Vai al contenuto

Shar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.725
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    29

Tutti i contenuti di Shar

  1. A dire la verità li abbiamo provati nel nostro gruppo e siamo arrivati più o meno alla stessa conclusione, cioè "smodati" (ma non potrebbe essere altrimenti). Però bisogna tenere presente che si possono fare gesthalt anche gli avversari, e che comunque potrebbe aver senso un party di eccelsi in caso il gruppo di gioco sia piccolo (ad esempio, master più due giocatori).
  2. Credo sia un Perchè è così anche sul mio: l'incantesimo con target "Creature" piglia tutti.
  3. Fiiiiico... e pensare che l'80% di quello che c'è adesso l'hai buttato giù in un paio di giorni... Così com'è non mi viene in mente niente. Anzi no. * Mettere un colore rosso o nero sui segnalini (e un bottone o due) che segnalino chi è morto o morente durante la battaglia, in modo da semplificare il lavoro (a colpo d'occhio si vede chi è ancora "in gioco"). * Aggiungere i tasti "attacca", "si muove", "altro" (anche come tendina sul pulsante "Next"), funzionali a quello che pensavo come ultima aggiunta. * Ultima aggiunta: implementare un pulsantino che al termine dello scontro stampa una specie di log con tutto quello che è successo durante il combattimento. Potrebbe essere simpatico per gli scontri "epici". Magari, a questo punto in un terzo momento, si può pensare anche di aggiungere i punti ferita di ognuno, per far si che il master non debba usare pc e carta/matita per tener traccia di tutto. Complicherebbe/appesantirebbe un po' perchè bisogna mettere tasti/funzioni/dati in più, ma ne possiamo in caso riparlare... Sta venendo davvero figo! Anche perchè di simile, così completo, in rete non ne ho trovati... Hai un futuro da programmatore sfruttato! P.S.: Mentre mi facevo umiliare a biliardo sabato sera, con Kursk e Dusdan è uscita la possibilità di implementare in un quarto (?) momento una specie di mappa zoomabile in basso a sinistra in modo da avere tutto, ma proprio tutto, in quel programmino. Io sono d'accordo, se Dusdan ha tempo e voglia... magari però facciamo un passetto alla volta, giusto per non accumulare le cose da fare ma procedere con "moduli" che già siano quasi perfetti... Ho provato a disinstallare tutto e reinstallare (QT, Python, ...). Ho provato a far ripartire il programmino, e di nuovo si inchiodava per mancanza di dll. Quindi, senza ricompilare e senza trucco barbaro, ho aggiunto le due path: in Impostazioni->Pannello di controllo->Sistema->Avanzate->Variabili d'ambiente->Variabili per l'utente [NOMEUTENTE]; pulsante NUOVO; Nome variabile "PATH", Valore variabile "c:\Qt\4.2.3\bin;c:\MinGW\bin" (senza virgolette). E va. Non so che diavolo ho combinato prima.
  4. Shar

    Blind Guardian

    Sentire l'accento che hanno in questa canzone mi ha sempre fatto ribaltare sul divano... ...personalmente preferisco l'originale! Restano comunque un gruppo fantastico.
  5. Shar

    L'Assassino

    Perchè? Al bardo/ass che mi pare lui voglia fare gioverebbero i punti skill che ha in meno rispetto al ladro.
  6. Shar

    Sfera infuocata (dubbio)

    Come già citato: If it enters a space with a creature, it stops moving for the round and deals 2d6 points of fire damage to that creature, though a successful Reflex save negates that damage. In base alla descrizione dell'incantesimo, la mia interpretazione è questa: 1) e' entrata in uno spazio con un'altra creatura? se si, vai al 2, se no continua a muovere; 2) la palla si ferma. vai al 3 3) la palla fa 2d6 di danno, a meno che non si neghi con un tiro reflex. Tutto qui. La palla si ferma sempre se entra in uno spazio con un'altra creatura, a prescindere dal fare o meno danno.
  7. Shar

    Il mago con l'armatura

    Infatti Still spell toglie le componenti somatiche. Al costo di uno slot più alto, comunque.
  8. Shar

