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Alarius

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alarius

  1. Alarius

    Il Barbaro

    Ma infatti il berserker è tutta un'altra concezione di barbaro, anzi teoricamnte è una cdp pensata per i guerrieri e non per i barbari, e io appaggio questa cosa. Mi piace più l'idea del guerriero che diviene un berserker portando alla luce la sua vera natura, risveglando la bestia che è in lui...e di fatti se nn ricordo male nella descrizione della cdp ci stava scritto che i barbari disdegnano questa cdp perchè la furia della battaglia gli fa perdere il controllo della situaizone.
  2. Alarius

    tentacoli neri di evards

    Fin qui OK, ma il fatto che non dica il numero non mi va a genio...alla fine in 3.5 ci saranno tanti tentacoli quante saranno le creature nel raggio d'azione dell'incantesimo, considerando lo spazio per i tentacoli...preferisco la vecchia versione
  3. Alarius

    Il Barbaro

    Concediamoci questo piccolo OT. Ad un certo livello il berserk acquisisce la capcità di trasformarsi in un animale o in un ibrido (tipo i licantropi). Il personaggio deve scegliersi un animale totem tra una lista (ad esempio orso, lupo, cinghiale...) e un tt di volte al giorno può trasformarsi in quell'animale o nella sia forma ibrida. In forma ibrida ottiene un +2 in forza e costituzione. Da trasformato non può usare la furia e in furia non può usare la trasformazione. naturalmnte ottiene molti più vantaggi ma non ho Dei e Semidei sotto mano.
  4. Alarius

    tentacoli neri di evards

    Prima di ogni cosa: Benvenuto nel forurm da parte Mia e del Sindacato delle Mantidi Religiose Scomunicate! Ora passiamo alla domanda. Conosco bene la versione 3.0 di questo incantesimo (uno dei miei preferiti) e posso dirti che in 3°ed si creavano 1d4 tentacoli più uno per ogni livello di incantatore. In 3.5 non viene detto quanti sono, viene solo detto che sono "alcuni". Semrpe in 3°ed viene specificato che il tentacolo possiede CA 16, un PF per livello di incantatore e gli stessi TS del mago...inoltre ha Forza 19, cosa che coincide anche in 3.5. Quindi in 3°ed non erano indistruttibili. Il fatto che attaccano qualsisi creatura che entri nel l'area dell'incantesimo è vera, anche se si tratta del mago o di un alleato del mago...semplicemnte in quelal zona si evocano dei tentacoli che prendono e mazzualono chiunque gli capiti a tiro. Non so perchè in 3.5 non si specifica il numero di tentacoli ne le singole caratteristiche che possiedono...purtroppo non ho mai usato questo incantesimo in 3.5 ma se lo dovessi usare stando alla descrizione del manuale non permetteri di attaccare i tentacoli (dato che non ci sono statistiche di riferimetno a parte la taglia e la forza) e utilizzerei un numero di tentacoli casuale (magari facendo riferiemtno al vecchio incantesimo).
  5. Alarius

    Il Barbaro

    Visto che ci siamo, ti consiglio molto questa cdp...è molto bella e particolare ed è una buona opportunita per personalizzare un buon barbaro vecchio stampo. Offre un sacco di spunti intepretativi e rende gli socntri molto belli, soprattutto quando inizia a trasformati nel totem.
  6. Alarius

    Il Barbaro

    per diventare berserk occorre avere un allineamento qualsiasi non legale, un BAB di +5, la competenze nelle armature medie, la competenza nella spada lunga, nell'ascia da battaglia o nel martello da guerra e la competenza negli scudi. E naturalmnte avere il pantheon adatto
  7. Alarius

    Il Barbaro

    Si, ma ti ricordo che si può usare il berserker solo se è presente nell'ambientazione il pantheon asgardiano o se il DM ne consente l'utilizzo...inoltre occorre rispettare i requisiti della cdp
  8. Alarius

    Il Barbaro

    Si, le due caacità sono cumulative, se nn erro c'è anche specificato nella descrizione della furia del berserk
  9. Credo che l'incantesimo tolga solo uno dei sensi, scelto dall'incantatore al momento del lancio o dello studio (come per cecità/sordità) e cmq le penalità che da alla perdita parziale del tatto non siano più devastanti di quelle che si avrebbero perdendo la vista.
  10. Alarius

    Dal gioco al film

    Si ci sono, ma spesso le case di produzione tendono a finanziare progetti poco originali per fa soldi fregandosene di nuovi autori/registi, nuove idee e progetti interessanti.
  11. Alarius

    Metamorfosi

    E non ottieni proprio tutto di quella creatura, ciò che ottiene viene descritto con precisione nell'incantesimo.
  12. Alarius

    Dal gioco al film

    Io spero che Petere Jackson e altri registi decidano di afre film che non siano tratti da qualcosa...con le potenzialità e gli attori di adesso verrebbero fuori grandi film.
  13. Mah...alla fine credo che un po tutti i mostri traggano beneficio dall'invecchiamento poichè ottengono le loro capacità speciale e robe varie con l'aumento di età (e quindi di DV).
  14. Alarius

