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Alarius

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alarius

  1. Alarius

    Pale Master

    Il Maestro esangue (Pale Master) è una delle mie cdp preferite. Intanto è molo bello da giocare sotto molti aspetti, sopratutto sotto quello interpretativo. La cdp dona molte cose a chi la intraprende come l'armatura di ossa (molto bella) e l'innesto nonmorto. Il +4 in forza e altre svariate abilità sono divute prorpio a quest'ultima cosa. inoltre on il passare dei livelli si acquisatno dei tratti simili a quelli dei nonmorti...al 10° livello si diviene immune ai colpi critici, ai danni debilitanti e si hanno altri benefici di cui non ricordo i dettagli. Io te lo cosniglio molto, anche se la progressione dei livelli di incantore e dimezzata...alla fine ci guadagni in fattore ficosità!
  2. Alarius

    Lo Stregone

    Ah, che bello...spero un bel drago nero... ...Guarda, in 10 livelli puoi dosare le due classi. Il problema della cdp è che non conferisce incantesimi bonus, o meglio lo fa ma si intende degli slot bonus. Quindi diciamo che dovresti approfittare dei livelli prima della cdp per raggiungere il terzo livello di incantesimi e poi fare il resto come guerriero e quindi come discepolo dei draghi. In questo modo potrai distribuire gli inc bonus tra tre livelli di magia, compreso il 3°.
  3. Compralo, ne vale la pena...sia sotto l'aspetto pratico che sotto quello del collezionismo.
  4. Alarius

    Lo Stregone

    Allora la cosa migliore da fare è un mix tra magia arcana e corpo a corpo. RImanendo sul calssico ti basterebbe fare uno stregone guerriero, se vuoi fare qualcosa di caratteristico buttati sul ranger e se in combattiemnto non vuoi usare la magia allora vai sul barbaro. Il ladro non ce lo vedo molto bene come discepolo dei draghi. Con il guerriero non hai problemi, puoi interpretarlo come meglio credi senza particolari restrizioni...avrai meno PA ma in fatto di BAB e competenze (nonchè talenti bonus) non ha rivali. Potresti sennò multiclassare ranger interpretando una sorta di servo/guardiano di un drago, drago che magari potrebbe aver messo lo zampino nella tua nascita. In questo caso al livello offensivo non potrai contare su molti talenti ma se ti piace combattere con due armi giocando un PG particolare potrebbe essere una valida alternativa. Non ti consiglio il barbaro perchè in combattiemnto se entri in ira non puoi usare la magia, cosa che in parte ti penalizza. la cdp come prequisiti non ha troppe richieste, basta che sei un PG di almeno 5° livello (così da avere almeno 8 gradi in conoscenze arcane) e la capacità di lanciare gli incantesimis enza preparazione (quindi uno stregone o un bardo). Dato che devi partire dal 10° hai un'ampia scelta di combinazioni, il tutto a seconda di quanta magia vuoi usare. Naturalmente dovrai motivare ogni singola scelta fornendo un bel background al tuo PG. Più o meno che idea hai in mente? Il PG sarà buono o cattivo?
  5. Alarius

    Lo Stregone

    Innanzi tutto Benvenuto nel forum da parte mia e del Sindacato delle Mantidi Religiose Scomunicate! Per quanto riguarda la tua richista..beh le possibilità sono quasi infinite. Perchè non ci "aiuti ad aiutarti" dicendoci che tipo di gioco vorresti fare e che tipo di PG hai in mente? Ad esempio potrebbe esserci utile sapere se vuoi un PG offensivo o difensivo, l'ambientazione in cui giochi e un accenno del suo background. Così su due piedi posso dirti che solitamente i discepoli dei draghi sono stregoni che hannoa nche qualche conoscneza nel'arte marziale poichè la cdp lascia un po da parte la mangia per concentrarsi sul fisico del personaggio. Quindi direi che per fare un bel PG potresti craere uno stregone/combattente (dove per combattente potresti afre un guerriero o un ranger) che poi intraprende la via del discepoli dei draghi. Finita la cdp segli da dove continuare, se per il combattimento, per la magia o per tutte e due...io darei la rpiorità al combattimento senza eprò trascurare troppo la magia. Inoltre con un PG del genere c'è da dite che il tipo di magia che usa è quasi totalmente utilizzata per i poteniamenti propri e del gruppo dato che alla fien non avrai molti livelli di incantesimi. Per il resto..meglio aspettare altri detttagli
  6. Più che armi da monaco a te servo armi da ninja. Dovresti dare un'occhiata all'Oriental Adventure, li cis ono un sacco di armi orientali e motle sono adatte ai ninja, sia per la mischia sia per la distanza. Inoltre dato che hai solo due livelli da monaco la tua raffica di colpi è quasi inutile (dato che se non erro la raffica di colpi usa il BAB sen'azmi del monaco e quindi è molto più basso rispetto a quello di un PG di 15°l livello) direi che potresti sacroificarla e usare della armi molto più adatte alla urtività di un ninja ladro...ad esempio se non ricordo male esiste un tipo di wakizashi o katana il cui fodero può essere usato come seconda arma e con le dovute modifiche lo stesso fdero può essere usato come cerbottana...insomma non amle come arma...
  7. Alarius

