Vai al contenuto

Shar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.725
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    29

Tutti i contenuti di Shar

  1. Shar

    Capacità cumulative

    Confermo quello che dice Dusdan. La somma di eludere, poi, funziona solo dove scritto. Non sono mica così convinto che tutte le CdP prevedano la cosa...
  2. Si al file separato. Per il nome? Sarebbe un po' fuorviante, visto che è incentrato sul combattimento... Direi che si potrebbe usare un nome come Whosnext per il combat manager, altro per i dadi (RollIt, che ne so), eccetera... tenendo D20Tools come suite finale che ricomprende tutto quello che viene realizzato. Cosa intendi con "icone"? Per lanciare il programma? Allora mi sfuggono quelle per i dadi e il pannello generale. Un po' mi sono messo con inkscape e gli svg... potrei dare una mano su questo, se Piri non vuole l'esclusiva...
  3. E se la prova non fosse semplicemente di ammazzarlo o di combatterlo ma, ad esempio, di abilità? Oppure di intelligenza? O qualche altra cosa che non implichi il sangue?
  4. Direi anche a cinque-dieci metri, se un personaggio non ha darkvision o low-light vision... avete mai provato a stare intorno ad un fuoco in campagna la notte e provare a guardarvi in giro? Senza contare che anche nelle nostre campagne la quantità di luce diffusa è sopra la media di una terra selvaggia fantasy standard...
  5. Ho rifatto il tutto. Si è aggiunto un nuovo incollaggio perchè le dimensioni delle mezze circonferenze al posto degli archi (per essere sicuri della dimensione del lato lungo) non consentivano altrimenti. Faccio una prova poi posto il risultato. Non si può, perchè quel lato sarebbe l'interno della scatola. Non mi sembra però così complicato: prima monti il lato lungo, poi incastri sopra a pettine quelli corti. Li incolli in modo che siano dritti.
  6. C'è qualcosa che non va: hai distorto le proporzioni in fase di stampa, credo. L'altezza, da progetto Inkscape, è di 5 cm. O forse ho cannato io realizzando il pdf... verificherò. Controllerò anche il coperchio: credevo di aver preso una misura matematicamente corretta. Per tratteggiare non ci sono problemi anche se non ne vedo l'utilità. Sorry, se il danno è mio!
  7. L'idea mi piace, anche perchè le campagne "low magic" sono una delle alternative previste anche nei manuali di base. Sono d'accordo con Subumloc per quanto riguarda i CR, e anche per tutti gli altri aspetti che potrebbero tenere conto di un mondo "high magic". A questo punto, però, con troppe limitazioni si riduce l'attrattività delle classi da spellcaster privilegiando quelle da picchiatori... con tutti gli effetti che ne possono derivare...
  8. Traduzione aggiornata. EDIT: Un paio di errori, e nuova versione.
  9. Shar

    Perdita di Destrezza

    Sapete che non ho notato grandi differenze tra quello che ha detto Elayne e quello che dicevo io? Sarà l'ora... e poi ho sempre cercato di unire sia regole che logica... A rigor di logica io non sono d'accordo. Nel senso che va bene contro gli indifesi, ma se io sono invisibile, tu sei tutt'altro che indifeso... però ho tutto il tempo per usare il mio stocco per fare un nodo a farfalla con il tuo intestino tenue... Secondo me la differenza è invece sostanziale e molto importante. Come chiami uno che è paralizzato oppure svenuto? Indifeso. Ok. Come chiami uno che gira un angolo di un corridoio, e si trova davanti un avversario che non si aspettava pronto a calare una mazzata sulla sua testa? Indifeso? Non direi: potrebbe essere armato di tutto punto, ricoperto da un'armatura, guardingo, eccetera... tutt'altro che indifeso, ma sicuramente impreparato, dunque, colto alla sprovvista!
  10. Penso l'abbiano adattata alla 3.0
  11. Per discutere non credo ci siano problemi. Ma ho qualche dubbio dal punto di vista legale se tale modalità di partecipazione conti ai fini di votazioni, presenze, numeri legali e quant'altro. Capisco che nel caso dell'associazione il problema è minimo, se esistente... resta comunque il fatto che potrebbe esserci!
  12. Shar

