Non sono così esperto da poter entrare in merito alle caratteristiche tecniche dei singoli incantesimi (tiri salvezza, durate, componenti), quindi ti dico la mia sulla descrizione che ne fai...
Carino, anche se farlo di secondo livello mi pare un po' poco. Lo metterei almeno di terzo (considerando che, ad esempio, Forceful hand che fa qualcosa di assimilabile è di 6° e richiede una prova contrapposta di bull rush.
Interessante, ma non mi piace il discorso del colpo mirato, anche perchè dovresti introdurre tale possibilità nel gioco per tutti (anche per quelli che tagliano con la spada) e dovresti prevedere le conseguenze di tale effetto. Senza contare che così facendo renderesti "vorpal" un incantesimo di 4°.
Bello. Non sarebbe meglio 1 creatura a livello invece di dieci?
Bellino. E se invece di avere l'oggetto in tasca o nello zaino è, che ne so, in un sacco? O in una borsa? O in un sacco dentro ad uno zaino? Nella descrizione forse l'hai descritto in modo troppo specifico.
Lo farei di scuola Conjuration, visto che teletrasporta un oggetto da la a qua...
Dovresti indicare di quanto "cade" verso l'alto in un round una creatura, in modo da decidere i danni da caduta al termine dell'incantesimo e non spendere intere sessioni di gioco a calcolare forza di gravità, resistenza dell'aria, forme aerodinamiche, eccetera... (già capitato nel nostro gruppo).
Carino e simpatico, anche se non concederei una prova di scacciare i non morti calata dal cielo a maghi e stregoni, e piuttosto prevederei la possibilità di usare l'animale come un "globo di energia" e che possa, con un attacco a contatto, scaricare dell'energia positiva per danneggiare i non morti. Una specie di dardo che duri più round, e che rilasci energia positiva al contatto con i non morti.