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Alarius

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alarius

  1. Alarius

    Famigli e Padroni

    Un malvagio ha un onore se gli viene data della legalità...sennò è malvagio fino all'osso. per quanto riguarda la faccenda del buono...be dipende dalle circostanze...io mi sono impotizzato un caso limite del tipo: sacrificando il famiglio o un compagnio si salva il gruppo...be il buono (tipo CB) sacrifica il famiglio...se poi è mooolto buono (tipo NB) allora sacrifica se stesso per il gruppo...ma dipende molto dalla situazione...
  2. Alarius

    Famigli e Padroni

    Mi sonos cordato di scrivere che il mioe ra un punto di vista generale...poi ognuno fa come crede Perchè prima di sacrifiacre qualcosa di suo sacrificherebbe qualcosa di altri, non credi? Poi se proprio deve (in condizioni disperate magri) allora è logico che sacrifica tutto il sacrificabile pur di salvarsi la pelle
  3. Alarius

    Bozze Magliette DL

    Già. molto bella e professionale...fa un sacco Staff
  4. Alarius

    Famigli e Padroni

    Rieccomi. Dunque, parlavo della perdita di PX. Come dicevo a prescindere dal prorpio allineamento il rapporto che si ha con il famiglio va oltre il semplice legame padrone-compagno. Durante il rituale parte del mago e parte della creatura si fondono fino a far si che la mente di uno sia fusa con quella dell'altro. Al livello di regole questo viene rappresentato da una perdita di PX nel caso in cui il famiglio dovesse morire (e da un sacco di regolette varie). Dal lato ruolistico però la cosa potrebbe non avere libertà di interpretazione. Insomma a prescindere dal carattere del padrone non si dovrebbe sfruttare il famioglio fino a sacrificarlo pe ri prprio scopi...credo che padrone malvagio sia più propenso a sacrifcare un compagno che il proprio famiglio. La perdita del famiglio è un avvenimento negativo per uqalsiais padrone, dal NM al NB...insomma con il famiglio si perdono conoscenza e potere (i PX) e non solo, in pratica sarebbe come perdere una parte del proprio corpo dato che il famiglio è da considerarsi un rpolungamento del corpo del mago. Al livello interpretativo il famiglio lo si può trattare come si vuole...può essere una pezza da piedi o il miglior amigo del padrone, sta al giocatore decidere come ruolare al cosa. non sta scirtto da nessuna parte che essendo parte del mago va trattato come un principino...anzi, un mago lo può tratatre anche come un schiavo senza particolari remore. Il problema arriva quando lo si deve sacrificare. Ecco che qui anche il padrone più cattivo del mondo dovrebbe iniziare a sudare freddo. La morte del famiglio equivale a sacrificare parte del proprio potere e delle proprie conoscenze...insomma quale mago lascerebbe morire il proprio famiglio? uno Buono, non uno mlavagio. Ruolisticamnte parlando credo ci sia più probabilità che a sacrificare il proprio famiglio sia un padrone buono che si prodiga per il gruppo e non un padrone cattivo che pensa solo a se stesso. Un padrone egoista non sacrificherebbe mai una parte di se...lo farebbe solo nel caso in cui non avesse altre alternative o si ritrovasse isolato. Invece un personaggio buono potrebbe tranquillamente arrivare a sacrificare una parte di se per salvare gli altri. Sta di fatto che tutti i padroni dopo il trauma della prima perdita dovrebbero riflettere bene su come impiegare il proprio famiglio. Fin'ora ho giocato un sacco di maghi con famigli e a prescindere dall'allineamento del PG non mi sono mai sognato di sacrificarlo...ma se lo avessi dovuto fare lo avrei fatto con un PG buono, mai on uno mlavagio...piuttosto avrei sacrificato un compagno del gruppom(stanno li apposta no?). Cmq il bello del famiglio sta nel fatto che eleva a potenza la caratterizzazione del PG. Tra i vari famigli che ho avuto il migliore di tutti rimane senz'altro quello di Alarius...è troppo fico e spassoso...credo che alla morte di Alarius inizierò a giocare con il famiglio!
  5. Alarius

    Famigli e Padroni

    Partiamo col fato della perdita dei PX. DI fatto quando un famiglio muore il mago, buono o cattivo, ne risente al livello fisico e mentale... ...ma ora devo uscire, quindi ci si risente dopo!
  6. Qulle immagini le ho prese da un sito che ho tra i preferiti (che tempo fa trovai su google) ...
  7. Alarius

    Evocatore

    Si, in effetti i vantaggi sulle evocaziono sono solo un paio mentre quelli sulla caratterizzazione del PG sono molto di più...però è fico...
  8. Alarius