    Danni da impatto e cadute

    E' uscita qui una discussione simile se non uguale tipo tre anni fa, dopo una nostra sessione in cui siamo riusciti a teletrasportare un mostro a qualche centinaio di metri di altezza. L'unica cosa che ricordo in aggiunta alle formulette, è che oltre alla resistenza dell'aria va considerato che un corpo di per sé offre una certa resistenza... comunque sia, sottigliezze...
  9. Tra quelli base c'è Blind fight. Poi, non ricordo dove, c'è Blind sight. In Sandstorm c'è un talento che fornisce qualcosa tipo Tremorsense (e dovrebbe chiamarsi "Scorpion sense"). Senza contare che si dovrebbe investire molto nel "listen". Compreso, magari, qualche talento, come un certo "Quick Reconnoiter", che dovrebbe essere in uno dei complete. Prova a dare un'occhiata qui: http://boards1.wizards.com/archive/index.php/t-128156.html
  10. Se il tuo cinema "di fiducia" ha un sito internet che viene gestito con un minimo di criterio, dovrebbe servire allo scopo. Nel mio caso: http://udine.cinecity.it/index.php?id=212&no_cache=1 Guarda il terzultimo.
  11. Shar

    Aggiornamento sito 05/04/07

    E' lo stesso problema che ha avuto mi pare Sekiho e mi pare con il pirata tempo fa. Cerca di aggiornare al massimo Acrobat, perchè con lui ha funzionato.
  12. Secondo round. SINKING OF JAPAN (NIHON CHINBOTSU): disastri naturali a gogo inghiottono il Giappone... trailer: http://www.nc06.jp/trailer/trailer3_l.html ETERNAL SUMMER (Sheng xia guang nian): non ho trovato molto, ma sembra una specie di The Dreamers ibridato con Brokeback Mountain... tristissimo, ma il mandarino non lo capisco... Trailer: http://www.dianying.com/video/trailers/sxg2006.wmv DEATH NOTE: Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=MCpRdFZJTuU Viene da un fumetto: "The series primarily centers around a high school student who decides to rid the world of evil with the help of a supernatural notebook that kills anyone whose name is written in it.". THE RESTLESS: Fantabottissima coreana! Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=i5plBOlgnkk AGENT X44: trama e info (http://en.wikipedia.org/wiki/Agent_X44) - commedia, credo, con alcune immagini dal sito ufficiale: http://www.abs-cbn.com/agentx44/index.html DEATH NOTE: THE LAST NAME: Seguito di quello prima. Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=clN2H08b_-8&mode=related&search= DOG BITE DOG: Violentissimo! info e recensione http://www.lovehkfilm.com/reviews_2/dog_bite_dog.htm - trailer : http://www.variety.com/graphics/flashvideo/dogbitedogtra.html Alla prossima!
  13. Confermo che, almeno in zona Udine, Spiderman 3 uscirà nelle sale a partire dal 1° Maggio.
  14. Detto, fatto! L'approssimazione che ho fatto, in assenza di voglia e tempo per studiarmi le formule, è spannometrica. Si ringrazia (e si addebita ogni errore a) Morwen per la misura al volo fornita in chat. Visto che, incrociando le adenoidi, siamo ad un buon punto nella dimensione dei dadi, con tanto di parte grafica e di decisione "salomonica" di lasciarli in B&N, cominciamo ad interessarci dello scrigno? Cominciamo a vedere se è possibile (e come) pubblicare i due fogli definitivi (quando decideremo che saranno tali) sul sito? Altrimenti: vi viene in mente altro da fare sui dadi, a questo punto? Ah, si... mancherebbero un minimo di "istruzioni"... ma non credo siano indispensabili... mentre saranno irrinunciabili, in caso, per lo scrigno...
  15. Shar

