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Alarius

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alarius

  1. Alarius

    L'Assassino

    L'idea dei veleni è molto bella e va a caratterizzare molto il PG, sia nello stile di vita che in quello di combattimento. Purtroppo io di veleni so poco e niente dato che da PG li uso pochissimo e da DM tendo a crearmene in base alle mie esigenze quindi più che dirte che hai fatto una bella scelta interpretativa non posso fare...però dalla mie scarse conoscenze ti consiglierei cmq la via dei veleni, alcuni sono molto potenti e sono sicuro che grazie a talenti o robe varie si possa anche alzare la CD per il TS...
  2. Grazie, pare sia l'unico...quindi è quello che fa al caso mio
  3. Allora lo stesso discorso vale per i nonmorti, sono inutili perchè difficili da controllare...grazie al cielo questo è falso come è falso il discorso che il golem serve solo come cane da guardia. Un mago può costruire un costrutto per vari motivi e a seconda delle esigenze sceglie il modello da creare...vuole una protezione costante, allora si crea un guardiano, vuole un guardiano per un artefatto? ecco che tira fuori un golem di adamatio...ha bisogno di recuperare un potente oggetto rubatogli? allora crea un golem di bronzo...e via dicendo. Le regole permettono questo ed altro, sopratutto se il DM è un tipo aperto a nuove situazioni. Poi, dato che DnD rimane un gioco di gruppo, è logico che avere un golem (o anche un gregario o una cavalcatura troppo speciale) nel gruppo può creare problemi logistici o semplicmente impicci tra i membri del gruppo, meglio che ognouno possa vanatre un bel ruolo nel gruppo che vedersi rimpiazzare da PNG o creature controllate da un'altro giocatore. Ma anche questo a volte non è un problema e gestire un golem non è per nulla difficile.
  4. già, anch'io ho visto solo l'anime. E' fantastico! Quasi qusi inizio a prendere il manga
  5. Intanto i golem non sono esclusivi dei maghi...se un PG vuole può farsi costruire il suo golem personale ma sarà limitato nel dargli gli ordini...quindi potrebbe usarlo solo per un determinato compito, a meno che non si raggiungano accordi con il DM o si usi un Guardiano (che ha l'amuleto epr il controllo...anche se nn ricodo bene le regole). Alla fin fine ci sono costrutti e costrutti...alcuni possono accompagnare il mago sempre, altri qualche volta e altri ancora è meglio lasciarli a casa. Come ho già detto tutti i costi sono rapportati alla potenza e all'utlità del costrutto, potenza che non va mai trascurata perchè si sa, i golem sono difensori perfetti, meglio di qualsiasi altra creatura. Io sarei ben lieto di spendere tutto quel tempo e denaro per avere ai miei ordini un servitore perfetto, che non tradisce mai il proprio padrone e porta termine tutto quello che gli si dice andando anche in contro a morte certa...trovatemi un'altra creatura che fa questo senza l'uso della magia e io ve la pagherò quanto un golem...neanche grazie al talento autorità si riceve un vantaggio atle, soprattutto se si è malvagi.
  6. Il problema non si dovrebbe porre...un mago di basso livello (6-7) non può e non deve avere un golem. E i motivi sono tantissimi, molti già citati sopra ma il più importante è che il mago viaggia insieme ai suoi compagni e quindi non ha bisogno di altre protezioni se non quelle della magia e degli oggetti/talenti che possiede. Un mago di 6° livello con un golem equivale ad un paladino di 6° con il sacro vendicatore...da regole e da buon senso la coa non può esistere...a meno che tutto non sia rapportato alla situaizone estremamente particolare...