    Evocatore

    Guarda ci sono parecchie cdp che fanno dell'evocazione il fulcro del PG. Come già detto ci sono taumaturgo e alienista, due belle cdp. Inoltre esistono anche dei talenti che potenzano le evocazioni di un incantatore. Ora come ora mi viene in mente solo quello che aumenta la forza delle evocazioni, ma a memora credo ce ne siano altri...
  9. Mazzafrusto: Mazza: Ecco perchè il primo è un'arma da guerra e permette di sbilanciare e disarmare
  10. Guarda, se vai su http://nwvault.ign.com/index2.shtml trovi talmente tanto materiale da lascire i moduli a pagamento della biowere sul loro bel sito. In partiolare tu stai cercando degli "hack pack". Grazie agli HP puoi inserire elementi grafici (tipo texture e robe varie) fatti in casa ma spesso ben realizzate e pluritestate. Ad esempio nuove armi, nuovi indumenti, nuove parti del corpo...un sacco di cosine interessanti. il sito è in inglese ma per ogni file ci sonod ettagliate istruzioni per l'uso.
  11. Nel topic sulle combinazioni di incantesimi è spuntato fuori un discorso interessante sul legame che un mago/stregone deve o può avere con il suo famiglio. Per non andare OT li meglio continuare il discorso qui... ...dunque: secodno voi che tipo di rapporto ci deve essere tra mago e famiglio? il rapporto può essere condizionato dall'allineamento del padrone? Io ho ben chiaro un mio pensiero e alcuni di voi già lo conoscono, quindi per ora non dirò la mia, mi faccio un giro tra i topic e poi ripasso
  12. Il BoVD è uno di quei manuali che non va messo in mano ai giocatori...è il tipo manuale che solo il DM deve poter consultare. Poi vabbè se non si adotta questo tipo di politca rimane il fatto che data l'alta particolarità e strapotenza di un simile manuale (nonchè l'introduzione nell'ambientazioni di regole così specifiche e "rivoluzionarie") la prima e l'ultima voce in capitolo deve essere quella del DM, eprchp cmq sta a lui poi dover appicare gran aprte delle regoel del manuale anche solo eprchè un giocatore vuole usare un paio di incanetsimi o una cdp....poi vabè se non si fa molto caso alle ripercussioni che si potrebbero avere in gioco inserendo un po così gli incantesimi "Foschi" allora è tutta un'altra storia
  13. Mi hai dato una brutta notizia...mi era stato detto che Alaustriel è amica di drizzt...ci inventeremo qualcosa quando ci torveremo in mezzo ai guai... ...cmq eccovi un aneddoto sulle sette sorelle. Durante una sera di delisrio post scontro apocalittico ci siamo messi apensare alla strapotenza dei PNG del faerun e parlando delle sette sorelle ecco che abbiamo buttato giù i tratti di una campagna intitolata Sette Sposi per Sette Sorelle...ah, l'idiozia di un intero gruppo di amici...
  14. Tutto sta nel come si vuole giocare il proprio mago buono... ...insomma c'è che fa il buono ma poi usa la regola "a meli estremi estremi rimedi" e chi invece struttura la sua lista degli incantesimi in base all'allineamento ...solitamente i maghi PP** (solo due) che ho giocato tendevano a supportare il gruppo con le abiurazioni e le divinazioni, colpendo qua e la di tanto in tanto con magia offensiva perchè non ritenevano l'uso offensivo della trama una buona cosa... ...però questa è solo un'interpretazione dell'allinemaneto buono...insomma nessuno vieta ad un mago buono di lanciare una raggio di indeboliemnto ad un mostro che sta mazzuolando un compagno...diciamo che la spiegazione che viene data nel BoVD riguardo l'uso degli incantesimi è perfetta: usare una palla di fuoco per sconfiggere dieci nemici è un conto, usarla per uccidere dieci bambini è un'altro...anche se l'incantesimo non è malvagio lo è chi lo usa...quindi la prima regola dove non si specifica nulla è il buon senso. **Pezzi di Pane (Neutrali Buoni)
  15. ...si ma la cosa che mi preme è se una delle sette sorelle potrebbe voler vendicare l'eventuale morte di drizzt (gli altri compagni non sono un problema)...
  16. Io sulle sette sorelle so poco e niente...ditemi una cosa...se non sbaglio ce n'è una particolarmente legata a drizzt vero? Be mettiamo caso che drizzt venga ucciso quella tipa potrebbe cercare di vendicarlo? E se anche la tipa venisse uccisa dai tipi che hanno ucciso drizzt il resto della famigliola cercherebbe di vendicare la sorella morta?
  17. Alarius

    Berserk

    Purtroppo per voi l'anime si interrompe proprio sul più bello....vi consiglio caldamente di leggere il manga, altro che anime (che poi tra l'altro la versione di mediaset none ra un gran chè...al massimo vi conviene vederla in originale sottotitolara,...rende il doppio).
  18. Alarius

    Berserk

    Berserk viene pubblicato in 3 formati. Quello classico sono volumetti da 2€ che corrispondono alla metà di un tankobon giapponese. Poi c'è la collection che corrisponde ad un tankobon giapponese e infine la maximum che sono albi giganti rivisti e corretti (e si leggono a manga). La prima è arrivata al numero 55, la collection dovrebbe aver coperto tutte le uscite della classica (sonoc irca la metà dei numeri) e la maximum non so a che numero sta... In giappone la serie continua e da come sono impostate le cose pare continuerà per molto, molto tempo...bah...
  19. Alarius

