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Alarius

Circolo degli Antichi
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  1. Vabè, allora se domani mi capitera di bazzicare intorno alla fumetteria ci investo i miei bei soldi...solo perchè alla fine si tratta di EVA...
  2. Alarius

    Scrutare [3.0]

    Vediamo di esser più precisi che la risposta che ho dato non ha senso! Come scritto da Dusdan grazie a scrutare (per la precisone scrutare superiore) si possono usare determinati incantesimi durante lo scrutamento, come ad esempio ind del bene, ind dei pensieri, scurovisione e qualcos'altro...ma non vdere invisibilità. Se ben ricordo la lista degli incantesimi utilizzabili insieme a scutare superiore sono elencati proprio nelladescrizione dell'incantesimo. Non ci sono percentuali di indivisuazioni o robe simili, se ti casti l'incantesimo lo puoi saure tranquillamento insieme allo scrutare. l'unico modo di utilizzare vedere invisibilità è utilizzando una sfera di cristallo, ce ne sono varie e a seconda dei poteri che hanno costano più o meno monete d'oro. Il prezzo della sfera di cristallo con vedere l'invisibilità non me lo ricordo ma di certo è un ogg meraviglioso maggiore.
  3. Alarius

    Scrutare [3.0]

    No, non cambia, è più o meno come cita Dusdan.
  4. E invece The End of Evangelion è veramente bello! Diciamo che il finale adatto alla serie vista sotto il punto di vista dei "robottoni". Io dadoro quest'anime, è uno dei più belli che abbia mai visto. La cosa che mi piace di più è che ha molteplici chiavi di lettura e permettono alla spettatore di scegliere qualche chiave usare per interpretare i fatti. Certo con l'avanzare dei fatti alcuni punti di vista vengono messi in seocndo piano pe rconcentrarsi sul messaggio rpincipale ma alla fine questo non è un difetto...anzi, diciamo che l'opera in se aiyta lo spettaore a maturare insieme alla storia. Il fumetto è valido quanto l'ainime, anche se quest'ultimo riamne pure sempre il migliore. Per quantor riguarda lo Shojo, chi mi da un commento...non sono convinto dell'acquisto, anche se sono un fan al pari di Dargon
  5. Il fattore viaggio è importantissimo durante i primi livelli del gruppo e rimane importante sino a quando il gruppo non supera il 10° livello. Dal 10° in poi di solito si trovano smepre metodi alternativi ai lunghi viaggi via terra, poi cettyo questo dipende molto dall'ambientazione e dal DM. In generale i viaggi possono essere valide alternative ai dungeon che di solito fanno da sfondo ai primi livelli di un gruppo...io ci tengo molto perchè mi danno la possibilità di creare moltissime situazioni, sfrutta al meglio l'ambientazione e far passare molto tempo tra un'avventura e un'altra. Certo brevi viaggi di tre giorni fatti su una via commerciale di certo non offrono avventure epiche, ma magri un viaggio di un mese da un punto all'altro di una regione del mondo può far da sfondo a numerose piccole quest che danno la possibilità al gruppo di incontarre un sacco di creature/PNG/organizzazioni. Io fin che posso sfrutto i viaggi...poi appena vedo che già si inizia a sentir odere di cavalcature volanti, uso di portali e magia di trasmutazione allora metto in secondo pianogli spostamenti.
  6. Si, sono la stessa persona ma lei diviene un'idol per vie alternative, non mi sembra si tagli i capelli...
  7. Non ancora di livello epico...ma seguendo il corso degli eventi della campagna...e il bello è che sono Necromante...ah...che goduria....
  8. Forse perchè ancora non sanno fino a che punto richiederà la versione completa...
  9. Speriamo bene che non strizzi troppo il mio PC sennò mi toccherà spendere soldi solo per potermi gustare questo bel gioiellino!!
  10. O cmq si dovrebbe mettere l'alternativa gratuita...certo poi magari i server a pagamento saranno migliori e ottimi ma cmq si dovrebbe poter concedere a chiuque abbia le risorse di tirar su un server gratuito, anche se di qualità inferiore agli "originali"...
  11. Il problema non è tanto il comprarlo origianle...è vedere poi quanto ti fanno pagare per giocare...un po come succede in WoW...
  12. Come volevasi dimostrare...il mondo è bello perchè è vario!
  13. Interessante...anzi dire...magnifico, per me...hihihi...