    Dal gioco al film

    Ormai il cinema ha perso di originalità...tra remake e sceneggiature non originali mi chiedo che fine abbiamo fatto le eprsone con idee nuove...mah...
  15. Mettendolo di 6° l'incantesimo è perfetto.
  16. E' dello stesso livello di cecità/sordità, che rimane cmq un icantesimo molto forte.
  17. 5° livello è troppo baso, minimo di 6°...non ci sono incantesimi di 5° del tipo "Save or Die".
  18. Si, usando il potere morphing.
  19. Certo, i 3 poteri ti fanno cambiare materiale (che rimane cmq un metallo), dimensione e forma, quindi i bonus di potenziamneto, o gli altri poteri che l'arma possiede (come ad esempio danni da fuoco e robe simili) rimangono invariati. Grazie al cielo non esiste un potere che fa mutare i poetri di un'arma, sarebbe un paradosso...o cmq richeiderebbe un sacco di accorgimenti. Non basterebbe un potenziamento di +10 per far si che un'arma possa muatre tipi di potere. Se vuoi un'arma versatile e potente te la fai così e poi scegli se continuare a dargli bonus di poetnziameto oppure altri potenziamenti (tipo danni elementali, di allinemaneto...). Cmq se l'arma incantata con quei tre poteri è, per esempio +2 tonanete (quindi un arma +7), tutte i cambiamenti avranno quei poteri.
  20. Per questo nella descrizione dell'incantesimo basta sottolineare che la eprdita del tato è parziale... ...cmq l'ultiam versione per me può andare, ricordati di scriverci anche come si può togliere l'incantesimo.
  21. Vi porto la soluzione! Esistono 3 poteri da dare alle armi magiche: Metalline (+2), Morphing (+1) e Sizing (+1). Il primo fa cambaire tipo di metallo all'arma, il secondo fa mutare il tipo di arma in una'ltro tipo della stessa taglia e il terzo muta la taglia dell'arma. Ad esempio: - una spada lunga di ferro "metalline" può diventare di adamantio. - uno spadone "morphing" può diventare un'ascia grande (dato che la taglia delle due armi è uguale) - un pugnale "sizing" può diventare un pugnale medio cabiano il tipo di danno. Quindi: una spada lunga di ferro +1 Metalline Morphing Sizing può, in tre round, diventare una doppia ascia orchesca di adamantio (prima si cambia la taglia dell'arma, poi si scegli un nuovo tipo di arma adatto a quella taglia e infine si cambia il materiale). La spada in questione conterebbe come una +5. Questi tre poteri sono presenti nel manuale dell'underdark dei forgotten relams (quindi il mio DM non se l'era inventata).
  22. Guarda, dovrebbe già esserci un'arma del genere...oppure se l'è inventata un DM con cui ho giocato...mmm... ...cmq diciamo che per fare un'arma del genere, che cambi solo forma, non farei spendere così tanti soldi, anche perchè alla finein mano si ha una sola arma senza particolari poteri magici...basterebbero tre o quattro incantesmi di trasmutazione e farei valere il potenzimento come +1.
  23. Si, però dato che l'inc è di 2° livello e che la perdita del tatto è devastante si può dire che il bersaglio eprde grna parte ma non tutta della sua sensibilità...altriemnti davverò il bersaglio non potrà fare quasi più nulla...se prorpio si vuole fare uan cosa serie allora occorre un incantesimo specifico per il tatti di livello più alto (che fa pure rima).
  24. Noi nel gruppo usiamo una variante di scagliare maledizione...oltre alle normali regole il giocatore può formulare una particolare maledizione che va ad affliggere il nemico, a volte tale maledizone non va ad influire le regole ma se ciò dovesse accadere allora si creano delle penalità o delle regole speciali, come nel caso della perdita di uno dei sensi. Per esempio il fatto del tatto l'ho usato in passato e utilizzammo le penalità da me scritte nel post precedente. Inoltre ho creato una versione più potente dell'incantesimo (di 6° livello) con reltavio rimuovere appropriato per far si che la maledizone affliggesse anche le generazioni (7 per la precisione) del nemico colpito e si potessero formulare delle maledizoni un po più particolare e potenti. Però di base i danni alle caratteristiche sono gli stessi (6), solo che se si azzecca il TS si subiscono cmq 3 danni. Cmq il fatto di tenere l'inc di 2° non è sbagliato, proprio perchè ha effetti simili a quelli di cecità sordità. Cmq non credo che cecità/sordita possa esser rimosso con rimuovi malattie, anche perchè non credo che la cecità o la sordità possano esser proprio definite malattie
  25. Bello come incantesimo... ...dunque la perdita del tatto pare essere una cosa molto più grave di quanto possa sembrare, quindi volendo gli effetti di tale perdita potrebbero essere un -4 a tutte le prove di abilità legate alla destrezza e un -2 a tutti i tiri per colpire. per il gusto si può andare a buon senso dato che hai fini pratici del gioco si usa pochissimo...per esempio non potrà mai assaggiare qualcosa per fare affidamento solo al gusto...ma di prove effettive non ce ne sono..ad esempio un alchimista dotato del proprio equipaggiamento può analizzare un liquido senza assaggiarlo... ...idem per l'olfatto. Alla fine i tre sensi che mutano radicalmente il gioco di un PG sono vista, udito e tatto. I primi due sono ben descritti nei manuali mentre l'ultimo va adattato. La perdita del tatto dovrebbe essere più o meno grave in base alla potenza dell'incantesimo o alla possibilità di controbilanciare a tale perdita (come ad esempio di può fare se si è ciechi con il talento vista cieca, che non sempre richiede il tatto come senso sostitutivo, ma la cosa cambia in base alla creatura...ad esempio un umano cieco oltre all'udito usa molto anche il tatto e l'lofatto, mentre un pipistrello solo l'udito...il talento va adattato in base al fisico ). Inoltre dato che l'incantesimo è di 2° livello occorre riportare con quali incantesimi si può sciogliere. io direi dal rimuovi maledizioni in su. Altrimenti lo si fa di livello più alto (con effetti più gravi) e si parte da guarigiobe per poterlo rimuovere.
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