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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. A me sembrava che Book of exalted deeds fosse stato tradotto pietosamente così in italiano... cioè che è la stessa cosa... Sbaglio?
  2. Se io avessi dovuto iniziare da solo, mi sarei sparato nelle ginocchia prima di riuscire a combinare qualcosa di serio... Anche se mi taccerete di leccaculaggio, il mio ringraziamento per la "svezzatura" in termini di D&D va a Kursk e a Dusdan...
  3. Io gli toglierei almeno un braccio...
  4. Shar

    Il modo di giocare

    Kursk ha ragione... Nel nostro gruppo ci sono 3 partiti: 1) quello che vuole interpretare le cose più strane e si getta a capofitto in intrighi, discussioni, doppi giochi, eccetera. 2) quello che adora la bottissima 3) quello che fa rotolare i dadi e poi qualcuno gli spiega cos'ha fatto e perchè.
  5. Lo sai bene, Obi, che la mia casella di posta di DL è sempre aperta a tutti i tuoi MP... Manda pure, se vuoi!
  6. Shar

    Azioni veloci ed immediate

    L'immediate funziona solo per incantesimi che come casting time hanno scritto, per l'appunto, immediate. Con quickened il discorso della free action non cambia... cambia solo il suo modo di chiamarla (swift)...
  7. Forse perchè farlo mago permette di concentrarsi sull'intelligenza (che poi va anche in AC) e boostarla a palla, mentre nel caso del bardo devi "spendere" anche in carisma... Se vuoi portare al massimo potenziale il bladesinger ben venga il mago... ma ci sta anche il bardo... me lo vedo canticchiare e sballettare in giro mentre picchia in quantità...
  8. Shar

    Raggio Rovente

    Dusdan... ecco perchè non capivo quel meno 4... garantito in AC del "coperto", non sul txc di chi attacca...
  9. Effettivamente mi piacerebbe sapere come è stato infettato da un t-rex... forse ha ricevuto un morsichino affettuoso??
  10. Mi sa che questa "furbata" è già stata prevista e... punita... MdDM, MdG, MdM, FRCS... per il resto ci sono Kursk e Dusdan che sono feticisti dei manuali e ne hanno a tonnellate, pronti per essere consultati... l'unico inconveniente è che bisogna chiederglieli in ginocchio (e visto il prezzo di copertina non hanno neanche tutti i torti...)
  11. Shar

    Iniziativa

    Non servirebbe fare sessioni separate. Basterebbe che i giocatori, pur conoscendo tutto quello che succede e tutte le statistiche dei mostri e tutto quello che i propri compagni stanno per fare pur non avendolo detto, agiscano calandosi nell'azione come il loro personaggio.
  12. Shar

    Azioni veloci ed immediate

    Sharuwen non ha postato roba protetta da copyright, mi dispiace, nonostante tu ti gongoli nel tuo cito-megalo-... http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20041203a&page=4 E' pubblicato come "anticipazione" sul sito della Wizard's per Races Of Destiny.
  13. Avrebbero potuto lasciare la possibilità di avere incantesimi di questo e di quello così alti, ma secondo me avrebbero potuto inserire qualche limitazione all'utilizzo che ne possono fare... ad esempio solo incantesimi di una certa scuola/sottoscuola o eliminazione di quelli con allineamento opposto, o ancora un "codice" morale nel loro utilizzo (e quindi giudizio insindacabile del DM sulle azioni del teurgo...). Così mi sembra troppo "comodo"...
  14. Shar

    Raggio Rovente

    Forse perchè non c'è proficiency con il raggio? Anch'io aspetto di farmi tirare le orecchie da Dusdan...
  15. Shar

    Due risate con D&D

    Mi sono espresso con i piedi... volevo fare il simpatico e sono risultato rompiscatole... era una battuta uscita male... Cmq la riscrivo in italiano per evitare incomprensioni... Grazie!!! Anch'io mi sono capottato dalle risate leggendo... le ho anche salvate in un bel file-one sul PC...
  16. Non capisco dove sia il vostro problema. Se intendete che usate di più l'argento ma i prezzi rimangono da manuale (cioè dieci volte il loro prezzo, in oro) non avete cambiato niente, e non capisco a cosa vi serva. Se invece avete trasformato tutti i prezzi da oro in argento (tipo, quel che costava 10MO adesso costa 10MA) allora avete stravolto un po' troppo e mi sembra che rischiate di andare fuori strada col sistema monetario...
  17. Qualcuno lo sostiene, però... Movie Flash: Peter Jackson rinuncia agli Hobbit. Sebbene si sia da poco conclusa la post-produzione del remake di "King Kong", Peter Jackson non resta con le mani in mano, e rischiando di deludere i fan de "Il Signore degli Anelli", in trepidante attesa dopo l’annuncio del progetto di adattare un’altra delle opere di Tolkien, "The Hobbit", il regista neo-zelandese cambia idea per interessarsi invece al best-seller firmato da Alice Sebold e pubblicato nel 2002, "The Lovely Bones" (in Italia edito da E/O con il titolo "Amabili resti"). Dopo i fantastici personaggi di Tolkien e il gigantesco scimmione innamorato, Jackson - attualmente in trattative con la società britannica FilmFour che detiene i diritti dell’opera - sembra volersi prendere una piccola pausa e tornare alla realtà, pur tragica di questo terzo millennio per raccontare la tragica storia di Susie Salmon, una ragazzina di 14 violentata e uccisa da un serial killer. :(
  18. Shar

