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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. Io ci sto dentro! L'idea è molto carina, il lavoro mastodontico ma più siamo meglio è. Non ho presente Talisman, ma se c'è da fare "brainstorming" per tirare fuori cose da buttare come "chicche" del forum, sono disponibile. Se c'è da pensare alla meccanica di gioco o alla struttura dello stesso, sono qua. Teniamoci aggiornati! Sto leggendo il manuale di Talisman che c'è su BoardGameGeek, e mi stanno venendo in mente un paio di cose. Però... l'idea è di fare una parodia del forum, oppure di fare qualcosa di fantasy in cui ci sono velati o meno richiami a utenti/eventi/cose del forum?
  2. Salve salvino. Parlando ieri sera con Kursk e Merin, è venuto fuori questa domanda. Qualche tempo fa girava sulla RAI o su Mediaset (ma per un periodo di tempo ridicolo) un cartone animato legato a d&d. Non sono mai riuscito a seguire una puntata intera per motivi universitari, ma ricordo un particolare: il protagonista (bambino biondiccio piuttosto basso) aveva una spilla che, quando ha passato livello (!!!), ha cambiato forma. Qualcuno si ricorda come si chiamava il cartone e/o il fumetto (se ne esiste uno)?
  3. Il talento avrebbe comunque un suo senso se si considera che il nano ha il +2 in costituzione e di solito non brilla per destrezza... Ma sono essenzialmente d'accordo. Anche se a questo punto, con un po' di classi a caso, si riesce ad aggiungere quasi ogni altra caratteristica alla CA... Ma non è questo il nocciolo del discorso.
  4. Dall'excerpt del Races of Stone del sito della Wizards, questa qualità speciale è riassunta così: Stone Warden (Ex): Beginning at 2nd level, a deepwarden knows how to use his strengths to compensate for his weaknesses. He adds his Constitution bonus to AC instead of his Dexterity, if the character's Constitution bonus is higher. The deepwarden loses this bonus to his Armor Class whenever he would normally be denied his Dexterity bonus to AC. In such a situation, the deepwarden would still be considered flat-footed. Quindi, direi che è esplicito solo sul fatto che quando perderebbe la destrezza, perde anche questo bonus costituzione. Resta "opinabile" il fatto di applicare il massimo o meno. Però... le altre classi che consentono di sostituire la destrezza con altre caratteristiche alla classe armatura, dicono qualcosa in merito? Dicono se è soggetto al massimo?
  5. http://www.azetalibri.it/main/product.asp?sku=12419536&idaff=0 http://www.ciao.it/Praticamente_innocuo_Douglas_Adams__501581 http://www.wuz.it/LibriInArrivo/ElencoLibriInArrivo/SchedaLibroInArrivo/tabid/89/Default.aspx?i=487188 Però da molte parti hanno scritto articoli del tipo "Praticamente innocuo? Praticamente introvabile!". E diversi si lamentano di aver trovato prezzi anche di 80€...
  6. Si. Infatti, l'effetto è molto più pesante al 3° (quando si paga caro) rispetto al 10° (quando si paga relativamente poco). Tieni solo presente quanto più veloce sei a raggiungere il 10°, partendo con un LA +0 oppure +1 dal 3°...
  7. Shar

    Spezzare

    Questa è una delle ennesime conferme che i manuali che cominciano con "Complete" hanno qualche problemino... purtroppo, almeno Ranged Pin vengono fuori da un Dragon Magazine... Allora, ho letto e sembra poco sensato pure a me. Ma credo che comunque una "prova" per far funzionare o meno il talento ci volesse, e hanno messo quella. Penso pure io che sia un po' una boiata, ma tant'è... l'unica spiegazione tirata per i capelli che mi viene in mente è che se sei forte e grosso riesci a conficcare il dardo bene in profondità nell'oggetto che usi per bloccare a distanza, e se hai un buon attacco riesci a prendere il pezzo del mantello o comunque qualcosa che blocca meglio l'avversario. Unisci tutte le cose e hai in pratica un tiro grapple, anche se non c'è contatto. Tirata per i capelli... A questo punto, per il talento dipende da come lo interpreti: se presuppone di essere campioni intercontinentali di lotta greco-romana, allora non dovrebbe avere influenza sul resto. Se è invece una capacità più generale, direi che va incluso anche "lottare migliorato" nel computo complessivo: saprai che bloccare, che ne so, le caviglie è meglio di bloccare un braccio. Tirata per i capelli... Ranged disarm ti permette di fare un attacco di disarmare con un'arma a distanza, senza null'altro dire. Quindi direi che, a parte il fatto di attaccare a distanza, si seguono tutte le regole di disarmare "normali". Sono un po' scettico sui bonus di come si impugna un'arma. Sull'uso di versioni migliorate del talento, anche qui si può interpretare (IMHO). Nel senso che ok che non si applica per Ranged disarm, ma a questo punto o si dice "dall'altra parte non lo dicono, quindi lo applico", sia "per analogia, i migliorati non si applicano a tutti gli attacchi a distanza con questi talenti speciali" (compreso Ranged pin). Propendo più per la prima, visto che lo nominano solo in uno dei tre talenti, ma mi sembra più equilibrata la seconda... Su tiro multiplo non ho la più pallida idea.
  8. Ah, Google... Non avendo il Races of Stone sotto mano, non posso essere più preciso di così. Comunque, dal forum della Wotc, ho trovato questo (che non è ufficiale, ma è solo una risposta alla medesima domanda). FlashbackJon 01-17-07, 10:44 PM At second level, the Deep Warden PrC from Races of Stone gets the Stone Warden (ex) ability, which allow him to use his CON bonus instead of his DEX bonus to AC, if higher. Is the CON bonus limited by armor's Max DEX? Taureus_Drakken 01-17-07, 11:03 PM The Con bonus is not in any way limited by Max Dex. Bopple 01-18-07, 12:23 AM Well, many think it should also be limited, because it's just replacing Dex bonus.
  9. Shar