    Star Wars

    Diamine questo topic mi era sfuggito...grazie Codan per averlo riportato alla luce. Il mio voto va a Una Nuova Speranza. Oltre ai dettagli storici, cinematografici e sociali che ben tutti conosciamo gli do il mio voto anche per una questione emotiva. La nuova trilogia non è paragonabile al cpolavore che è stato e che è la vecchia ma anche eli non fa una così brutta figura, primo capitolo a parte. Tra i tre quello che preferisco è senz'altro La Vendetta dei Sith, ottimo episodio di aggancio tra le due trilogie. La Trilogia classica invece va concepita come un unico grande film, diciamo che se non ci fosse stato un partiocolare legame affetivo con epIV non avrei votato un solo film ma tutta la trilogia (ewoc a parte, ma vabè ne fanno aprte anche loro...). La trama generale dell'esalogia a mio parere poteva far meno di epI, purtroppo a mio parere non è stata una buona introduzione...se si voleva far vedere l'innocenza di Anakin si poteva ricorrere ad altri espedianeti...però da li in poi va a crescere di episodio in episodio. Nel II vediamo la crescita di Anakin, il declino dei Jedi e l'inizio della Guerra dei Quoti lasciandoci con il pensiero...e ora che succede? Succede che nel III tutto va a rotoli. Anakin cresce prendendo la strada sbagliata, la guerra sfocia in uno sterminio e la Repubblica si traforma in un Regime Imperiale ma ecco che con il IV episodio arriva una nuova speranza e si può dire che non tutto è perduto. Nel V episodio vediamo dei risvolti della trama molto interessanti, la scena "Luck, Io sono tuo padre" perde un po dato che si è già vista la nuova trilogia (ecco perche cosniglio sempre di vedere prima la classica e poi la nuova, secondo me è meglio gustarsi scene come questa) e infine nel VI capitolo tutto torna a posto. La profezia si compie, il reggime crolla e tutti sono felici e contenti.
  8. Alarius

    Dal gioco al film

    I vari Spiderman, Batman Begins, Catwoman, X-Man...aivoja quanti sono i gochi tratti dai film...spesso insieme alla produzione del film inizia anche quella del videogioco e spesso il videogioco esce prima del film stesso...
  9. Alarius

    Lo Stregone

    Aspettiamo ulteriori dettagli di Lucifer prima di tirar già 100 ipotesi, mi sa che è meglio
  10. Ma infatti come ti ho detto non una regola che si può sempre utilizzare, si usa in casi estremi o particolari. Per quanto riguarda la propagazione, be la sfera è piena dato che l'effetto di propagazione è simile a quello di un incantesimo nube xxx.
  11. E' una propagazione e quindi riempie lo spazio dal punto di origine alla distanza descritta. Una palla di fuoco ha un raggio di 6 metri, quindi una volta deflagrata nel centro della stanza 4x4x4 si propaga occupandone tutto il volume. E' una home rule pignola, che grazie al cielo non sempre usiamo, ma a volte quando ci si presenta una situaizone particolare allora valutiamo la cosa...in linea di massima non si potrebbe scappare dall'incantesimo ma ci sono serpe le eccezioni...
  12. Alarius

    Lo Stregone

    Non capisco il 34, è un valore sbilanciato rispetto a tutto il resto...o c'è un errore nel messaggio oppure avete un tipo di gioco interessante...
  13. Però se tutto il volume della stanza viene riempito dall'incantesimo avere dei riflessi pronti serve a poco...tanto alla fine viene cmq colpito...
  14. Ardua come lista...mmm... A-Team Supercar McGuyver Si credo vada bene...considerate però che Happy Days rimane pur sempre la migliore.
  15. Esatto, il talento bardico di cui parlate è Incantesimi Camuffati e se anche non ho il manuale a portata posso assicuarvi che serve per unire il alncio di un incantesimo alla musica bardica senza dare nell'occhio. Quindi il talento creato dal manzo non è affatto male. Per standardizzarlo occorrerebbe specificare che si può prendere più volte e ogni volta si può sopprimere un effetto, altrimenti con un talento puoi sopprimere quelo che vuoi in base alle necessità...forse sarebbe meglio ma se così fosse allora mi sa che dovrebbe assere +2 (lo sto paragonando a sostituzione energetica ma forse il paragone non è azzaccato).
  16. E' vero che i draghi non sono mostri comuni e che se un gruppo ne incontra 3 dal 1° al 20° livello è grasso che cola ma è anche vero che usando quelli sul manuale dei mostri (così come sono con quelle statistiche) si avranno dei comunissimi draghi...be il Draconomicon fornisce al DM la possiblità di dare personalità ai draghi che vuole far incontrare...che siano nemici o PNG/amici. Poi ci sono anche le eccezioni come per esempio il gruppo di Bahamuth, loro avranno una campagna in cui i draghi fanno la lora bella parte...lo stesso accadrebbe ad un gruppo con uno o più membri che vogliono intraprendere la carriera di cacciatori di draghi....in questo caso il manuale aiuta moltissimo il DM, è uno di quegli accessori che valgono i soldi spesi perchè fatti con molta cura per i dettagli. Ma assicuro che se anche un DM non facesse mai incontrare un drago nel gruppo non sprecherebbe i soldi spesi pe ril Draconomicon Non dimentichiamoci anche di Lords of Madness...non è bello e affascinante quanto il draconomicon ma il discorso è lo stesso...secodno me sono due grandi manuali
  17. Alarius

