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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Sull'onda della discussione aperta da AerysII, ne apro una sull'altra faccia della medaglia... Espongo la situazione. Ieri sera il nostro gruppo si è imbattuto in un incontro casuale piuttosto molesto (un drakolisk). Risultato? Due personaggi (un PNG a cui teniamo molto e il personaggio di Aerys) pietrificati. Ora, il gruppo è di 7°-8° livello, e ci sono un paladino di Torm (Phate), un chierico di Illmater (io), un mago (Celestine) e un ranger (TheFaith) che si trovano a dover districare la matassa. Siamo a diverse ore di cammino dal nostro riparo usuale (un villaggio praticamente deserto), siamo all'incirca a mezzogiorno in una zona collinare piuttosto brulla e la bestia tornerà la notte o il giorno dopo (sono riuscito a maledirla temporaneamente). Abbiamo "per le mani" queste due statue che pesano tantissimo (l'unico forzuto è il paladino), e dobbiamo trovare qualche idea per: 1) trasportare in fretta le statue al nostro "ovile"; 2) cercare di ripristinare la carne dove ora c'è il granito. Idee? Tenete presente che il libro del mago non sarà di estremo aiuto... e che a una prima rapida lettura non mi sono balzati all'occhio incantesimi clericali risolutivi nella mia lista...
  2. Bella! 8-| Non si nota poi troppo lo sfocamento... forse sarebbe stata un po' meglio da ferma, ma per l'ombra che si vede in basso piuttosto che per l'effetto "mosso". Comunque un ottimo sfondo per il desktop!
  3. Infatti... niente calzamaglie e nessuno che, bevendo il caffé, si chiede "Quale mondo salverò oggi?". Ok... Hiro escluso...
  4. E provare a sentire il servizio clienti della casa madre? Magari hanno una soluzione per le lingue che fa al caso tuo, senza perdere nulla degli sblocchi...
  5. Non è venuta granchè, ma questo è uno scorcio di Marina Julia (GO) di domenica scorsa, unica giornata di sole immersa in un periodo di tempo orrendo...
  6. Shar

    Poveri guerrieri

    E' anche vero che se vogliamo "leggerci" un'anima filosofica comune, sono competenti nelle armature, piuttosto che nelle armi... Quindi tendono di più alla difesa che all'attacco. Ovvio che per difendersi degnamente, in media, è molto più efficace menare anche un po' le mani. Ma credo che il lato offensivo/difensivo non vada sottovalutato portando il chierico ad essere una prima linea in ogni occasione... Però ci sono anche divinità più e meno pacifiche, più e meno guerresche, nonchè allineamenti più e meno legali/buoni caotici/malvagi... Il mago ha dei validi succedanei, mentre Veste magica ha una durata limitata e un bonus altrettanto contenuto. Il +5 arriva al 20° (quando gli oggetti così potenti sono piuttosto frequenti)... probabilmente, sono d'accordo, la sua durata è eccessiva. Avrei fatto minuti, fosse dipeso da me. Un chierico buono dovrebbe pensarci su due volte prima di lanciare incantesimi di questo tipo, ma questa è una mia interpretazione personale... E allora, BENVENUTO!
  7. Si, uno schizzo non mi farebbe male... Al momento pensavo di fare bene il grosso della base, poi al limite ci concentriamo sul coperchio. Scusami ma ho avuto un weekend terribile e non parlo dal punto di vista del lavoro... Comunque sto rimettendo le mani su Inkscape. Avevo capito che il coperchio era in 3d... oppure è in 3d con il "tetto" fatto da un doppio-foglio per la questione del "marchio"?
  8. Shar

    Master neofita

    Se tutti sono all'inizio credo che l'errore più facile da commettere sia di pretendere di giocare subito al 100% delle possibilità: il master commetterà errori, i giocatori anche, ci saranno difficoltà impreviste di sviluppo dell'avventura, e così via... ma finchè sarete consapevoli che all'inizio si deve "chiudere un occhio" e cercare di fare quanta più esperienza possibile, se i giocatori sono disposti a tollerare mancanze del DM, a dargli una mano, e quest'ultimo ad accettare critiche/aiuti costruttivi... credo che tutto questo fa ben sperare... In bocca al lupo: se avrai domande/dubbi ritorna su queste pagine... e tienici aggiornati sugli sviluppi!
  9. Forse sarebbe stata davvero all'altezza se non avesse subito i tremendi effetti dello sciopero, IMVHO...
  10. Shar

    News generiche...