    Collateral

    Los Angeles... New York sarebbe stata troppo fredda come città...
  19. Shar

    Azioni veloci ed immediate

    Swift Action: A swift action consumes a very small amount of time, but represents a larger expenditure of effort and energy than a free action. You can perform one swift action per turn without affecting your ability to perform other actions. In that regard, a swift action is like a free action. However, you can perform only a single swift action per turn, regardless of what other actions you take. You can take a swift action any time you would normally be allowed to take a free action. Swift actions usually involve spellcasting or the activation of magic items; many characters (especially those who don't cast spells) never have an opportunity to take a swift action. Casting a quickened spell is a swift action (instead of a free action, as stated in the Quicken Spell feat description in the Player's Handbook). In addition, casting any spell with a casting time of 1 swift action (such as choose destiny) is a swift action. Casting a spell with a casting time of 1 swift action does not provoke attacks of opportunity. Immediate Action: Much like a swift action, an immediate action consumes a very small amount of time, but represents a larger expenditure of effort and energy than a free action. However, unlike a swift action, an immediate action can be performed at any time -- even if it's not your turn. Casting feather fall is an immediate action (instead of a free action, as stated in the spell description in the Player's Handbook), since the spell can be cast at any time. Using an immediate action on your turn is the same as using a swift action, and counts as your swift action for that turn. You cannot use another immediate action or a swift action until after your next turn if you have used an immediate action when it is not currently your turn (effectively, using an immediate action before your turn is equivalent to using your swift action for the coming turn). You also cannot use an immediate action if you are flat-footed. Dunque. Nel caso della swift non cambia niente del passato, cioè gli incantesimi che si facevano con una free action semplicemente si fanno allo stesso modo solo che l'azione viene chiamata Swift action. Perchè? Per introdurre incantesimi che di loro (senza quickened spell, ad esempio) sono lanciabili con una swift action. Nel caso della immediate, semplicemente si tratta di una swift (o free, che dir si voglia) che si può fare anche se non è il proprio turno. Rimane il limite di una swift/immediate per round, per evitare gabole assurde (così come, non so se in base a qualche regola, noi abbiamo sempre limitato ad 1 le free action concesse per round eccetto parlare). Nella descrizione di Feather fall, ad esempio, si diceva fosse una free action che puoi castare anche quando non è il tuo turno se stai cadendo. Quindi non è cambiato proprio niente di niente: semplicemente hanno definito i nomi delle due cose per questioni, credo, di chiarezza.
  20. Shar

    il film più triste

    Dai, però la scenetta in riva al lago quando la tipa chiama i due "accompagnatori" dei bambini in gita e gli dice "Venite... venite"... vale tutto il film e anche di più!!!!
  21. Proprio non c'ho fatto caso... non saprei che dire... Cmq la foto è per qualche book o qualche servizio giornalistico, non da film (credo).
  22. Shar

    L'arte di Njasheen

    Sanguigna: Questo materiale particolarissimo, si trova sotto forma di tronchetti o di matite ed è ottenibile mescolando ossido di ferro in pigmento con gomma arabica o con gomma adragante. La bellezza dei disegni che si possono realizzare con la sanguigna è unica ed il pittore che disegna non può ignorare questa particolare tecnica. La matita sanguigna e il quadrello sanguigna presentano le stesse caratteristiche di quelli carboncino, quindi si usano nello stesso modo. Questi prodotti, se il pigmento è mescolato ad un legante secco, lasciano sulla carta una traccia volatile e facilmente sfumabile; se invece è mescolato a legante grasso, come per esempio la cera, sono meno lavorabili.
  23. Shar

    Uso denaro

    Cioè hai anche sputato la palla di pelo? Ok. la smetto.
  24. Shar

    Due risate con D&D

    Questo messaggio NON è di ringraziamento... Ma trovati un lavoro di giorno, va là!!
  25. Shar

    Geografia del faerun

    Forse lo trovi nel topic "Il ritrovo del mezzorco". Solo che adesso è il piatto del giorno...
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