  14. Potresti fare che il gruppo di PG si imbatti nelle tombe ne mentre che i due cattivi stanno compiendo dei riti per tirar su nuove leve, i PG quindi si trovano in mezzo ai nonmorti e i due cattivi riesconoa fuggire senza venir scoperti...il gruppo sistema la situazione alla tombe e si rimette in viaggio per il villaggio (che fa rima e c'è). Dopo un paio di giorni ecco che iniziano a daccadere strani fatti. gente che sparisce e l'avvistamento di un gruppo di cannibali. Infatti i due cattivi, vedendo che il loro piano alle tombe è stato rovinato hanno deciso di fare nuove levee direttam,nte dalla gente del villaggio. Ecco quindi che il dsindaco chiede aiuto al gruppo pe rindagare...il gruppo cerca, analizza ipotesi e incontra questi cannibali che si rivelano poi nonmorti, magari dopo un po di giorni in cui il sindaco gli è stato molto vicino e d'aiuto. Qaundo riportano la tragica notizia al sindaco ecco che lo trovano strano, diverso...come un'altra persona. Ora è un burattino nonmorto al servizio dei due cattivi. I due cattivi infatti contano su di lui per l'approvazione di starne leggi..un coprifuoco, una sorta di leva obbligatoria per alcune eprsone e degli strani porvvedimenti per le continue sparizioni. Il gruppo quindi si vedrà costretto all'inizoo a lavorare per il sindaco poi, quando capirà che ciò che stanno facendo non va affatto beene allora dovranno indagare su ciò che c'è oltre il sindaco (a questo punto il fatto di aver visto due figure compiere un rito e poi fuggire dovrebbe farli insospetytire o cmq fargli venir voglia di cercare questi tizi...). Alla fin fine scopriranno chi sono i due veri colpevoli e i sopravissuti del villaggio saranno salvi...il sindaco sarà però perduto...muahahaha...
  15. Bella domanda....non credo valgano, almeno vedendo i PNG pregenerati che hanno degli slot di incantesimi sopra il 9° livello.
  16. Io ho provato ad acquistare i volumi che trattano della giuventù di Onizuka ma il prezzo esorbitante! Li acqueisterò con calma quando avrò meno spese...
  17. Come reagire? Io di solito prendo al cirtica e la metto da parte fino a quando non ho visto il film che volevo vedere, poi una volta visto al rispolvero e la giudico insieme al film. Se mi voglio vedere un film perchè devo farmi condizionare dalla critica di una amico/sconosciuto? Anzi spesso se c'è un film a cui sono particolarmente interessato neache le guardo le critiche, aspetto di averlo visto. Il tutto sta anche un po nella propria forza di volonta e nel non farsi sugestionare dagli altri, che si conoscano o meno.
  18. Sante parole quelle del Lupo!
  19. Rookies racconta le vicende di un giovane professore dallo strano passato incaricato di fare da responsabile alla peggiore classe del liceo, classe che raccoglie, oltre a qualche studente normale, i membri del club di baseball, club dal passato particolare e dal presente costituito solo da un comportamento violento. Il prof prende in mano il club e utilizzando la sua filosofia di vita/metodo di insegnamento cercherà di portare quei ragazzi, pieni di talento, al koshien. Più o meno parla di questo, tutta una prima parte della serie tratta dei singoli membri del club e del professore, con relativo cambiamento, e il resto si focalizza sul baseball senza cmq mai perdere di vista il tema principale della storia. Diciamo che il genere è quello di GTO ma non c'è lo stesso umorismo, anzi...è più seria come storia. I disegni sono molto belli e ci sono dei bei personaggi.
  20. Alla fine è una questione di gusti personali. Un appassionato di un certo genere di film potrà anche leggere 10 critiche negative di esperti cinematografici e ricevere 10 pareri negativi dal suo gruppo di amici ma nonostante ciò potrebbe cmq andare a vedere quel tipo di film e rimarnere contento di aver speso 5 euro. Ogni persona ha il sacrosanto diritto di esprimere il proprio giudizioni riguardo ad un film e sta a chi legge/ascolta decidere che peso dare a quel giudizio. Inoltre c'è da dire che spesso e volentieri vengono dati dei giudizi su lavori su cui non si può vantare una certa esperienza pratica o teoricia...io che sono un completo ignorante in arte moderna non oserei mai dire che un certo quadro di un certo stile "è brutto", mi limiterei a dire "non mi piace". Quindi spesso bisognrebbe limiatrsi a dire "quel film non mi è piaciuto per tot difetti" e non ""quel film è fatto male perchè ci sono tot difetti"...magari quei difetti in realtà sonos celte stilistiche del regista...un esempio pratico lo si ha con Kill Bill Vol. 1. Moltissimi hanno reputato il film una boiata per la scena del combattimento contro gli 88 folli perchè troppo esagerata...appunto, era quello che si voleva fare esagerare con il sangue e citare i vecchi film cinesi piani di combattimenti tra espetrti di arti marziali. Alla fine quello che conta non è il giudizio degli altri ma il proprio giudizio...se a mi un film piace e a cento persone ne qual'è il problema...per me aver speso tot è impiegato tot tempo non sarà stato uno sbaglio.
  21. Alarius