    Per chi è interessato a "sparagnare" (risparmiare) sul telefono, si prospettano possibilità interessanti... resta solo da vedere quanto praticabili: http://www.repubblica.it/2007/03/sezioni/scienza_e_tecnologia/skype-find/tariffe-nazione/tariffe-nazione.html
  11. Quello di cui sono a conoscenza (e che ho trovato cercando sul momento) è quanto segue: 1) l'incantesimo per chierico "Grave Strike" che permette per 1 round di fare furtivi ai non morti (Complete Adventurer, p. 150; Spell Compendium, p. 107) 2) Il talento "Razing Strike" dal Complete Adventurer consente di fare i furtivi a costrutti e non-morti 3) La CdP Wormhunter da Dragon 338 che permette furtivi e critici sui non-morti 4)l'opzione di Dungeonscape consente ad un ladro di 3° di perdere il talento "trapsense" e di ottenere metà furtivo contro soggetti altrimenti immuni 5) La CdP "Skullclan Hunter" dal Manuale delle miniature ha un potere che consente i furtivi ai non morti 6) C'è un potere per le armi (Ghost strike, Libris Mortis) che consente furtivi e critici contro non-morti incorporei 7) Pare ci siano talenti sul Complete Scoundrel che consentono furtivi ai non-morti, tra cui Swift Hunter, che consente di applicare la "skirmish" anche a creature solitamente immuni. 8) La CdP Shadowbane Stalker (Complete Arcane) ottiene un potere chiamato "Divine Strike" che consente furitivi ai non morti 9) C'è un talento sul "Netbook of feats" (se autorizzato dal DM) che si chiama "Enable Critical", con il quale si sceglie un tipo di creature e ci si possono fare critici, colpi di grazia e furtivi 10) Un oggetto chiamato Truedeath Crystal, non so dove... EDIT: Grazie Zelgadiss (però, gran parte di quello che ho riportato proviene da fonti di seconda mano, quindi meglio controllare)
  12. Guarda questi tutorial http://www.profantasy.com/community/user_tutorials.asp Purtroppo, trovare qualcosa in italiano al momento mi sembra dura (perlomeno dopo 2,45 secondi di ricerca ).
  13. Non sapendo come funziona in questo caso il registro, non vorrei che si producesse del caos primordiale nelle chiavi... Posso chiedere come mai hai quest'esigenza?
  14. Prova con CrossLoop o TeamViewer. https://www.crossloop.com/landing.htm http://www.teamviewer.com/it/index.aspx
  15. Shar

    Compagno animale

    Più pratici? In che senso? Decisamente... http://digilander.libero.it/pugenzonline/animali/leopardo2.jpg
  16. Shar

    Compagno animale

    Giudica tu guardando le zampe di questi due: http://www.sfondi.net/images/animali/ghepardi%20e%20giaguari/tn1_ghepardo.jpg http://www.koze950.com/wp-content/uploads/2007/10/grizzly.jpg
  17. Ci sto lavorando. Il prossimo punto oscuro che mi dovrai chiarire è il coperchio in trasparenza con logo/scritta... :confused:
  18. Ad un'ora e mezza dal giorno di apertura, segnalo ai friulani e agli "stranieri" che volessero farsi un giretto per apprezzare del cinema orientale che comincia domani il Far East Film Festival numero 10! http://www.fareastfilm.com Se riuscirò a sgattaiolare dall'ufficio (a 50 metri dal Teatro) e a vedere qualcosa, cercherò di recensirlo. (la giornata dell'horror è il 23)
  19. Aggiungo all'ottima Morwen due riferimenti ad altri topic che compaiono con al funzione CERCA... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=15135 http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=16958
  20. Shar

