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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Shar

    valori iniziali

    Excel. Ho fatto tutti i casi perchè non avevo voglia di stare a fare le formule!!! Ti mando il file?
  2. Shar

    abitazioni

    E' una lettura tranquilla e senza troppe pretese... ma potrebbe essere interessante qualche sua parte per un DMMDM come Kursk!!!
  3. Lawful Evil Gnome Paladin Bard Follower Of Urdlen Alignment: Lawful Evil characters believe that a nice, orderly system of life is perfect for them to abuse for their own advancement. They will work within 'the system' to get the best that they can for themselves. Race: Gnomes are also short, like dwarves, but much skinnier. They have no beards, and are very inclined towards technology, although they have been known to dabble in magic, too. They tend to be fun-loving and fond of jokes and humor. Some gnomes live underground, and some live in cities and villages. They are very tolerant of other races, and are generally well-liked, though occasionally considered frivolous. Primary Class: Paladins are the Holy Warriors. They have been chosen by a God/dess to be their representative on Earth, and must follow the code of that deity, or risk severe penalties. They tend towards being righteous, but not generally to excess. Secondary Class: Bards are the entertainers. They sing, dance, and play instruments to make other people happy, and, frequently, make money. They also tend to dabble in magic a bit. Deity: Urdlen is the Chaotic Evil gnomish god of greed, bloodlust, and hatred. It is also known as the Crawler Below. Urdlen is generally represented as a huge, furless mole with sharp claws. His followers have changed their love of pranks and jokes to a love of malicious schemes and general evildoing. Their favored weapon is the claw bracer. Detailed Results: Alignment: Lawful Good ----- XXXXXX (6) Neutral Good ---- X (1) Chaotic Good ---- XX (2) Lawful Neutral -- XXXX (4) True Neutral ---- (-2) Chaotic Neutral - (-1) Lawful Evil ----- XXXXXXXX (8) Neutral Evil ---- XX (2) Chaotic Evil ---- (-2) Race: Human ---- XX (2) Half-Elf - (0) Elf ------ XXXXX (5) Halfling - (0) Dwarf ---- XX (2) Half-Orc - (0) Gnome ---- XXXXXX (6) Class: Fighter - X (1) Ranger -- XX (2) Paladin - XXXXX (5) Cleric -- XX (2) Mage ---- XXXX (4) Druid --- (-4) Thief --- (-1) Bard ---- XXXXX (5) Monk ---- (-3)
  4. Shar

    valori iniziali

    Per rispondere a Dusdan che me lo ha chiesto sabato o domenica, tirando 4d6 e scartando il peggiore la media che si ottiene è di 12,2 o 12,4 (ho fatto il conto ma non ce l'ho sotto mano). Vuol dire che, in media, si ottengono 12,2-12,4 per 6 = 73,2-74,4. Quindi mi pare di capire che i personaggi che facciamo con Kursk e Dusdan hanno una media ragionevolmente bassa... anche perchè non abbiamo mai previsto "bonus". Bisogna tenere conto, però, che per ogni personaggio facciamo 3 insiemi di statistiche. Solo che la scelta può cadere sul blocco migliore, non sul singolo punteggio... quindi la media è sempre di 12 e qualcosa...
  5. La paternità di un'opera originale come un racconto deve per forza rimanere in capo all'autore, a meno che questo non abbia firmato un contratto di "cessione dei diritti", solitamente con una casa editrice, che in cambi gli riconosce un certo trattamento economico. Non mi sembra che la DL faccia firmare nulla, quindi il problema non si pone... Cmq non sperate in una ricompensa economica per autori "sconosciuti" alla prima pubblicazione... anzi... la casa editrice di solito chiede una "compartecipazione" alle spese di stampa e pubblicazione ...
  6. Beh, non è detto che debba andare a picchiare o prendersi legnate. E poi lancia si incantesimi di primo da mago, ma ha anche quelli di terzo da chierico, al tempo stesso... Quantomeno c'è equilibrio...
  7. Shar