  7. Concordo nel il dire che il colpo critico è un attacco portato a segno grazie alla fortuna o una massiccia dose di forza bruta, in aggiunta alla particolarità dell'arma, però non sono d'accordo nell'estendere il colpo critico a tutte le creature perchp il colpo critico va cmq a colpire uan parte vitale del corpo oppure crea una tale emorraggia da giustificarne la quantutà di danni inflitti. Per me non ha molto senso che costrutti e nonmorti possano subire tali colpi. Il colpo critico è un po la chiave di svolta del sistema a PF. Spesso e volentieri grazie ad un colpo critico si può uccidere con un singolo colpo un nemico creando situazioni più o meno reali che possono compensare la mancanza dei tiri per colpire locazionali. Un nemico morto per un colpo critico potrebbe esser morto perchè ha perso un arto, gli si è spappolato il cervello, è stato trafitto al cuore o più semplicmente l'emorragia interna causata dalle costole fracassate lo ha portato alla morte dopo pochi istanti dopo l'attacco. Quindi estendere i colpi critici a creature che non potrebbero morire per tali motivi (e che per il sistema a PF non possono esser colpiti in punti precisi del copro) credo rovini il gioco...
  8. Quoto questa osservazione perchè è un po la chiave di tutto. Tutto ciò che serve per la crezione di un golem è rapportato in modo perfetto al suo potere. Gli incantesimi, il tempo e i PX necessari alla creazione di un così potente oggetto sono un piccolo prezzo da pagare per poi ritrovarsi con l'unico vero servitore per eccellenza. Io non vedo esagerazioni in questo anzi...fosse per me bandirei i manuali per la creazione dei golem...tze, grazie a quei cosi si possono tirar fuori golem in stile ikea... ..per quanto riguarda il fatto di andare in giro con i golem...be, portarsi appreso un costrutto del calibro dei golem è un'impresa assai diffcile e rischiosa. già il fatto che è immune alla magia ne limita gli spostamenti e ancor di più crea fastidi per il fatto che non può nenache correre ed è talente studido che alla minima distrazione potrebbe solo crear guai. I golem sono concepiti per fare da guardiani o portare a termine compiti singoli o ben definiti nel tempo. E poi più si avnza di livello più i golem diventano deboli...un qualsiasi inc con un po di conoscenze arcane nei primi secondi dellos contro trova il punto debole del golem...e poi da li in poi sconfiggerlo non è un grande problema...o cmq se crea problema il golem perchè non uccidere direttamente chi gli da ordini dato che si trova a portata di tiro (devi stare a 18 metri per dare ordini al golem)...isomma, un golem spesso e volentieri viene creato dai giocatori per difendere o fare qualcosa che non sia seguire il proprio PG...per queste esigenze ci sono altri tipi di costrutti meno costosi e potenti...e che volendo possono esser rimpiazzati. Pensa che se il gruppo dovesse fuggire in fretta e furia usando la magia il povero golem si roitroverebbe inutile in mano al nemico...tze giammai! Io finita questa avventura mi costruirò un golem...ma non per portarlo in giro (mai permetterei che un nemico mi distruggesse il golme dopo tuti quei soldi e px imipegati) ma solo per proteggere i miei affari in casa mia...fatto quello non dovrò stare in pensiero quando starò lontano dal mio prezziossso tesssoro...e poi che mago sarei se in casa mia non ci fosse un golem!
  9. Hola, chi di voi ha il regolamneto da torneo per l'ultima edizione di WHF?
  10. Molto tempo discutemmo su un argomento simile. Considera che "aggiungere" delle parti alla lama di un'arma non è cosa facile sopratutto se si cosnidera che in D&D non esiste la saldatura. Come dice Obi occorrerebbe riforgiare l'arma e ciò comporterebbe una bella spsa in denaro. Inoltre l'uso di un'arma così modificata muta radicalmente. Un guerriero competente nella spada lunga dovrà cmq fare un po di esperienza per utilizzare al meglio una spada lunga con uncini sul piatto della lama...ecco quindi che le "armi migliorate" diventerebbero esotiche richiedendo una giusta competenza per essere usate. Infine il danno. In teoria un'rama migliorata non dovrebbe avere un danno maggiore rispetto ad un'altra ma una minaccia di critico più bassa. Vedi la scimitarra e la spada corta. Cmq ti consiglio di non aggiungere questo tipi di armi o quantomeno cerca di rimanere tra i confini del reale...
  11. Interessante....
  12. Alarius