    Perdita di Destrezza

    Grassie per le traduzioni. Non esattamente. Nel tuo post di prima affermi che: 1) ponendo che cogliere alla sprovvista significhi insomma colpire solo attraverso una (ipotetica) armatura, senza che l'altro tenti di difendersi No, cogliere alla sprovvista è agire prima dell'altro all'inizio del combattimento. Non riguarda affatto armature o altri elementi. 2) la CA del popolano diventa 10, a meno che il popolano in questione non sia di 2 taglie inferiore allla media No, rimane 8 quella CA, se colto alla sprovvista. Infatti, su "colto alla sprovvista" precisa che "You can’t use your Dexterity bonus to AC (if any)", ma avendo malus invece di bonus, quello si dovrebbe tenere. 3) difatti se ci pensate, se uno goffo è fermo non è goffo, non sta esercitando la sua goffaggine in quel momento. Se uno è goffo, se non si muove rimane goffo: ad esempio è lento di riflessi, oppure terribilmente allampanato, e così via. Così come uno "destro" può dimostrarsi fulmineo senza mai muovere i piedi da terra. 4) [Zoppo e "normale"]Se stanno fermi la fatica che fai a colpirli è esattamente la stessa. No, perchè essere zoppi non pregiudica in tutto la destrezza. Uno zoppo avrà dei limiti al suo movimento, alla velocità, eccetera, ma può comunque avere i riflessi di un gatto e la velocità di Bruce Lee. Forse si...
  13. Dipende. Si, per quanto riguarda le cose che il party può sapere, ad esempio, sulla zona in cui l'avventura è incentrata (geografia, politica, economia, storia, eccetera). Sempre che sia plausibile che i personaggi lo sappiano. Altrimenti, se riguarda il "sommario" dell'avventura, assolutamente no: contiene le informazioni di massima su come si svolge l'avventura in sé, quindi sarebbe come andare al cinema sapendo già il finale...
  14. Se hai un amico che te lo presta, non vedo perchè non provare ad installarlo. Al limite, se non va, si disinstalla tutto e si gioca a Pac-Man...
  15. Giusto! Su wikipedia ho trovato questo: "the series was released in 1999 and although it had fair ratings, it was overshadowed by the main ratings grabber at the time, Pokémon, and cancelled after only a few episodes were aired." ... deve essere stata proprio bella per essere surclassata dai Pokemon! Per quanto riguarda il fumetto omonimo, "poor sales ended the comic's run" http://en.wikipedia.org/wiki/Spider-Man_Unlimited
  16. Oltre a quella di prima, mi viene in mente anche un'altra motivazione, piuttosto semplice: la FOLLIA.
  17. Shar

    Perdita di Destrezza

    Era tanto per rendere la scenetta ridicola, piuttosto che dare l'impressione che volessi davvero Io capisco quello che vuoi dire, ma sia a logica che a regole la cosa non sta in piedi. A logica, per i motivi di cui parlavamo sia io che Dark Megres. A regole, perchè quello che dici tu ricade sotto la descrizione di FLAT-FOOTED. Infatti, in questo caso non si può utilizzare la destrezza. Ma non fa mai riferimento al fatto che uno si muova o meno, bensì al fatto che non abbia ancora agito in un combattimento (e in effetti, uno flat-footed è soggetto ai furtivi). (sorry, non so com'è flat-footed in italiano)
  18. Ne hai dimenticato uno affascinante: VENDETTA.
  19. Infatti io sono per il "si sommano". L'esempio che ho fatto era proprio per questo motivo, anche se ammetto che possa essermi uscito male. C'è sul manuale. Non ricordo dove, ma esplicita quante frecce si possono avvelenare con una dose (mi pare venti, ma non ci giurerei). Poi dipende da quanto contiene la tua boccetta. Assolutissimamente no! 1) il drago ha il tiro salvezza 2) devi colpirlo 3) devi colpirlo con sei frecce... quindi il drago ha tutto il tempo che vuole per masticarti senza che tu ti attacchi al lavoro del suo dentista. Non credo diventino immuni anche quando estraggono il veleno dalla pancia di un drago... falli avvelenare da soli. Ma la bile non va trattata per diventare un veleno utilizzabile? Ne hanno le capacità? Altrimenti fai loro pagare molto caro questo intervento alchemico (visto che in molti posti l'uso e il trattamento di veleni sono illegali).
  20. Shar

    Perdita di Destrezza

    Allora, cerchiamo di renderla più semplice. Se io ti inchiodo entrambi i piedi a terra (equivale a dire: non ti stai muovendo nel senso che non ti stai spostando/camminando), e poi mi avvicino rendendo evidente che ti sto per assestare un diretto sul naso (con l'altra mano reggo un cartello con scritto "occhio al naso"), tu sei immobile e ti prendi il pugno in faccia, oppure cerchi di muovere il busto, alzare le mani, piegare il collo, e chi più ne ha più ne metta per schivarlo? Bene. Spero tu abbia capito. A questo punto se tu sei molto "destro", riuscirai ad evitarlo, altrimenti no. E qui conta la destrezza. Fin qui logica e regole, secondo me, sono abbastanza coerenti. Se poi vuoi cadere nell'ennesima tentazione della verosimiglianza delle regole, con tutto quel che ne consegue, buona fortuna. Ne avrai bisogno...
  21. Senza indicazioni sul sito, mi sa che bisognerà aspettare. Prova, magari, a mandare una mail alla 25th edition, chiedendo direttamente a loro. Armati di pazienza...
  22. Senza dimenticare che in giro c'è anche Sandstorm (o come diavolo si chiama). Comunque, invece dell'ambientazione, se si lavora su razze, classi base e talenti non credo ci siano problemi... In bocca al lupo, Sekiho!
  23. Non avevano funzioni associate. Nell'ultima versione sono stati tolti. Anche questo risolto dall'ultima versione. Chiaro, perchè va ad agire e scrivere sullo stesso file!!! Nell'ultima versione c'è. Aggiungo la nuova traduzione:
  24. Mancherebbe la possibilità di dire che azione fa il giocatore quando si clicca su prossimo. Bisognerebbe aggiungere un oggetto di testo (come per gli incantesimi). Questo solo se si decide di implementare il log finale del combattimento, per riconoscere cosa ha fatto il personaggio che non ha fatto una delle altre azioni. Infatti il log finale è l'unica cosa che mi viene in mente da aggiungere. Il lancia dadi vogliamo farlo? Si dovrebbe stare un picosecondo, ma utilità? E, alla fine, resta sempre il manuale. Ma direi di lasciarlo per il post-beta testing. BUG: Il comando "Exit" non è traducibile.
×
×
  • Crea nuovo...