    Star Wars

    Darth Maul er a perfetto così come è stato presentato...uno strumento adatto ad una sola cosa, non doveva far altro. Persino nell EU non è un gran parlatore e palpatine lo usa solo come sicario. Darth Maul è un fico, nulla di più
  22. Alarius

    Osservare

    Prima di ogni cosa....Benvenuto nel forum da parte Mia e degli Antichi (Jormy è arrivato prima...uff). Be, io mi regolo in base al gruppo con cui gioco. Se gioco cone eprsone inesperte o che so che non riescono ad astrarsi dal tiro di dado allora alcuni tiri li faccio io. Se invece so di potermi "fidare" dei giocatori allora sono ben lieto di dovermi togliere dal groppone l'onere di fare parte dei tiri. Un'altra soluzione adatta a fa maturare i giocatori è quelal di afrgli afre dei tiri inutili in mezzo al gioco, così che con il tempo non reiscano a distinguere tra un tiro utile e uno inutile. Spesso e volentieri lo faccio con i percepire inganni o con le prove basate sulla saggezza. Posso dire che funziona...ci vuole un pod i tempèo ma il risultato si vede...
  23. Alarius

    Lo Stregone

    Bene, diciamo che la figura dell'uomo misterioso è perfetta per giiustificare un addestramento partcolare sia nell'uso dei poteri arcani che nell'arte del combattimento affinata con una particolare arma. Se il DM non fa tanto caso alla progressione dei livello, cioè non sta a badare quando hai intrapreso una classe e quando a ripreso l'altra le cose sono più facili perchè così basta che ti fai 4 livelli da guerriero e 6 da stregone, durante i primi 4 livelli prendi 5 talenti grazie ai talenti bonus del guerriero e dell'umano e durante i restanti 6 (oltre ad ottenere i requisiti per la cdp) ne prendi altri 4. In totale sono 9 talenti in 10 livelli...non male, anzi! Ora l'uso di un'arma a due mani come lo spadone potrebbe essere il più sensato, anche perchè utilizzare un'arma ad una mano senza poi usare la mano secodnaria potrebbe essere uno spreco...però fa un sacco più fico il fatto di combattere con un certo stile. Allora perchè al posto della spada corta non utilizzare lo stocco? Ha una buona minaccia di critico e ci si può applicare il talento arma preferita così da utilizzare il bonus in destrezza per i tiri per colpire in mischia. però la cdp non ti aumenta mai la destrazza, quindi dovresti partire con una destrezza molto alta pur sapendo che i danni inflitti i corpo a corpo inizialmnte saranno limitati da un punteggio basso di forza...punteggio che cmq aumenterai con il tempo grazie alla cdp. Se invece l'idea dello stocco non ti paice prendere la via dell'arma a due mani rende le cose molto più facili. Con il tempo acquisterai un punteggio di forza motlo alto e se combinato con la magia e i atlenti giusti potresti facilemnte compensare uno BAB basso come quello dello stregone. Altriemnti se vuoi andare sull'esotico e quindi approfitatre del talento extra dell'umano prendi un'arma esotica tipo la catena (magari da incantere con il potere di fare danni da acido), una delle migliori armi in cirolazioni, nonchè una delle più caratteristiche che ci siano sulla piazza. In questo modo ci sta pure bene il fatto di esser stato addestrato ad un particolare stile di combattimento, uno stile che richiede un'arma particolare. Potresti unire il fatti di poter sbilanciare e disarmare con il fatto che dopo aver compiuto una di quelle azioni finisci il nemico con la magia (o il soffio). Cmq in finale se vuoi usare la destrezza come caratteristica primaria per