    Il Ranger

    1) Rager (che non conosco) o ranger? 2) La ragazza (che dipende dai gusti) o la razza? 3)la lingua italiana prevede l'uso del CH - e anche il regolamento del forum
  16. Ho cominciato a cercare più info sui film in programmazione, visto che il programma dal sito del FEFF è piuttosto scarno. Posto man mano che trovo, per ora i film in proiezione al Teatro (quelli che mi interessano, visto che lavoro li vicino). Dororo: qui il trailer (http://www.dororo.jp/trailers/movie/dororo_trailer_l.mov) Sembra molto molto carino (sempre che si possa giudicare da un trailer). Avrà (già progettati e in realizzazione) due seguiti nel 2008 e 2009. Basato su un fumetto (http://en.wikipedia.org/wiki/Dororo) Love Massacre (Ai Sha): thriller "sperimentale" del 1981 (di cui non è dato sapere molto), solo che è "strano", che è stato appena restaurato, e che fa parte delle nove (mi pare) pellicole dedicate alla retrospettiva su Tam. Solace: commedia coreana (pare), http://www.selaplana.com/2007/03/22/solace-korean-movie/ The Sword: altro film di Tam (1980), "n this Chinese action-adventure a swordsman and a Samurai team up and begin searching for a notorious blade." A dirty carnival (Biyeolhan Geori): azione/drammatico (2006), "Byeong-du, the No.2 man in a small-time organized crime gang, leads an aimless and wild life. Life is hard for him since he is the sole support of his mother and two younger siblings. However, when Mr. Hwang asks him to embark on a secret mission, Byeong-du realizes that this is one chance he should not let pass by. The mission is dangerous, but success would mean that Byeong-du would no longer have to worry about supporting his family. " Young and Clueless (Qing Chun Qi): romantico (?), http://www.varietyasiaonline.com/content/view/327/ Umitzaru 2 - Test of trust: Azione-drammatico, "UMIZARU was about the rigorous training program for Japan's Rescue Divers, with screen idol, Hideaki Ito, playing a determined recruit who winds up making the cut and winning the princess, Kana, all to the sounds of "Open Arms: by Journey. UMIZARU 2 picks up when Ito has been on the job a couple of years and he's haunted by past tragedies, weighed down by guilt, and is basically an emotionally impacted Gloomy Gus. Fool that he is, he even breaks up with Kana. But then the news comes in that the Clover is sinking. An enormous ferry, roughly the size of a 9 story building, it's carrying 620 people,195 highly-combustible vehicles and, of course, Kana. As its emergency system fails and fires break out it's up to the Rescue Divers, (aka the Umizaru – sea monkeys) to swing on board and save the day. But as the disaster escalates out of all control it quickly becomes clear that this time out there may be no happy ending." http://www.umizaru.jp/trailer.html Eye in the sky: azione/drammatico/thriller (?), "cop-robbers story on surveillance, of the men and women who do the thankless anonymous tasks behind the scenes on following suspects and trawling the streets for them." The host: "monster film + comedy + drama" (non chiedete nulla! - guardatevi il trailer: http://www.hostmovie.com/ ) Per ora mi fermo ai primi due giorni di festival. Spero di riuscire ad andare avanti presto.
  17. Lattice?. Si, intendevo bonus negativo. Volevo vedere se col segno "-" nel file CML la cosa funzionava. E funziona. In pratica, seleziono Spell e Group, e a quel punto dovrei evidenziare chi viene colpito. Ok. Se però mi accorgo di averne selezionato uno di troppo, non si può deselezionare. Poco male: basta cliccare su "Creature" e poi di nuovo su "Group" per poter riselezionare (stavolta, si spera, correttamente) i bersagli. Ti voglio così:
  18. Io vi segnalo un paio di cose che invece non sono serie, ma riguardano alcuni tra i miei film preferiti e altri non meglio definibili. Non vi posterò scene famose, ma finali alternativi di film famosi... sempre da YouTube. Il Signore degli Anelli: Spoiler: http://youtube.com/watch?v=JnUvw1rzziE Seven: Spoiler: http://youtube.com/watch?v=yeK7QnnZ9BM Superman (con un occhio anche su Batman): Spoiler: http://youtube.com/watch?v=TW8UR81Us54 Pirati dei Caraibi (il 2): Spoiler: Underworld: Spoiler: http://youtube.com/watch?v=9VTWhbIqlkA Braveheart: Spoiler: http://youtube.com/watch?v=EdQzQutzK4E Star Wars (Episodio IV): Spoiler: http://youtube.com/watch?v=ffgCUwIxtP4 Ce ne sono altri, ma questi sono (credo) tra i migliori.
  19. Non so se questo genere di competizione è costruttiva, comunque mi ci metto di impegno! (nonostante la tua bambola gonf.). Io ho provato la destrezza negativa e funge. I nomi lunghi degli incantesimi spariscono a sinistra (ma non è un vero baco). Ho trovato che si incasina la multiselezione dei personaggi quando si casta un incantesimo a più elementi del party. Al primo tentativo funziona, poi non deseleziona più nulla, aggiunge e basta. Può essere? Un'altra cosa: la durata degli incantesimi lanciati agli altri viene contata alla rovescia al turno di chi ha ricevuto l'incantesimo, non a quello di chi l'ha lanciato.
  20. Shar

