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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shar

  1. 64x64 è troppo?
  2. Shar

    Lanciatore di coltelli

    Sono munizioni solo per gli effetti di estrazione, mentre sono vere e proprie armi da lancio per il resto: non dovrebbero rompersi.
  3. Queste sarebbero quelle di DC3. Non mi riuscirà mai di fare quegli effetti di sfumatura sulle mattonelle con Inkscape... A te Piri?
  4. A me verrebbero meglio le texture in png, perchè la gestione dei colori in SVG è un pochino arzigogolata...
  5. Shar

    Resurrezione pura

    Si torna come nuovi... non a caso è un incantesimo di nono che ha anche il suo bel costo.
  6. Se mi dici prima che cosa e come vorresti, te li faccio più alla svelta. Cosa intendi per più tenui? Basta applicare trasparenza o vuoi proprio che il rosso mattone sia un rosa mattone, il nero un grigio, e così via?
  7. Sto cercando, ma in SVG non trovo. Riprovo.
  8. Qualcosa di questo tipo?
  9. OPS! Allora lascia il d100 originale, che cambio quei due ASAP. Quanto grandi le vuoi le texture? EDIT: Guarda che cmq nel mio originale il d12 è blu... Ecco tutte le icone dei dadi:
  10. Ci provo, ma si impazzisce a deformare i numeri correttamente faccia per faccia. Tra l'altro, non capisco perchè non mi riesce di applicare un gradiente per dado, e quindi sono obbligato a postarti i due d10 del d100 separati. EDIT: Non ho ancora voglia di diventare scemo. E' impossibile. Niente numerini.
  11. Cambio un po' il colore del d100, ma direi che si impazzisce a mettere i numeri: tanto vale fare una foto ai dadi.
  12. Nessuna classe può ritenersi in grado di affrontare qualsiasi situazione.
  13. Da Wikipedia trovo solo riferimenti a Silvanost.
  14. Stai scherzando, vero? A meno che non tiriate una palla di fuoco per ogni caratteristica... :-o Diciamo che in più potrebbe servire cosa hanno intenzione di fare gli altri e che genere di personaggio di piacerebbe utilizzare: mi pare di aver capito un mattacchione a parole (e quindi la necessità di avere parecchi gradi in bluff, sense motive, e cose simili) ma in gamba con le trappole (e altri gradi necessari nelle abilità da ladro). Quindi direi ladro... ma se vuoi sbilanciarti di più sull'ammaliamento, sfrutta una buona dose di carisma da bardo e vedrai che avrai un personaggio più versatile che mai... Per la classe da PNG, non saprei. Mi fido del commento precedente e direi: EXP/ROG e continuare col ladro oppure EXP/ROG+BRD e continuare un po' qua, un po' là. Per le caratteristiche, tieni alte destrezza e carisma. Non so se voi usate la regola per "spostare" punti da una caratteristica all'altra, ma io terrei qualcosa di questo tipo: 18 18 18 16 14 12 oppure 18 18 16 16 16 12 o ancora 18 18 16 16 14 14 (non in ordine, ovviamente).
  15. Fammi un fischio se la manciata di materia grigia che ti è rimasta (dopo l'esposizione ai materiali radioattivi prodotti dove lavori) comincia a fumare...
  16. Shar

    OOTS - Il gioco da tavolo

    Mmmmm... leggendo quelle recensioni sono diventato un po' sospetto... Diciamo che aspetterei qualche giorno per vedere che mi dice Imizael in proposito (mi fido un po' più di lei che di geek-reviewers oltreoceano! ). Ma poi, Dusdan... ha senso che ne prendiamo due? Tanto bene o male che vada è probabile che lo giochiamo assieme alla prossima Pasquetta/25 Aprile/1 Maggio/2 giugno/Ferragosto... GRAZIE JALAVIER!
  17. Troppo generico per dire qualcosa di diverso da bardo/ladro.
  18. Bello BattleMapper... anche se ero stato personalmente affascinato da "architect"...
  19. Girando qua e là, cosa ti trovo? Dovrebbe essere uscito da poco. http://www.apegames.com/oots/oots-dod/oots-dod.html Mmmm... sto seriamente pensando di auto-regalarmelo... Sono 39$ e 95c.: con cambio e spese di spedizione spero di riuscire a tenermi sotto i 40 euro. Quello che mi attira di più, leggendo il manuale che è liberamente disponibile on-line (occhio che sono 40 mega!), è la possibilità di tarare il gioco in funzione del tempo che si ha a disposizione, variando da 2 ore a oltre sette. Il manuale conta 32 pagine, ma assicura che ne servono una decina per iniziare a giocare a pieno ritmo, dato che è colmo di esempi e controesempi. Senza contare poi la possibilità di impersonare Belkar... Oltre a lavorare per il party, inoltre, si arriverà allo scontro tra giocatori... Xykon è solo l'ultimo dei problemi. Ultima cosa: Imizael ha fatto da betatester a Lucca, a quanto pare, e ne è stata entusiasta (tanto che ne ha già ordinata una copia). Qualcun'altro che l'ha provato, magari a Lucca o da qualche altra parte?
  20. Non so. Comunque la mia era semplicemente una sensazione. Dungeon mi suonava meglio, tutto qui.
  21. Più ci penso e più Map mi sa di qualcosa di geografico... secondo me possiamo fare di meglio usando qualche altro termine, tipo plant, dungeon, chart, ...
  22. Penso che vista l'entità e il numero delle modifiche, forse è più semplice partire da zero o poco via...
  23. Ho fatto... ho ripristinato la mezza sfera, perchè la mia trigonometria fa un po' schifo, ho notato! Domani (anzi, oggi) posto il pdf... ora vado a fare la ninna... EDIT: Ecco qua.
  24. Shar

    Presa della scimmia

    Mi pare già ci sia un errore. In ordine: Normal penalties: –6/–10 Off-hand weapon is light: –4/–8 Two-Weapon Fighting feat: –4/–4 Off-hand weapon is light and Two-Weapon Fighting feat: –2/–2 Ora penso al resto... EDIT: Non avendo mai giocato un frullatore, mi viene il dubbio... si può usare un'arma a due mani ad una mano? Leggendo le regole trovo che: 1) Two-Handed: Two hands are required to use a two-handed melee weapon effectively. 2) A light weapon is an object two size categories smaller than the wielder, a one-handed weapon is an object one size category smaller than the wielder, and a two-handed weapon is an object of the same size category as the wielder. 3) Inappropriately Sized Weapons: A creature can’t make optimum use of a weapon that isn’t properly sized for it. A cumulative –2 penalty applies on attack rolls for each size category of difference (nel tuo caso, sarebbe solo un -2, ma a tutti gli attacchi) Fin qui, i tuoi tre esempi sarebbero nell'ordine: Arma primaria a 2 mani, secondaria leggera: -4/-4 Arma primaria a 2 mani, secondaria non leggera: -6/-6 2 armi a 2 mani: -6/-6 (due -2 cumulativi). 4) MA: The measure of how much effort it takes to use a weapon (whether the weapon is designated as a light, one-handed, or two-handed weapon for a particular wielder) is altered by one step for each size category of difference between the wielder’s size and the size of the creature for which the weapon was designed. If a weapon’s designation would be changed to something other than light, one-handed, or two-handed by this alteration, the creature can’t wield the weapon at all. Non capisco il punto 4, che per quanto mi riguarda è scritto in sumero. Però mi fa sorgere il dubbio che non si possa... Non vado avanti finchè qualcuno più esperto nel campo frullatori non chiarisce un po' quel punto...
  25. MapForge?
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