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Alarius

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alarius

  1. Be, alla fine ha un corpo centrale da dove partono svariate torri...un po anomalo ma non di difficile gestione...
  2. Alarius

    Domanda sui giochini

    Concordo pienamente con la decisione degli admin...in fin dei conti non è neanche una discussione...
  3. Potresti provare tra le varie mappe del "map-a-week" del sito della wizards...oppure dovrebbe essereci un maniero già pronto nel manuale ufficiale dedicato alla costruzione di fortezze. Sennò la cosa migliore sarebbe qualla di cercare su internet delle mappe di castelli reali e convertirle per la tua avventura...già se scrivi "castle map" su google trovi un bel po di materiale interessante. Il castello periglioso non viene descritto in dettaglio, o quantomeno non ne viene fatta la mappatura....quindi inventa
  4. Non posso che accodarmi ad Aza. Ogni arma ha i suoi pro e contro, quelle in asta hanno portata, quelle minuscole sono furtive, ecc...in ADnD questo veniva rappresentato dalla velocità dell'arma cosa che a mio avviso non è del tutto corretta dato che un guerriero ben addestrato potrebbe tranquillamente usare un'arma "lenta" con la stessa meastria e volocità con la quale un'altro guerriero usa un'arma più veloce ma inefficace contro armi lunghe...ecco che questa situazione, a parer mio, in 3.0/3.5 viene rappresentato dal BAB. Più il BAB è alto più il combattente è abile nell'uso di un'arma, riuscendo ad esaltarne i pro e ad annullarne i contro. Ecco perchè non c'è più la velocità dell'arma, non serve...ne al livello statitstico ne al livello realistico
  5. Mi sa che lui parla di scudo e armatura magica della 3°ed. Il primo conferisce un bonus di copertura (+7 in CA sommabile con un po tutto ma solo su un fronte deciso dal mago, anche se può ruotare lo scudo) mentre il secondo il solito bonus di armatura di +4, quindi +11. E' vero ch è un'ottima combo ma solo se il mago riesce ad evitare di entrare nel vivo della mischia o se sta affrontando un solo avversario, magari impegnato con i combattenti del gruppo... Ah, un'altra cosa che mi piace fare nei duelle magici (quelle meno regolari che si fanno a Shade) è quello di usare il famiglio con l'incanteismo Infondere Cap Magica in un Famiglio (3.0). Di solito prima dello scontro "carico" il mio Imp con uno scagliare maledizione o un tocco del vampiro e quando il nemico meno se lo aspetta si becca uno dei suddetti incantesimo dietro la schiena, dopidiche se ne becca uno mio in pieno petto e se mi girano bene gliene faccio un'altro con velocità...e di solito li finisce il duello
  6. Alarius

    Bozze Magliette DL

    Per ora no..magari fateci sapere i prezzi
  7. Il chierico non fa solo da crocerossina, ci sono anche chierici che danno suporto tattico con incantesimi di potenziamento sacrificando quelli di cura. vedi ad esempio un chierico di Tempus...un chierico così spera che con i potenziamenti non ci sia bisogno di cure...
  8. Per la 3.0 Debilitazione + Scagliare Maledizione Il mio PG ama indebolire i suoi avversari fino a renderli inermi così da fare vedere quanto è più superiore a loro...ecco quindi che spesso e volentieri tira fuori questa serie di incantesimi. Prima Lancia una bella debilitazione (se il bersaglio è tosto allora lancia quella massimizzata) poi, dopo avergli dato sto bel malus hai TS gli scaglia una maledizione che spesso va a colpire la costituzione o l'intelligenza. per rendere veramnte letale la combo quando si è di alto livello (ma nenahce tanto) bsta aiutarsi con altri due incantesimi (o con un incantesimo e il famiglio): mano spettrale e velocità (oppure gli stivali). Quindi una volta lancita debilitazione grazie a velocità si può subito scagliare la maledizione che non richiederà di entrare in copro a copro perchè c'è già li la mano spettarle (oppure il famiglio) pronta a fare il nostro sporco lavoro. Ad esempio se si riesce a afre questa cosa ad un guerrieri colpendolo alla forza nella migliore delle ipotesi il geurriero avrà un -7 a tutti i tiri per colpire e se al round dopo riuscite a fargli passare anche un bel raggio di indebolimento avete svoltato.
  9. Giusto quello che dice Codan. Dipende molto dal ruolo che hai nel gruppo. Se sin'ora hai dato supporto curando e potenziando grazie alla magia divina passando all'arcana potresti togliere al gruppo parte del tuo supporto, poichp anche se il mago può vantare una lista di incantesimi offensivi superba deve ben ponderare quando usare tali incantesimi in du efasi, al momento dellos tudio e sopratutto al momento del lancio.
  10. Alarius