    tentacoli neri di evards

    Sante parole...secondo me facevano prima a lasciare la versione vecchia...era tanto più bella e divertente da usare...oppure se proprio non gli andava a genio l'idea di piazzare un numero preciso di tentacoli avrebbero cmq potuto dargli dei valori per non renderli indistruttibili...anche se poi l'incantesimo dura "poco". Infatti..come si può? Additittura io come DM non permetto TS su Riflessi se nell'area non ci sono posti per eviatre l'incantesimo (o robe simili). Ad esempio se un mago lancia una palla di fuoco al centro di una stanza 4x4x4 non permetto TS a nessuno...in fin dei conti non ci sono posti dove ripararsi per schivare la palla di fuoco...lo stesso vale per le creature immobilizzate...se non possono muoversi come fanno a schiavare?
  18. Consiglio moltissimo questo manuale, è uno dei più completi e belli che siano mai stati pubblicati...dalle descrizione ai disegni, tutto è ben dettagliato. Ci sono un sacco di spunti per giocatori e DM...oltre alle cdp e ai nuovi incantesimi viene ben descritto come utilizzare i vari tipi di draghi in base all'età, ne descrive molto bene la psicologia e l'ecologia senza trascurare nulla o andare troppo sul pesate ...rivaluta motlo la figura deò drago come mostro temibile, non come viene spacciato sul manuale dei mostri. Ma garzie a tale manuale ogni qual volta che si incontra un drago, fosse solo una, l'evento rimarrebbe ben impresso nella mente dei PG e dei giocatori.
  19. Una gran libro...divertitentissimo e intelligente
  20. dipende dal contesto...fai perdere il gusto ad un nano amante della birra...poi vedi come gli effetti si faranno sentire
  21. Alarius

    tentacoli neri di evards

    Se un guerriero entra nella zona ma riesce ad evitare di lottare con un tentacolo (perchè magari lo batte nella prova) allora potrà muoversi alla metà del suo movimento...anche se poi al turno del mago ecco che i tentacoli riproveranno a lotatre con il guerriero...e avanti così....
  22. Quindi va più che bene per trasportare l'equipaggiamento extra o il tesoro di un gruppo
  23. Alarius

    tentacoli neri di evards

    Ma la descrizione dell'incantesimo parla chiaro...i tentacoli vengono evocati ed escono dal terreno...lo fanno subito mica quando vogliono loro. I tentacoli escono non appena il mago finisce di fare l'incantesimo...
  24. Alarius

    tentacoli neri di evards

    Intendevo proprio questo...come vedete l'incantesimo può essere interpretato un po come si vuole...mah... ...ad esempio l'idea che o tentacoli vengono evocati e stanno sotto terra fin che non vogliono attaccare non mi sembra una buona interpretazione...se così fosse un mago potrebbe lanciare l'incantesimo in un'area priva di nemici per tendere una trappola, dato che i nemici non ne vedrrebbero gli effetti...ma così l'incantesimo risulterebbe troppo forte... ...d'altro lato però così l'incantentesimo è più facile da gestire...fino a un certo punto...
  25. Alarius

    tentacoli neri di evards

    Non credo che i tentacoli spuntino anche dopo che l'incantesimo è stato lanciato...per questo la cosa non mi piace. Metti caso dopo il lancio tutte le creaturte dentro l'area sia alle rpese con un tentacolo, una creatura si piazza al limite, conta i tentacoli e vede che non ce ne sono di liberi prende e entra...anche se si deve muovere alla metà del movimento non rischia nulla...se nella propagazione ci sono 5 persone ci saranno solo 5 tentacoli...se ce n'è uno solo ci sarà solo un tentacolo e via dicendo......insomma così descritto l'incantesimo è molto vago per questo preferisco la vecchia edizione.
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