    Berserk

    Ritorno IT dopo un sacco di tempo perchè ieri mi sono letto l'ultimo numero... ...mah, dopo tre mesi neanche una svolta, solo la trama che si infittisce un po di più per poi sfociare nel solito megacombattimento intriso di magia...spero che il prossimo numero non sia un clone dellos corso combattimento sennò è la fine...
  20. Ottimo esempio. Contina a seguire la serie...poi capira il mio esempio dell'eseprienza dei combattenti...a pari BAB (e volendo anche talenti) le capacità dei due si eguagliano
  21. Questo discorso ha un senso nella realtà, dove la gente fatica ad usare delle armi e in base al peso/lunghezza dell'arma usa stli di combattimento ben definiti. InDnD le cose cambiano dato che si parla di un gioco il cui intento finale non è quello di rispecchiare pienamnte la realtà...d'accordo se non ci piace cambiamo le regole e lo rendiamo reale...ma questo fin tanto che le regole non vanno d'accordo con la realtà. Infatti la frase citata può tranquillamnte essere messa in relazione con la funzione che ha il BAB. Questo sconosciuto non è un mero bonus da aggiungere agli attacchi così tanto perchè la progressione del PG me lo permette, quel bonus contiene in se un sacco di significato. Come tutti sanno i BAB migliori sono quelli dei combattenti e di logica i combattenti hanno dei bonus in forza molto alti (fatta eccezione epr chi ama usare l'agilità e prende talenti particolari e di conseguenza armi adatti ad uno stle di combattiemnto veloce). Questo cosa comporta ai fini del gioco? Comporta che se un guerriero ha un BAB 10 sarà più veloce e bravo di uno con un BAB 5? Quindi se il tipo con 10 brandisce una grande ascia e il ipo con 5 un pugnale chi ei due la spunta? Sicuramnte il più esperto e pratico nell'arma... Il BAB come molti hanno detto rappresenta le capacità marziale del personaggio, più è alto più è abile nelle armi in qui è competente, quel numero rappresenta la rapidità con la quale si sferra il colpo, l'abilità nello sfruttare pregi e difetti dell'arma, l'abilità nel coprendere le debolezze dell'avversario. La velocità dell'arma non deve andare a penalizzare l'iniziativa del personaggio poichè il fatto che un'arma sia più lenta, meno pratica o un po particolare viene già calcolato nelle sue statistiche, tipo la minaccia di critico...iuo considero il fattore velocità già calcolato nelle statistiche delle armi...se ci fate caso con le armi più "veloci" è più facile fare critico mentre conq uelle più "pesanti" la cosa diviene più difficile ma quando succede fa molti più danni. Infine vi sembra giusto penalizzare un Nano Guerriero con un 18 natuarle in forza, potenziato grazie a dei guanti fino 20, che sua da quando è nato un'Ascia Grande dandogli, chessò, un -2 all'iniziativa perchè secondo voi quell'arma gli pesa?
  22. Alarius

    Attacco Furtivo

    Concordo nel dire che il furtivo non è un effetto secondario, semplicemnte sono danni extra che si applicano al danno dell'arma...
  23. Alarius

    Il Chierico

    Se ti prendi il dominio del tempo puoi usare anche tu fermare il tempo, o quantomeno puoi contrastarglielo quando lo lancia. Se non ricordo male il dominio del tempo da anche contingenza che puoi sfruttare combinandola un una protezione dagli elementi. Fai così, appena puoi e il più velocemente possibile (magari grazie alla velocità conferita dal dominio del tempo) ti lancia due protezione dagli elementi, chessò fuoco e freddo, e nella contingenza ce ne metti una terza (magari elettricità). In questo modo diventi praticamente immune a tre energie per almeno 3 round ad energia. Ora, dato che lo stregone ha cmq pochi incantesimi ma che cmq saranno tutti presi apposta per ilc ombattiemtnoa spettati moltie invocazioni ma grazie al ceilo se le combina con la metamagia deve impiegare un round compelto per lanciare l'incantesimo...ed è in quel round che tu colpira con incantesimi tipo infliggi ferite o che cmq garantiscono un botto di dandi, così che la prova di concentrazione diventi insormontabile. per quanto riguarda i danni alle caratteristiche o rimedi un'armatura della protezione dell'aenergia negativa oppure ti lanci l'incantesimo....che poi non capisco perchè dovrebbe toglierti il carisma...
  24. Alarius

    Lords of Madness

    Complimenti per la slpendida recensione
  25. Eh eh eh, giusto! Be, magari invece di fare sotterrani articolati ci si può concentarre sulle torri...ad esempio io spargerei qua e la dei portali ben camuffati che collegano le varie torri....mentre i PG credono di passare sotto un innoquo arco che porta da una stanza ad un'altra in realtà stanno pasando attraverso un portale che collega la torre nord a quella sud...eh eh eh, sai che flesh se devono scappare!
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