    Riduzione del danno

    Piuttosto chiaro, cercando l'argomento sul manuale... Parla di "attacchi normali", salvo poi specificare che non nega gli attacchi a tocco, quelli basati sull'energia che giungono con un attacco, o i risucchi, o ancora i veleni o le malattie subite per inalazione, ingestione o contatto. Specifica anche che se la RD nega tutto il danno da un attacco, riesce a negare anche molti degli effetti che accompagnano l'attacco, come quelli di veleno, lo stordimento del monaco, le malattie contratte attraverso ferite. Ultima specifica: incantesimi, spell-like e attacchi energetici (anche il fuoco non magico) ignorrano la DR. Infine, specifica anche che la DR, anche se proveniente da più fonti, non si somma, ma si beneficia della migliore.
  21. Un particolare: il chierico appare "superpotente" e le sue capacità di cura altrettanto esagerate, ma il tutto viene ad un prezzo. Allineamento, preghiera, contatto con una divinità, una "regola" di comportamento... il che si traduce nella possibilità che un giorno, perchè si alza con il piede sbagliato, la divinità di turno non garantisca uno o più incantesimi al proprio chierico. Il mago, invece, avrà limitazioni negli incantesimi che può studiare e lanciare, ma è molto più libero nel suo modello di comportamento. Io non la vedo una differenza da poco, anche se spesso ci si dimentica il legame chierico-divinità e si sceglie quest'ultima solo in funzione dell'allineamento o dell'inclinazione che si vuole dare al proprio personaggio...
  22. Shar

    News generiche...

    Il senso della vergogna dovrebbe essere parte di ogni essere umano...
  23. 1) La funzione cerca, quest'amica sconosciuta... 2) Non confondere "effetto di morte" con "se mi becca ci rimetto la pellaccia": non si riferisce al fatto che si crepa, ma ad un tipo particolare di effetto, per l'appunto, di morte. 3) Nell'incantesimo dice: "immune to all death spells, magical death effects, energy drain, and any negative energy effects". Quindi inutile fare una lista: l'importante è andare a vedere se vi siano questi descrittori ed effetti nell'incantesimo dal quale si spera di essere immuni. 4) Alla fine dell'incantesimo recita esplicitamente: "does not protect against other sorts of attacks even if those attacks might be lethal."
  24. Senza scontrino il problema nemmeno si pone, ma vorrei ribadire ancora una volta l'annosa (e spesso ignorata) questione della garanzia. Il venditore e' responsabile [...] quando il difetto di conformita' si manifesta entro il termine di due anni dalla consegna del bene. Il consumatore decade dai diritti [...] se non denuncia al venditore il difetto di conformita' entro il termine di due mesi dalla data in cui ha scoperto il difetto. Salvo prova contraria, si presume che i difetti di conformita' che si manifestano entro sei mesi dalla consegna del bene esistessero gia' a tale data Quella di due anni è la garanzia dei difetti di conformità, da non confondere con quella commerciale/convenzionale. La prima riguarda difetti di quanto viene consegnato rispetto alle qualità promesse, alle caratteristiche pubblicizzate, eccetera, con il vincolo che esistessero fin dall'origine. Qui è utile la presunzione dei sei mesi: i difetti entro questo termine sono presunti esistere già alla consegna. Oltre questa data, è il consumatore a dover dimostrare che il difetto c'era al momento della consegna, e non sempre è una cosa semplice. La garanzia commerciale/convenzionale, invece, è quella decisa dal produttore/venditore, e non ci sono particolari vincoli legali riguardo a questa. Garantisce una cosa diversa, che temo sia quella che serve a Mister X in questo caso (e alla maggior parte dei consumatori): i vizi derivanti dall'uso del prodotto. Quindi è bene controllare quale durata abbia la garanzia commerciale del prodotto in questione (l'Xbox) e quali siano i termini per farla valere, perchè mi pare di capire che non si tratta di un vizio originale, ma di qualcosa sopravvenuto in seguito all'utilizzo. Solitamente questa garanzia "secondaria" ha durata annuale, quindi direi che siamo fuori tempo massimo (cioè le spese di riparazione ricadono sul consumatore). Alcune case, tuttavia, vengono incontro al consumatore riparando con spese modiche o comunque ragionevoli, anche oltre la scadenza della garanzia commerciale: meglio "tentare" comunque. Tendenzialmente, a conclusione, la prova del difetto di conformità è "diabolica", nel senso che è difficile (a meno che il prodotto proprio non vada) dimostrare la sua esistenza fin dall'inizio, al di fuori della presunzione relativa dei sei mesi.
  25. Non ha molti spunti in più rispetto ad una possibile descrizione di un personaggio di I livello. Tutto qua.
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