    Cloverfield

    Non saprei... tutta questa segretezza per poi fare qualcosa sugli Eva...
  10. E' Conan magro... Dovrebbe uscire il 24 agosto. Negli USA è già in DVD...
  11. Shar

    Programmi D&D

    A questo punto mi chiedo cosa tu abbia cercato... Su sourceforge.net trovi il progetto qui: http://sourceforge.net/projects/aid20
  12. La wikipedia fa un passo in avanti, con il nuovo progetto Wikiversità. http://it.wikiversity.org/wiki/Pagina_principale Per ora i programmi, le lezioni e le facoltà sono (almeno quelli italiani) parecchio incompleti... ma l'idea è senz'altro buona. Non ho capito bene esattamente come funzioni (se è basata sullo stesso sistema di wikipedia oppure c'è un qualche fattore di interattività in più), ma forse è bene tenerci un occhio...
  13. Mi piace. Direi che allora siamo più o meno d'accordo sul fatto che il valore di quell'oggetto dovrebbe essere intorno alle 150-200 mila SENZA le pirle di potere? Altri favorevoli o contrari?
  14. BOH?!? Ma non ci sono già oggetti che attribuiscono capacità di classe? Per quelli, come quantificano?
  15. Ma pork... Hai corretto tu, mi pare, no?
  16. Di simile non c'era il talento dello spellfire? Ho vaghi ricordi... e altro non mi viene in mente.
  17. Shar

    Trappole

    Per la 3.0 c'era un manuale dal nome "Traps and Treachery". Penso che qualcosina la trovi sui manuali che parlano di ladri... almeno così era un tempo. Altro per la 3.5 non mi viene in mente, ma credo si stia poco ad adattare le trappole tra le due versioni. Poi ci sono questi che sono davvero carini: http://www.flyingbuffalo.com/trapspic.htm
  18. Estica... Dunque, una in ogni armadio da mago?
  19. Si, non credo 90.000, ma comunque è come se dessi lo sponteneous casting ad un mago... Il mago, con quell'oggetto, si cura (diciamo al 7° livello) con una cura di 4° per 20 punti ferita. Allo stesso livello, un chierico con un incantesimo dello stesso livello si fa 4d8+7, con media 25... Ok che non è la stessa cosa (il chierico di ventesimo si cura di più, il mago sempre un tot a slot speso a prescindere dal livello), però...
  20. Che bonus sono quelli di armatura e ai tiri salvezza? La cloak of resistance costa da sola 25.000. Se il bonus fosse armatura, i bracciali +8 sono da 64.000. Se fosse deflection, l'anello +8 non esiste sul mio manuale base, ma dovrebbe costare 128.000 GP. Non saprei prezzare il +2 ai check di SR (credo qualcosa di risibile), o la cura che brucia slot (questa è già più carina). Ma considerando che tutto è nello stesso oggetto, direi che forse anche senza le perle siamo oltre i 200.000. Considerando che puoi avere un altro mantello, altri bracciali, eccetera...
  21. http://www.unrarx.com/
  22. Io posso aggiungere che per quanto riguarda questa domanda: la mia personalissima risposta è "No".
  23. 200.000 GP e caster level 20? E' quella? Su un forum (EnWorld) ho trovato cosa da (non ho il manuale): +8 AC, +5 tiri salv., +2 per passare la SR, recupera 3 incantesimi al giorno fino al 9°, cura 5 volte i livelli di un incantesimo bruciato. Questa? Ho trovato questa supposizione: "which takes up a whole column of space stating that this item is way too powerful to actually exist". Effettivamente, la Pearl of power (una) di nono costa 81.000 da sola. Quella doppia di sesto costa un po' meno del doppio di quella di sesto (70.000 contro 36.000), quindi se tanto mi da tanto, solo per quel potere dovrebbe costare 240.000 GP. Non so se influisca il fatto che sia una veste e non una perlina che non occupa slot nel corpo, comunque considerando tutto assieme effettivamente il prezzo è stracciato... o almeno sembra tale, IMHO.
  24. Shar

    Potere dominio follia

    Dalle pagine del sito Wizards leggo questo: Madness domain Your insanity gives you insight. You subtract 1 from all Wisdom-based skill checks and all Will saves. However, once per day, you can see and act with the clarity of true madness: Add one-half your level to a single Wisdom-based skill check or Will save. You must choose to use this benefit before the check or save is rolled. E' questo? Se si, dovresti perdere 1 punto da tutti i tiri abilità e salvezza basati sulla saggezza (in pratica, non ti fa perdere saggezza ma semplicemente un punticino quando devi fare i tiri). In cambio, una volta al giorno, agendo in preda alla follia, puoi aggiunere metà del livello ad un tiro abilità o salvezza basato sulla saggezza come un bonus, decidendo prima di lanciare il dado. Almeno, questo è quello che mi par di capire.
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