il corpo a corpo hai bisogno di un'arma che poss aesser usato con il talento arma prefrita, maestria e mobilità. In questo modo puoi ben gestire il PG durante il corpo a corpo evitanto dir imanere troppo al centro dello scontro o cmq gli puoi fornire un bonus sulla CA degno di chi indossa un'armatura pesante. In questo caso ricordati di potensiare l'abilità acrobazia che ti permette di aumntare il tuo bonus sulla CA nel caso ti dovessi mettere sulla difesiva parziale o totale. Altra strada se vuoi usare la forza. In questo caso ti basta prendere un'arma, specializzarti in essa e prendere quei talenti che ti permettono di fracassare con un solo colpo come critico migliorato e attacco poderoso. Se invece vuoi la finezza di un'arma che disarma o sbilancia (o entrambe come nel caso della catena) allora oltre allo specializzarsi nell'arma sono d'obbligo talenti come sbilanciare migliorato e disarmare migliorato. In tutti i casi devi caracare di rpendere il talento arma focalizzata e specializzazione nell'arma. E per la componente arcana? bella domanda.... ...qui le cose si fanno un po più ardue. Il problema del tuo PG è che le sue CD degli incantesimi sarano veramente bassa, inoltre al 20° livello il tuo livello di incantatore sarà pari a quello di uno stregone di 6°, poichè la cdp non di fa aumentare i livelli di incantore della classe precedente. Il che significa che i tuoi incantesimi saranno facili da disperdere e, se non potenzi il carisma, anche poco potenti permettendo di resistere grazie ai TS. Alla luce di questi fatti sarebbe inutile usare uno o due talenti per aumentare il tuo livello di incantatore per le prove contro la RI di un nemico come garantisce il talento incantesimi inarrestabili. un +2 o cmq un +4 ti porterbbe ad un massimo di +10 e agli alti livellis erve a poco e niente. Quindi a questo punto direi di focalizzarsi su qualche scuola di magia, di modo da potenziare la CD di qualche incantesimo tattico di necromanzia o trasmutazione. Quindi un paio di incantesimi focalizzati li dovrai prendere, o in una scuola (portando al CD a +4) o in due, che sia però scuole offensive. Considera che non avrai un'ampia scelta di incantesimi, sceglili con cura sapendo che saranno più qelli che lancerai su te stesso che quelli che usarai contro gli altri. Con la magia dovrai compensare allo scarso BAB e ad una CA non troppo alta (se sarai privo di scudo e di un'armatura pesante). Inoltre seleziona un po di incantesimi offensivi di contatto, come tocco del vampiro e scagliare maledizione, che cmq potrebbe sempre far comodo contro nemici particolari o senza supporto magico. Non dimenticarti che cmq potrai usare le pergamene. La metamagia te la sconsiglio a meno che non ti preni il talento preparazione arcana, il fatto è che se combatti non puoi permetteri un round compelto per il lancio di un incantesimo...inoltre dato che arrivi ad un massimo di 3° livello di incantesimi hai cmq poche slot a disposizione per il lancio metamagico di un incantesimo. Un talento obbligatorio rimane cmq incantesimi in combattimento, in questo modo il lancio di magie in corpo a corpo diviene normale routin. però coem dar vita ad un mezzo drago senza usare il Draconomicon? In quel manuale ci sono i talenti di metasoffio che potrebbero rendere un po più utile la ua linea di acido...ma non so se il tuo DM permette l'uso di questi manuali (che cmq è ufficialissimo e bellissimo). Ora si è fatta una certa...si riprende alla prossima!
  24. Alarius