    Armatura da Samurai

    Già, se nn disponi di Oriental Adventures oppure di Arms and Equipment vai di buon senso.
  13. Alarius

    Famigli e Padroni

    Si può dire che la rottura con la trama è la causa che porta alla perdita di conoscenze e ad un eventuale deperimento fisico. Però più che di rottura con la trama forse è meglio parlare di perdita di potere. Mi spiego. Un mago quando crea un oggetto infonde ine sso parte della sua esperienza magica (infatti perde parte dei PX durante la creazione dell'oggetto) e in un certo senso succede la stessa cosa durante l'evocazione del famiglio. Di fatto il mago usa il suo potere magico per evocare il famiglio e instaurare con lui un legame permanente che rende i due, per molti aspetti, una sola cosa. Però, proprio garzie a tale legame che permette una certa condivisione di poteri, il mago non perde il suo potere magico durante l'evocazione ma può continuare a condividerlo con il suo famiglio fino al momento della morte di uno dei due. Morto il famiglio ecco che il potere magico che teneva in piedi il legame svanisce ed ecco quindi che il mago perde irrimediabilmente quel potere (perdita di PX). Tale perdita diviene la causa di svariate conseguenze, come la possibilità di perdere un livello o semplicemnte quella di dover riaccumulare esperienza... ...alla fine ognuno si fa un'idea su ciò che accade al di fuori delle regole
  14. Io come DM metto sempre in chiaro che questo tipo di combo non ha efeftto se non per casi descritti proprio negli incantesimi...e se i giocatori obiettano allora si stendono delle regole fatte in casa per raggingere un compromesso... ...di solito si adotta quasi sempre quella del fulmine che se lanciato in acqua cambia la sua area d'effetto diventando a uan sfera di 6m di raggio... ...ma di solito poche altre passano il check..sennò si arriverebbe a fondere fisica-chimica e magia...cosa per certi versi inaccettabile...
  15. Si be, in questo caso particolare allora i giocatori, per forza di cose, devono entarre in possesso dei contenuti del libro, altrimenti ne verrebbero penalizzati Ma infatti nessuno, spero, mette questo libro su un piano diverso da quello delle imprese eroiche. Entrambi trattano argomenti di comportamento estremo (uno malvagio e l'altro buono) e infatti sono tutti e due classificati "per un pubblico adulto". Che poi tra l'altro mi smebra che solo sulla copertina originale comparte il marchietto di "divieto", sull'edizione italia mi sembra non ci sia...che tristezza... Che poi il titolo originale del "libro delle imprese eroiche" ha ben poco a che vedere con le imprese eroiche...dovevano tradurlo più sul tipo "Libro delle esaltate imprese (eroiche/buone)".
  16. Seguiamo un buon ragionamento alla Ockham. Mettendo da parte il fatto che è un manuale per un pubblico adulto, i suoi continutisono forti (come lo sono anche quelli delle imprese eroiche) ed estremisti, molte regole sono paricolarmnte potenti se mal utilizzate o collocate...cosa rimane? Rimane che alla fine è un accessorio e come tale non è indispensabile ai fini del gioco. Gli unici manuali necessario sono i tre base (quello dei mostri serve per capire come si possono costruire ed utilizzare) tutti gli altri sono a discrezione del DM e del Gruppo. Nessun accessorio è necessario, una campagna nei novi inferi i può fare benissimo senza LdFT e se il DM è molto bravo o ha molta esperinza anche senza manuale dei piani. lo stesso vale per l'interpretazione di un demone, un diavolo o di un necromante necrofilo con la passione per la decomposizione.
  17. ba, a me non piacciono i cartoni USA tipo quelli di cartoon-network (davvero di scarsa qualità). Per il resto...be, spesso da noi i cartoni vengno filtarti e ricostruiti per "adattarli" ad una fascia di pubblico...come per esempio "E' quasi magia Johnny", l'anime (Orange Road) è tutta un'altra facenda...
  18. Giustissimo, mi sono impicciato con i nomi Confondo sempre i Tan'ari con i Barbazu solo perchè Barbazu assomiglia a Baatezu...
  19. La CdP del Nano che monta un Grifone la trovi su Shinig South, dovrebbe essere per i nani dorati della grande crepa.
  20. Le cavalcature naturali non acquisiscono PX o cmq non aumentano di livello...si dovrebbe seguire la descrizione della creatura sul manuale dei mostri e se, con l'avanzamento dell'età, aumenta di taglia allora gli aumentano anche i DV (con le relative conseguenze). A meno che non ci si mette d'accordo con il DM e non si tirra fuori una progressione mostruosa...però la vedo difficile...
  21. Sei proprio sicuro di voler fare il guerriero? No perchè se fai un PG mago poi potresti prendere la CdP dello SkyMage Zentahrim (forgotten realms, signori dell'oscurità). Sono solo 5 livelli che richiedono cmq di saper cavalcare con un paio di talenti (che cmq con un mago umano puoi ottenere senza troppi sacrifici). In 5 livelli la cdp oltre a darti una cavalcatura da urlo (puoi scegliere un sacco di creature volanti, dall'incubo al drago) conferisce anche talenti di metamgai adatti ad attacchi volanti. Sarebbe un'alternativa al calssico guerriero che monta una creatura da combattimento. Sennò potresti fare un Nano che cavalca un grifone (se vuoi volare e prendere la cdp apposita) oppure una lucertola...
  22. Per poter prendere quella cdp o talento devi avere i tratti del Baarbazu (Demone), non basta avere l'archetipo mezzoimmondo oppure qualcosa che ti faccia mezzo demone. Le razze demoniache le trovi sui vari manuali dei mostri (e anche su quello dei piani).
  23. Credo che per realismo non si debbano intendere le situazioni proposte dal gioco/ambientazione. Si può parlare di realismo nel sistema di combattimeto, quello di carico, di movimento, ..., insomma in tutte quelle regole che cercando di trovare il compromesso tra la situazione reale e un sistema di gioco fantasy. Così com'è il compromesso tra realismo e giocabilità è buono (si parla semrpe di PF e Magia), con delle regole fatte in casa si può migliorare il realismo oppure ignorarlo, a discrezione del gruppo di giocatori...
  24. Alarius

    Famigli e Padroni

    Andando un po OT... ...i bardi maghi nei FR non sono poi così rari o impossibili...basta che un bardo si dia al culto di oghma... La sconfitta arcana ci sta tutta...ma la perdita di PX si deve tradurre anche in una "regressione" fisica e mentale...se con la perdota di PX il PG perde un livello con esso perderà PF, PA, Talenti, Incantesimi e quant'altro... ...ecco perchè è un grosso trauma...un po come una resurrezione non pura... ...ma poi alla fine in base alle situaizoni la cosa la si può giocare un po come si vuole.
  25. Alarius

    Famigli e Padroni

    Alla fine rimane cmq un atto da PG Buono, non gli si potrebbe dir nulla sul livello interpretativo.
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