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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Li lascia in quella lista per ricordarsi di bloccarli... se li togli, non li bloccherà più e sarai punto e a capo.
  2. Puoi sempre pretendere che preghino insieme a te, che si dimostrino devoti ai tuoi principi e che facciano costanti donazioni al tuo clero...
  3. La bag of tricks non è un oggettino "definitivo", ma nei miei ricordi ha salvato parecchie volte il mio party...
  4. Shar

    spingere o sollevare?

    Io avrei fatto una prova contrapposta di spinta da ambo le parti, tenendo comunque presente che chi attaccava la botola poteva comunque optare per spaccarla con la normale prova di forza. Chi è sopra la botola, a parte il proprio peso, non ha molto da aggiungere, visto che di solito mancano i punti d'appiglio. Chi è sotto, invece, può concentrare tutto su ripetute spinte brevi ma intense per sbalzare l'altro. Alla fin fine direi che al più il difensore ritarda chi è sotto, a meno che lo scontro sia tra Schwarzenegger dei tempi migliori sopra la botola e Don Lurio sotto...
  5. Rimane ancora il problema di capire quanto low sia la disponibilità di oggetti magici in quella campagna... visto anche il tuo equipaggiamento mi sa che il campo di scelte si riduce parecchio.
  6. Shar

    Outlander

    Chissà come si chiamava in Spaña...
  7. Quanto "Low" è? Da questo dipende non solo la disponibilità di oggetti particolari, ma anche il loro prezzo (che aumenta a dismisura diminuendo la quantità di pezzi disponibili, rispetto al manuale "standard" che prevede una discreta abbondanza). Con "lotta" intendi semplicemente qualcosa che aumenti la forza del soggetto, o qualcosa di ancor più particolare, ad esempio che garantisca i benefici di talenti?
  8. Shar

    Outlander

    Una bella crosta... ma d'altra parte non potevo non vedere un film in cui ci sono spade, asce, astronavi, draghi e alieni...
  9. Non è l'unico modo esistente per potersi pronunciare su un tema. Leggere, come nel caso di Dusdan, e aver giocato a tutte le edizioni precedenti (oltre che ad altri sistemi), consente di farsi un'idea. Che poi sia diversa, non vuol dire che sia sbagliata. Non c'è nulla di male né nel trovare una edizione più piacevole rispetto ad un'altra, né a sottolinearne le pecche. D'altra parte le pecche si possono pezzare, e non notarle vuol dire rinunciare a migliorarle. D'altra parte, qui entra a gamba tesa il gusto personale, per cui la domanda fatidica "Meglio questo o quello?" è un totale nosense.
  10. Shar

    -Noi- (IV)

    Con imperdonabile ritardo ma con una (mezza) lacrima di commozione, faccio le mie migliori congratulazione a Jade&Consorte... siete davvero uno splendore!!! Ci saranno anche immagini della prima notte di nozze? :-D:-D Alla prossima!
  11. vBulletin, come questo forum.
  12. Di solito per domande estranee all'argomento del topic se ne apre uno nuovo, per facilitare la ricerca di chi magari ha la medesima domanda. Comunque sia, uccidendo un esterno (outsider), cosa che sono i diavoli e i demoni ma non solo, questo dovrebbe tornare al suo piano d'origine (a meno che non abbia il tratto "nativo").
  13. Che in pratica non è molto diverso dal togliere gli allineamenti e rivedere le classi. Non male come alternativa se mirata ad un'ambientazione o una campagna specifiche, ma nemmeno esageratamente interessante, dal mio modesto punto di vista...
  14. Shar

    Consiglio

    Innanzitutto un diario in cui racconta dell'apprendistato del giocatore, ovviamente scritto con i toni bonari ed emotivi che avrebbe un padre, magari con qualche ritratto fatto magicamente, magari pure in movimento (una specie di rappresentazione dei ricordi del mago).
  15. Quando si dice "un bel tacer"... mea culpa!
  16. Come speri che Firefox le ricordi, allora? Per magia?
  17. Shar

    Il Druido (3)

    Natural spell è quasi un must. Puoi fare incantesimi che hanno componenti verbali e somatici anche in forma animale, e si possono sfruttare anche i componenti materiali e di focus che si sono "fusi" nella forma animale.
  18. Quello moderno è una testa di freccia o di lancia. Diciamo che tornando indietro nel tempo potrebbe essere una freccia intera, tutta di metallo, ma disegnata un po' come i marchi (con "ghirigori" vari). Nel loro caso, alcuni di questi ghirigori, studiati da vicino, potrebbero sembrare silhouette di lupi, orsi e pantegane antropomorfi... una sorta di disegno nel disegno. Che loro da lontano non possono subito apprezzare, ma che scoprirebbero dopo durante le ricerche su qualche libro ammuffito...
  19. E' che quando tiri un coltellaccio a qualcuno che non vuole saperne di morire, non sta troppo fermo e non riesci sempre ad infilarlo nella giusta posizione fra le vertebre... quindi capita che ogni tanto sei fuori bersaglio, pur rimanendo "fra le scapole"... --- Sta di fatto che mette a repentaglio sé stesso e gli altri del gruppo, se esagera con il suo fondamentalismo... e che dal punto di vista del gioco, IN gioco, questo non può sempre passare in secondo piano.
  20. Se sono l'eccezione e non la regola (nel senso della rarità) e se si fa finta che power resistance e spell resistance lavorino allo stesso modo, per me ci possono stare. Soprattutto quando si considera, come ricordato da Dedalo, che alcuni esseri già previsti hanno le mani o i tentacoli in pasta con la psionicità...
  21. Shar

    Uelcam bec, mai frend! ;-)

  22. Shar

    Il Monaco (3)

    Tieni presente che il monaco, insieme al paladino, ha bisogno di tante caratteristiche: forza, costituzione, saggezza, destrezza. Quindi dovrai bilanciare bene i tuoi punti oppure decidere di "lasciare indietro" una di queste e specializzarti di più in una delle sue caratteristiche principali. Da questo, poi, dipenderanno anche i talenti più appropriati.
  23. Intanto rispondo sui domini: dovrà scegliere quelli che rientrano nel portfolio di Mystra. A meno di talenti o classi di prestigio, che in caso possono ampliare la scelta o aggiungere ai due domini base altri domini.
  24. Shar

    Incantesimo Bombardment

    Credo sia bombardment, Players Guide to Faerun. Praticamente piovono rocce in un raggio di 15 piedi, con tiro reflex per dimezzare il danno (1d8 a livello) e per evitare di essere sotterrati dalle pietre, nel qual caso si comincia a soffocare a meno di utilizzare un'azione di round completo per liberarsi dal pietrame. Cos'è oscuro?
  25. Va bene per la soluzione "off-game". Nel gioco, invece, potrebbe incontrare qualcuno che gli dice con le buone che è meglio vivere e lasciar vivere (oltre al paradosso di dover anche andare a lamentarsi dal leone perchè mangia la gazzella e non le patatine fritte), mentre in una taverna potrebbe benissimo alzarsi qualcuno infastidito e riempire il personaggio di botte. D'altra parte, in un mondo medievaleggiante, non è infrequente che basti un'occhiata fuori luogo alla persona sbagliata per trovarsi un pugnale fra le scapole.
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