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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Come si può pensare di poter confrontare due classi così diverse, per certi versi diametralmente opposte? In base a quali criteri? Mi sembra non abbia molto senso. Sarebbe come a dire se si preferisce un cessna o una mercedes...
  2. Shar

    Il Ranger

    Basta drow buoni!!! Sul manuale dell'Underdark ci sono alcuni spunti interessanti per i drow, ma temo che nel 90% dei casi richiedano di essere un po' cattivelli... Certo che fare il drow buono è come mangiare la pasta senza sugo!
  3. Shar

    Tag Board

    Assolutamente non volevo cassare la tua idea, ci mancherebbe!!!! Solo che non mi viene in mente niente che vorrei dire a tutto il forum, che duri 24 ore, e che non possa essere messo su un post... Tutto qui!
  4. Credo però che a lui interessassero i DVD, non i cd... Io ho trovato (in fretta) poche informazioni: * only a few very good DVD+R can be overburned; * technically, it should be possible (depends on your DVD burner drive and your DVD burning software); * note that some recordable DVDs have trouble even with normal burning if you burn to near the disc's capacity (eg. near 4.7 GB), especially with standalone players, so I would doubt that overburning, even if possible, would be of much use compatibility wise. Da altre parti minacciano più duramente: rischio di bruciare tutti i DVD o, peggio, di rovinare irreparabilmente il masterizzatore (un po' quello che succedeva per i CD, ma in questo caso sembra che le caratteristiche costruttive dei master-DVD rendano il problema più serio)...
  5. Potrebbe essere stato proprio lui ad uccidere qualcuno del suo clan... mi riesce difficile immaginare un clan di nani che si faccia annientare...
  6. Shar

    Enigma cercasi

    ......7......
  7. Sono d'accordo con Airon: il DM in questione, se ha impedito questo multiclassaggio che evidentemente ha poche basi logiche ma solo di convenienza, ha ragione. E poi non direi che la musica bardica possa essere una causa di risveglio del sangue. Sono due cose completamente diverse. Penso anch'io che il bardo in questione debba attendere un evento di una certa entità, magari mettendosi d'accordo con il proprio DM per "farlo succedere", per giustificare il risveglio dei poteri del sangue. Se il DM è contrario a prescindere, sbaglia (almeno IMHO), ma se pretende un minimo di criterio nel multiclassaggio ha pienamente ragione.
  8. Non sottovalutare le capacità foniche delle ossa cave...
  9. Shar

    Quale manuale prendo?

    Non l'ho mai visto usare però leggendolo anch'io ho avuto la stessa impressione di Azo...
  10. Shar

    Tag Board

    Non ho mai usato questo tipo di strumento, ma non credo possa avere un'enorme utilità: se voglio lasciare un messaggio a qualcuno, ci sono gli MP...
  11. Shar

    forgotten

    Dopo aver letto il draconomicon, sai praticamente tutto sui draghi, dalla punta della coda a quella del muso... Dipende quanto sia importante per te sapere tutte queste informazioni così specifiche...
  12. Non dimenticate l'irrinunciabile peso che nella vita di un nano ha la birra... e il cinghiale arrosto...
  13. Shar

    Monaco

    Non capisco dove sta il problema del caro Buffone Arrogante (don't worry, ci conosciamo!) sull'unarmed strike... mi sembrava abbastanza pacifico che si intendesse come arma...
  14. Shar

    posizione sopraelevata

    A parte un ha senz'acca, il riassunto di Sin è Ok...
  15. Ohssignore pietà!!!!
  16. Spero che il tuo DM si ricordi che, per quanto piena di problemi, esiste la giustizia anche su Faerun...
  17. L'unica cosa che devi tenere in considerazione è il range dell'incantesimo che usi per controspellare: il castatore che cerchi di fregare deve essere nel range. Se stai controspellando con un incantesimo a tocco, devi essere in grado di toccare il tuo nemico. Questo porta alla conclusione che non puoi controspellare un incantesimo Personal con niente a parte dispel magic, oppure (avendo improved counterspell) con un incantesimo della stessa scuola di livello più alto con range diverso da personal. E' abbastanza chiaro?
  18. Sembra che ci siano un sacco di elementi interessanti da tenere in considerazione quando ci si trova ad avere a che fare con una battaglia campale, che però viene trattata in modo abbastanza tradizionale. Ancora aspetto un sistema semplice e comodo per gestire i combattimenti di massa, che manca in questo libro e che avrebbe potuto renderlo completo...
  19. Fate voi allora un bardo degno di questo nome, in modo da non doverli per forza odiare.
  20. Shar

