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Shar

Circolo degli Antichi
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  1. Visto che un essere umano ha statistiche medie di 10, questo parte già con un bel 50% di potere in più. Su tutto. Niente di definitivo, ma una bella spinta...
  2. Il problema è che facendo le texture dei pavimenti uguali a quelle dei muri, quando vengono moltiplicate in più celle adiacenti il risultato è brutto da vedersi, e si confondono le une con le altre. L'ombra dei muri può risolvere il problema di capire cosa è cosa. Ecco, questa mi mancava, di poter fare la texture del muro con la trasparenza. Se si potesse aggiungere anche l'ombra allora non ci sarebbero problemi. ok. Così grandi?
  3. Non se si mette la porta come nell'esempio di Azar Pinkur. E comunque non mi sembra un dramma se sotto ad una porta si trova una texture piuttosto che l'altra... Si può provare. Però non si riesce a mettere la porta a metà di un lato di cinque piedi. 128x128? 64x64? Più piccoli muri di pavimenti? Come le vuoi? Mi cimento a farne poche ma buone.
  4. Il senso: avere pavimenti che siano più belli e più semplici da vedere, con texture "ripetitive" non eccessivamente piccole (cioè, da un terzo) da rendere troppo carica la visione in Combat Manager. Il come: basta che quando seleziono una texture come pavimento, me la riscali come equivalente di 3*3, e che il layer memorizzato sia, per l'appunto, solo quello relativo ai pavimenti. Se invece seleziono un muro, viene riscalato a 1*1, e memorizzato nel suo layer. Questo semplificherebbe la costruzione e la visualizzazione. Non credo che per il fine "combat manager" qualcuno voglia mettere più di un pavimento nella stessa mattonella. Ma facciamo come vuoi e come ti riesce meglio, soprattutto se sono l'unico a pensarla così!
  5. Shar

    Rete...

    Su questo punto non saprei... sei limitato nei movimenti, e prova ne è il fatto che ci vuole un tiro in concentrazione per lanciare incantesimi... credo che si dovrebbe avere anche qualche penalità al colpire visto che non si è liberi di usare braccia e mani. Ma è anche vero dalla FAQ che: "Being entangled makes it difficult to cast a spell, but the condition says nothing about it applying only to spells with somatic components. Thus, Still Spell doesn’t make casting while entangled any easier." Quindi non è solo questione di movimento, ma anche di "fastidio". Può anche essere che parte della rete ti finisca sulla bocca, impedendoti di fatto anche di parlare normalmente. Poi ho già detto le mie perplessità sul fatto di usare armi non piccole... ma credo cadremmo nelle HR. Per ripararne una normale credo che sia comunque necessaria un prova di artigianato appropriata, o un incantesimo tipo "mending". Se la rete è magica, forse le cose diventano un po' più complicate. (Altro sulle FAQ non ho trovato)
  6. Ma allora la texture del pavimento multipla (nel senso che prende più quadrettini) è esclusa?
  7. Shar

    Mummie

    Secondo te? +4 in saggezza vuol dire +2 al tiro volontà.
  8. C'era un insieme di feat che consentivano movimenti tattici particolari, ma non ricordo in che manuale... potrebbe essere un qualche "Heroes of", ma mi sono dimenticato quale (anche perchè Kursk non me ne ha mai lasciato prendere nessuno! TZE'!)
  9. Anche secondo me. Io rimango dell'idea che quello di un terzo è un buon compromesso tra semplicità ed estetica. Il fine è il Combat Manager! Allora io ho una versione diversa di DC. Non so se cambi qualcosa dalla Silver (free) alle altre. Nel mio caso i muri che ci sono vengono a metà tra un quadrettino e l'altro ma sono larghi un quadrettino. Magari è solo questione di texture: tu potresti averne qualcuna più sottile.
  10. Ne manca uno, il quinto (d'altra parte è una "trilogia in cinque parti"!): * Praticamente innocuo, Urania N. 1209 (Mostly Harmless, 1992). Qui trovate tutti i testi in italiano di questi cinque romanzi: http://utenti.lycos.it/DouglasAdams/ (mi pareva di averlo già postato tempo fa). Buona lettura! Curiosità: cercate su google "answer to life the universe and everything"...
  11. Li i muri sono un quarto del quadretto standard (assimilabile a 5x5). Cioè: più grandi dei "nostri".
  12. Shar