    300

    Sono cinque volumetti. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/52/300_comic.jpg Lo trovi per 30 dollari (ma girando un po', forse anche meno): http://www.darkhorse.com/profile/profile.php?sku=48-339 Ho anche trovato un sito interessante in cui fanno un po' di luce sulle differenze fumetto/film e quello che sappiamo della storia. http://www.chasingthefrog.com/reelfaces/300spartans.php
  21. Non potrebbe nascere il problema di incantesimi "nuovi" (ad esempio un nuovo manuale, o quelli extra OGL) che non possono essere associabili automaticamente? Rimarrebbe la possibilità di un'icona generica, ma di lettura difficile. Il tooltip... può starci. Ma se semplicemente si tengono tre (o quante servono) icone, una per la rage, una per gli incantesimi lanciati da sé, una per quelli subiti da altri, eccetera, e si lascia la descrizione al pannello in alto a dx, non sarebbe meglio? Così a colpo d'occhio si vede chi è affetto da qualcosa, mentre al suo turno si vede nel pannello da esattamente cosa. Può essere un'idea?
  22. Già provato... ho sbagliato qualcosa io, magari, perchè non funge... EDIT: Dopo la ricompilazione lunghissima di quelle librerie, va.
  23. Hai lo stesso problema che ho avuto io, e che ancora non ho risolto in modo cristiano. In modo blasfemo, copiati i seguenti file DLL nella cartella dove hai i file che ti ha mandato Dusdan: mingwm10.dll QtXml4.dll QtGui4.dll QtCore4.dll Li trovi nelle cartelle BIN di minigw e di QT. Non so dove devo inserire le path per non avere 'sta rogna, ma cercherò. Devi comunque cliccare su CombatPlanner.py EDIT: Cercando qua e là, forse ho trovato una soluzione. Devi andare nella cartella in programmi che ti ha creato l'installazione di Qt e cercare un file con l'icona del prompt che recita (Build Debug Libraries). Sembra che ricompili tutto togliendo le dipendenze delle librerie, o qualcosa del genere. Sta parecchio tempo, quindi armati di Santa Pazienza.
  24. Allora, ho provato per cinque minuti la nuova versione. Appunti di viaggio: - va tutto meglio di prima - non si può cambiare colore a quelli che hanno già agito nel round e "rinormalizzarlo" ad un inizio di round? servirebbe non solo per avere un'idea dello scontro, ma anche per ricordarsi chi, ad esempio, è flat-footed - non si può inserire qualcosa che tenga conto degli effetti negativi o positivi scagliati sugli altri? esempio: uno del party lancia haste al suo gruppo, ma haste rimane memorizzato solo nella sua casellina... - al sesto effetto magico la lista sconfina sul nome del personaggio o oltre (non si vedono) - arrivati a zero gli incantesimi/rage non spariscono dalla miniatura Per ora questo.
  25. Shar

    -Noi- (IV)

    Questa mi pareva di averla già vista... Bella, comunque!
×
×
  • Crea nuovo...