    abitazioni

    Ultimamente un'idea che ha avuto Kursk per farci avere un castello (anche se poi l'ha abbandonata) è stata di farci stare in una zona in cui c'era il castello con tanto di baroni, che poi è stato saccheggiato e violato da sotto terra, lasciando alle spalle solo cadaveri. Quindi potrebbero disinfestarlo come suggerisci tu ma poi giurare fedeltà come vassalli del sovrano locale (il che ha un costo periodico in termini di tasse, di armi, ecc.). Fa molto GDR!!!
  8. Shar

    valori iniziali

    Noi copiamo sempre le cose migliori di voi. E' per questo che vi lasciamo dove siete...
  9. Anche Dusdan dice che si può. Solo che pone il problema dei vincoli, dei limiti e dei rischi per una creatura che voglia fare una cosa del genere. Oppure ti ho stracapito, Dusdan?
  10. Ok. Quindi, se si tratta del primo scherzo e il chierico è un NG dovrà fare almeno 28/30... ok... mi sta abbastanza bene...
  11. Shar

    abitazioni

    Mi dispiace ma ristrutturare una costruzione costa abbastanza di più di costruirla da zero. E' un fatto naturale... al quale non può sfuggire nemmeno il fantasy!
  12. Shar

    un favoruccio ..

    ho la soluzione: fingi di aver battuto la testa e di esserti dimenticato gli incantesimi memorizzati... così stai a posto!
  13. Shar

    valori iniziali

    4d6. Forse PanuZ li somma tutti i d6??? E che dire del fatto di ritirare il dado vita se inferiore alla metà? Boh... so solo che noi abbiamo messo dei limiti: d4 - minimo 1 d6 - minimo 2 d8 - minimo 3 d10 - minimo 4 d12 - minimo 5 Cioè se con il d12 fai 4, ti tieni cmq il 5
  14. Shar

    Generika Adventures

    Ne ho lette un poche (non molto attentamente) ma non mi sembrano molto divertenti... cmq apprezzo l'inquinamento di NWN!
  15. Quindi non è emulazione... Come tu mi insegni, Wine Is Not an Emulator!
  16. Shar

    Nuovi RPG

    j rpg? Sta per junior o per cosa?
  17. Ma tu, Kender, che faresti nell'esempio che ho fatto? Se il bluff del "giocherellone" è, diciamo, 15, quanto dovrebbe fare l'altro? (Spezzo le gambe a chiunque mi dica 16... )... intendo: che modificatori useresti?
  18. Tanto di cappello a tanta buona volontà... io posso solo dirti che se riesci nell'impresa, costasse anche 20 euro, lo prenderei... di più non posso prometterti...
  19. E una cosa di questo tipo come la vedresti? Due elementi del party che solitamente si vogliono bene e si fidano l'uno dell'altro. Uno dei due, ad un certo punto, vuole fare uno scherzo all'altro. (a questo punto il giocatore "bersaglio" sa dello scherzo, ovviamente il suo personaggio no). Mette del purgante nella birra e dice "Amico, ti offro una birra!". Il "bersaglio" vuole provare a fare "percepire inganni". Lo lasceresti fare? E perchè, poi? Se non avesse sentito l'altro che tramava con il DM non si sarebbe posto il problema. Quante birre avete offerto ai vostri colleghi nel party durante una campagna?
  20. Una cosa del tipo Ketty Koly...! (comprensibile solo al pubblico friulano... ) No, dai... non ci credo che nessuno, almeno una volta, abbia avuto una certa soddisfazione nel rompere un po' le scatole al proprio master, a dirgli "Eh, No!"...
  21. Shar

    Dragons' Library netbook

    Scusate se il mio italiano è un po' indecente... ma sto semplicemente buttando li delle idee... una volta che mi dite quali vi piacciono, quali no, quali volete modificare, ci dò una ripassata con stucco&pittura...
  22. Shar