    Dubbio su frastornato

    C'è qualcosa che rende dazed ma non è mind-affecting? Altrimenti...
  13. Quali hai provato? Perchè insoddisfacenti?
  14. Shar

    Forms in HTML

    Non puoi mettere che ti stampi sulla destra il valore iniziale, e mettere un pulsantino "Aggiorna" che lo sostituisca con l'ultimo valore inserito e quindi lo mostri di conseguenza? (io ne so nulla... vado ad intuito)
  15. Shar

    Dubbio su frastornato

    Si deduce che costrutti, melme, vegetali, non morti e creature incorporee non possono essere frastornati. In più, se la creatura è di un altro tipo ma è immune ai critici, stesso discorso. Mi sembra un paragrafo abbastanza chiaro. Il problema nasce dal fatto che non lo riporta come caratteristica di ogni categoria di mostro?
  16. Shar

    Rete...

    Sembrerebbe non molte per quanto riguarda i manuali base. Magari sarebbe da controllare sulle FAQ. Secondo me una rete ha questo pregio/difetto: se le dai un'asciata rischi di non fare danno, perchè in quando "morbida" viene semplicemente spostata dal tuo colpo, o danneggiata pochissimo. Ma basta far scorrere una piccola lama senza applicare praticamente alcuna forza sulle sue maglie per lacerarla come il burro... un po' come con un tagliacarte e una busta. Magari avendo in mente questo hanno realizzato quella parte così scarna di regole... Quello che dicevo! Beh, questo è chiaro anche nella semplice descrizione di "entangled". "impedes movement, but does not entirely prevent it" Attento però che potrebbe impedire il movimento in due casi: se viene ancorata ad un oggetto immobile, oppure se viene gestita dai possenti bicipiti di qualcuno dall'altro lato. Allora ammazzali tutti: meno problemi!
  17. Dal sito dell'editore (Nexus: http://www.nexusgames.com/publications.asp?path=pubs/dragon/new ) risulta che sia uscito l'8 marzo. Controlla che dove lo prendi lo abbiano ordinato, o non lo abbiano esaurito.
  18. A me non sembra: abbiamo introdotto la sottogriglia proprio per questo. Un muro in pietra di 50 centimetri? Possibile... tieni presente però che nelle mappe "hand-made" i muri vengono fatti con una linea, e li sono troppo sottili. Sono d'accordo se il muro fosse di legno. Ma a questo punto guardiamo all'obiettivo, che non è quello di fare mappe per un architetto e dieci muratori, ma per il Combat Manager, in cui bisogna solo spostare le "pedine" di qua o di la. Se ci mettiamo a fare "le figate" non solo facciamo perdere tempo e punti sanità a Dusdan, ma abbiamo un mattone pesante che non è più funzionale allo scopo per cui è nato.
  19. Si, la prova di piri è un po' piccola e viene piazzata a casaccio. Guarda che più fare le texture a 192 che a 64, sempre un quadrettino occupano...
  20. Non so se è un problema di BattleMapper: guarda però il risultato nel pdf qui sopra. A te, se le aggiungi sul BattleMapper, vanno?
  21. Niente vieta di cambiare paladino e/o guardia nera, sia come prerequisiti che come classe o CdP. Però a me piacciono entrambe così come sono.
  22. Secondo me no: ruolare un pg ambiguo... se non discutiamo da dove salti fuori il Magister, di cosa discutiamo? Che ne è di Talatha? Magari nella storia c'è qualcosa di collegato alla fine del suo ufficio? http://home.flash.net/~brenfrow/fr/for9.jpg
  23. Sono solo io a non capire un piffero? Mi puoi rispiegare? Sarà l'ora, sarà che sono a casa da due ore... ma: 1) texture floor e wall: rimangono 64x64? vengono un po' uno schifo soprattutto i pavimenti... sarebbe meglio se si potessero incastrare in quadrati equivalenti di 5 piedi per 5 piedi. 2) oggetti a 96x96 in cartella objects... ma poi come si importano? Guarda un esempio (locanda): locanda.pdf
  24. Ma allora le texture... teniamo quelle che ci sono? PIRIIII!!! Le tue porte sono di nuovo non trasparenti!!!!!!! Ma Dusdan: così le porte diventano di 5/3 di piede!
  25. Ma va là, che ti si capisce benissimo! E' che mi pare solo un pochino esagerato...
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