Io sapevo che il Neutrale Buono fosse il bene assoluto, che non pesa eccessivamente la "Legge" pur di fare del bene.
Il caotico buono, infatti, viene definito come un "ribelle" dal manuale, per quanto possano valere quelle descrizioncine.
E' vero, comunque, che si può anche "interpretare" quel "caotico" di un buono, nel senso di dare più peso alla sua bontà e di definire in funzione di questa il suo lato "illegale".
D'altra parte, gli allineamenti dovrebbero rappresentare degli spunti (per quanto piuttosto categorici)... almeno nel mio modo di vederli.
Ma essendo lungi da me l'idea di andare fuori discorso per discutere per l'ennesima volta degli allineamenti, rispondo ad Altair dicendogli che può trovare sul relativo manuale prerequisiti e descrizioni dei vari talenti, e che dovendoli usare è meglio leggere in quel luogo le loro decrizioni estese, piuttosto che un riporto papale papale del lato esclusivamente regolistico: se per alcuni più "semplici" si traduce in un semplice bonus ad un tiro salvezza, per altri più complicati è necessario leggersi per bene cosa si può o non si può fare, e come "vedere" il proprio personaggio con e senza il voto.
Per il resto, un riferimento utile per gli anglofoni potrebbe essere questo: http://realmshelps.dandello.net/datafind/feats.shtml