    Recensione della DMG II

    Credo che se rispettano la media della traduzione dei manuali passati, se va di lusso saranno diversi mesi... si fa prima ad imparare l'inglese, che nel 2005 sarebbe anche utile conoscere...
  21. Shar

    forgotten

    Chissà perchè ma tra queste righe leggo "prendo le statistiche delle armi e degli incantesimi che fanno più massacro e armageddon, prendo i poteri delle classi di prestigio" eccetera...
  22. Shar

    posizione sopraelevata

    A parte i manuali e le regole, combattere a cavallo E' posizione strategica... altrimenti non si spiegherebbe come mai tanto è stato investito nella cavalleria da tutti gli eserciti del mondo. Prova a pensare di dover colpire qualcuno che si trova a poco meno di due metri da terra, e che va a velocità smodata...
  23. Shar

    forgotten

    Direi che quelli delle varie regioni potrebbero essere un ottimo acquisto... dunque, per citare Toki e Kursk, Silver marches e Shining south. Se adori l'etologia e i draghi, il Draconomicon... ma è una lettura che potrebbe stufare chi non è fan sfegatato del popolo delle scaglie...
  24. Mi sorge un dubbio... ma voi le leggete quelle parole che stanno una vicino all'altra sui manuali e che fanno da cornice a quei bei disegni? COUNTERSPELLS It is possible to cast any spell as a counterspell. By doing so, you are using the spell’s energy to disrupt the casting of the same spell by another character. Counterspelling works even if one spell is divine and the other arcane. How Counterspells Work: To use a counterspell, you must select an opponent as the target of the counterspell. You do this by choosing the ready action. In doing so, you elect to wait to complete your action until your opponent tries to cast a spell. (You may still move your speed, since ready is a standard action.) If the target of your counterspell tries to cast a spell, make a Spellcraft check (DC 15 + the spell’s level). This check is a free action. If the check succeeds, you correctly identify the opponent’s spell and can attempt to counter it. If the check fails, you can’t do either of these things. To complete the action, you must then cast the correct spell. As a general rule, a spell can only counter itself. If you are able to cast the same spell and you have it prepared (if you prepare spells), you cast it, altering it slightly to create a counterspell effect. If the target is within range, both spells automatically negate each other with no other results. Counterspelling Metamagic Spells: Metamagic feats are not taken into account when determining whether a spell can be countered Specific Exceptions: Some spells specifically counter each other, especially when they have diametrically opposed effects. Dispel Magic as a Counterspell: You can use dispel magic to counterspell another spellcaster, and you don’t need to identify the spell he or she is casting. However, dispel magic doesn’t always work as a counterspell (see the spell description). Inoltre: IMPROVED COUNTERSPELL [GENERAL] Benefit: When counterspelling, you may use a spell of the same school that is one or more spell levels higher than the target spell. Normal: Without this feat, you may counter a spell only with the same spell or with a spell specifically designated as countering the target spell. E ancora: Reactive counterspell If you have the Reactive Counterspell feat, you can counterspell an opponent's spell if you haven't readied an action, but only once per turn and not when flat-footed. E infine, per gli amanti del genere PP: Epic Counterspell [Epic] You can counterspell any number of spells each round. Prerequisites: Combat Reflexes, Improved Counterspell, Improved Initiative, Quicken Spell, Reactive Counterspell, Spellcraft 30 ranks. Benefit: Any number of times per round, you can counterspell an opponent's spell even if you have not readied an action to do so. This counterspell doesn't count against your later actions. You can even use this feat when flat-footed. Normal: Without this feat, you must ready an action each round you wish to use a counterspell. If you have the Reactive Counterspell feat, you can counterspell an opponent's spell if you haven't readied an action, but only once per turn and not when flat-footed. Special: This feat should be considered part of the epic bonus feat list for any class that grants access to spells of at least 6th level as part of normal (nonepic) class progression (for example, bards, clerics, druids, sorcerers, and wizards), as well as for any prestige class that grants "+1 level of existing class" spell progression at all levels.
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