    Lo Stregone

    La struttura delle abilità e dei talenti dipende esclusivamente dal tipo di PG che vuoi...diciamo che tutto cambia in base allo stile di combattimento che gli vuoi dare, il suo carattere e anche l'ambientazione. Io potrei consigliarti un uno stregone monaco drago nero dell'ordine di Shar ma in questo caso l'opzione è valida solo se giochi nei Forgotten Realms. Però se non mi dici quali sono le tue preferenze in fatto di armi, storia del PG e colore di drago i miei consigli rimarranno vaghi. Come dice Kursk per avere un'ottima base per un discepolo dei draghi uno stregone 6/ guerriero 4 sarebbe perfetto, poi ti fai i 10 livelli della cdp e seppur con un BAB non da corazzata sarai cmq un'ottimo supporto per il combattente puro del gruppo (se ne avete uno). Però già se vuoi suare meno magia e più botte allora la cosa potrebbe essere grr 6 e str 4 o se vuoi cmq iniziare a giocare come discepolo allora grr 4/str 4/ did 2. Per il colore del drago...be il rosso l fanno smepre tutti quindio io lo scarterei a rpiori..insomma un drago rosso è "commerciale". Quello bianco poco giocabile perchè troppo isolazionista mentre il blu, il verde e il nero sono, a questo punto i più intriganti. Per natura i draghi blu e verdi sono LM quello nero CM quindi tra i tre quello che più si avvicina ad un NM è il nero. Io prenderei questo. Pe rl'arma da usare...be anche qui le cose variano da persona a persona o da PG a PG. Se per esempio lo vuoi fare fanatico di Tiamat (dea dei draghi malvagi) allora dpvresti armarlo di piccone...ma se te ne frega poco della religione o se il piccone ti fa schifo allora occorre troavre un'arma più adatta al tipo di drago...se tu fossi un drago nero in forma umana cosa sceglieresti tra tutte le armi da guerra e semplici (mi sa che non conviene prendere un talento per un'arma esotica..non ne hai molti)? Vuoi usare lo scudo oopure no? Ti piacerebbe esser corazzato fino ai denti oppure preferisci l'agilità tipica dei rettili? Insomma non è facile farti una lista di possibili abilità e talenti. Io, scegliendo un drago nero, prenderei talenti legati all'agilità, solo perchè il drago nero me lo immagino una sacco più veloce rispetto d uno rosso e blu, che a mio parere puntano più sulla forza bruta...magari più il roso del blu ma questa è un'altra storia... ...infine per uqanto riguarda la possibilità di multicalssare barbaro...be non me la vedo una buona idea...non sempre è ci si può pompare prima dello scontro...oppure non è detto che una volta pompatisi a dovere non occorra lanciare qualche nuovo incanteismo...dato che cmq per compensare al BAB basso dovrai suare la magia eliminarla dal vivo del combattimento non mi smebra una scelta saggia...immagina di pomaprti rpima di entrare nella stanza, irrompi, entri in ira, inizia lo socntro e poi il magoa versario ti fa un bel dissolvi magie che ti elimina, chessò, forza straordinarai...ora se sei in ira o ne esci e provi a rilanciarlo oppure continui a testa bassa seriamnete depotenziato...io non mi chiuderei alle spalle la magia nel combattiemtno se cmq metà dei miei livello e parte della mia cdp la implicano attivamente. idem se puoinsfruttare degli incantesimi a contatto come tocco del vampito o scagliare maledizione...certo alcuni inc avranno delle CD basse ma dato che non hai bisogno di prepaparli se scgli bene le tue cartucce darai gran supporto al gruppo. Attendo maggiori dettagli sul PG e il suo Background.
  25. Alarius

    Pale Master

    Guarda, conosco bene quella della 3°ed...di qyella della 3.5 ricordo che le CD dei TS per i vari tocchi non sono più fisse (e questo è bene) per il resto mi smebra sia tutto uguale...appena posso ricorntrollo così mi rinfresco la memoria...
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