40 ft./level) Area: All metal objects within a 40-ft.-radius burst Duration: Instantaneous Saving Throw: None Spell Resistance: Yes (object; see text) This spell enables you to change all metal objects within its area to wood. Weapons, armor, and other metal objects carried by creatures are affected as well. A magic object made of metal effectively has spell resistance equal to 20 + its caster level against this spell. Artifacts cannot be transmuted. Weapons converted from metal to wood take a –2 penalty on attack and damage rolls. The armor bonus of any armor converted from metal to wood is reduced by 2. Weapons changed by this spell splinter and break on any natural attack roll of 1 or 2, and armor changed by this spell loses an additional point of armor bonus every time it is struck with a natural attack roll of 19 or 20. Only limited wish, miracle, wish, or similar magic can restore a transmuted object to its metallic state. SE UN DANNATO INCANTESIMO HA SCRITTO "SEE TEXT", VEDIAMO DI SEGUIRE IL CONSIGLIO!!!!!!!!!!
  25. Shar

    GdR e inglese...

    Io prima o poi mi faccio la maglietta, con la scritta Pulciorsi!!!!!!!!!!!!!! Uno dei pochi casi in cui l'italiano è meglio dell'inglese...
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