Sul MdG c'è un esempio con la palla di fuoco... diciamo che se il quadretto è preso per almeno metà più epsilon va contato come preso, altrimenti nisba... o almeno così facciamo noi.
Cerchiamo di calarci nei panni del personaggio. Cioè, per osservare e/o parlare non ci sono grosse limitazioni, perchè è possibile fare anche altro (sempre con criterio, però). Per muoversi silenziosamente e nascondersi invece credo che le restanti attività svolte dal personaggio subiscano qualche rallentamento (quindi ben venga una move equivalent o anche di più).
Qui Kursk di solito utilizza lo spannometro, e una consolidata pratica consiste in un tiro di attacco al tocco (per afferrare) e un tiro di forza per riuscire a reggere l'amico, con DC crescente a seconda del peso.
Appunto c'è l'opposed charisma check.
This charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally (treat the target’s attitude as friendly).
The spell does not enable you to control the charmed person as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldn’t ordinarily do. (Retries are not allowed.)
Ovviamente, a cura del DM, il confronto carisma può avere dei bonus o dei malus per l'una o per l'altra parte a seconda di cosa gli si fa fare... (ad esempio se dici ad un nano di farsi la barba...)