    Dragons' Library netbook

    Spell-Storing Pen. Questa piuma piuttosto voluminosa (paragonabile a quella di uno struzzo) reca alcuni simboli sul pennino d'argento applicato sulla sua punta, assolutamente indecifrabili perchè legati ad una civiltà perduta. Oggetto unico, consente di memorizzare al suo interno un incantesimo per un massimo di 6 livelli (unicamente arcano) come per un'arma spell-storing, solo che la penna, il giorno successivo, è in grado di scrivere autonomamente lo stesso incantesimo su di una pergamena che poi può essere utilizzata per lanciare l'incantesimo. Dopo aver completato di scrivere l'incantesimo, la penna deve ricaricare le proprie energie attingendo dalla Weave e, pertanto, rimane inservibile per 2d4+1 giorni.
  23. Shar

    Dragons' Library netbook

    Trap-Book of Sharazul. Questo libro, che emana una discreta aura magica (ne esistono diverse versioni per tutte le scuole magiche, con vari colori e diverse scritte ingannatrici sul lato di copertina) per attirare i soggetti a caccia di tesori, nasconde in realtà una discreta trappola, in grado di mettere in difficoltà gli sprovveduti. Solitamente infilato tra altri tomi in una libreria, una volta afferrato ed estratto mette in azione il congegno applicato sulla e sotto alla copertina. Una potente molla fa scattare una specie di lama dentellata, solitamente avvelenata (DC 20, 1d6Con/1d6Con), che si chiude sulle mani che hanno afferrato il tomo (Reflex negates, DC 22 - Search&Disable device DC 22). All'interno, una volta estratto, la seconda trappola è ancora più interessante (Search&Disable device 24). Una nube di gas si espande dall'interno vuoto del libro in un raggio di venti piedi dal libro (Fortitude negates, poison, DC 22 1 Con/2d6Con). Si dice che il creatore originale, il ladro/mago Sharazul, volesse punire in questo modo i maghi puri per essere una volta stato umiliato in pubblico da uno di loro, che lo aveva sorpreso a rubare nel suo negozio di articoli magici.
  24. Shar

    Dragons' Library netbook

    Ok... smetterò di spammare... :---) E per farmi perdonare (tralasciando costo e indicazioni di creazione), eccovi un nuovo oggetto: Ring of book reading. Di questo anello, dal corpo in argento e con incastonato un grande rubino (solo il valore dei materiali si aggira intorno alle 3.000 M.O.), si conoscono esistenti almeno una trentina di esemplari. Uno strumento gelosamente custodito dai maghi che ne entrano in possesso, consente, una volta puntato sulle pagine di un libro, di leggerne il contenuto ad una velocità doppia rispetto al normale (vale anche per i Tomi magici), e nonostante questo già enorme potere, è in grado di far comprendere a chi lo indossa anche lingue ed alfabeti che egli non conosce. Ovviamente, non garantisce la possibilità di parlare e di comprendere le forme orali delle lingue che conosce. (per il caster level, gli xp e il prezzo tener conto di Forge Ring e Tongues).
  25. Farsi pubblicare da una casa editrice una raccolta di racconti da autori "sconosciuti" ha una spesa disumana. Ma DAVVERO disumana... Credo che sia possibile ragionare solo se qualcuno conosce bene uno dell'ambiente... altrimenti è dura. D'altra parte loro guardano al proprio profitto, e se nessuno conosce il prodotto è chiaro che qualcosa devono spendere in un minimo di "pubblicità". Cmq la tua è un'ottima idea... ma necessita, credo, di altri due "postulati", oltre a quello economico, prima di diventare realtà: 1) E' necessario rileggere bene tutto il materiale (farlo fare da un "esperto" sarebbe meglio) per stralciare le parti che violano qualche copyright o, consapevolmente o meno, copiano spudoratamente qualcosa di già pubblicato. 2) Seguire un progetto del genere è un impegno in termini di tempo da non sottovalutare. Chi si prenderebbe (SERIAMENTE) la briga di farlo? Cmq, a parte i problemi (solitamente, nei progetti, tendo ad essere pessimista in partenza per prepararsi al peggio, visto che di problemi ne vengono fuori di nuovi molto spesso ), la tua è un'idea lodevole...
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