    Bozze Magliette DL

    Quella rossa è perfetta!
  11. Alarius

    Artefatti

    Mica è stupido
  12. Alarius

    Bozze Magliette DL

    Ottima, magari con un'altro font per il testo del sito... ...e magari una versione rossa e una nera (con fiamma grigia). Il massimo sarebbe averla anche bianca e verde...ed ecco così tutti i dragho cromatici...
  13. Alarius

    Artefatti

    Dice bene Sharu ma la CD per le conoscenze bardiche io la metterei spropositata...o cmq da DM non accetteri il trucco del "regalo gli oggetti ad un amico tanto poi se è me li riprendo", non esiste una cosa del genere.
  14. Alarius

    Artefatti

    Più che dai P dipende dall'ambienatzione. Se usi un livello basso di magia direi che è ancora presto...però da quel che dici sembra che abbiano molti oggetti magici quindi il livello di magia è alto...dunque potrebbero trovare un artefatto minore...
  15. Io ho votato RPG ma avrei votato anche per Stealth, soprattutto perchè gioco poco su PC, o meglio sul PC gioco a strategici, gestionali e RPG...il resto tutto su consolle
  16. No, almeno non secondo Player's Guide to Faerun. Nel nuovo manuale infatti non vi è il mago arpista, quindi credo che la versione di magia di faerun vada più che bene.
  17. Mah...a dire il vero non so come è andata a finire co sto duellante...e nemmeno con la freccia acida...chi ci svela gli arcani?
  18. Tipo passere i turni dicendo: "colpiscilo al ventre!" "Circindatelo!" "Sparpagliatevi, fate attenzione al Soffio" Insomma frasi legati alle conoscenze che il PG poteva ottenre sui nemici... ...dato che nessun mago può permettersi di usare solo la magia con quelli incapaci di aiutare tramite il tiro allora ruolo un po di più il fatto di essere un secchione...
  19. Giusto ragionamento. Dipende tutto da come si interpreta il proprio mago. Ad esempio il mago di Obi supporterà il gruppo solo con la magia, mentre un mago con quei due talenti lo supporterà anche con il tiro. Io ho giocato entrambi i tipi di maghi e devo dire che ci si diverte ugale...anche se con il primo spesso e volentieri durtante i combattiemtni non facevo altro che parlare dando "false" dritte ai compagni...grazie al cielo quello era un gruppo buono...
  20. Io non mi sono spaventato neanche una volta, ma mi sono messo nei panni di chi per la prima volta vede un film del genere. Accanto a me c'erano degli amici che non si sarebbero mai immagianti di veder così proposta la distruzione del genere umano per mano di una razza aliena così ipocrita e senza scrupoli. Loro sono rimasti in tensione per tutta la durata del film, perchè, non avendo ne visto l'originale ne letto il libro, non sapevano dove lì'uomo potesse adnare a parare...peccato che non abbiano fatto vedere l'uso dell'atomica, quellos arebbe stato il colpo di grazia. Ma forse i gabbiani li hai visto solo te....diciamo che il momento in cui compaiono non è dei migliori per stabilire la qualità dei movimenti...a me sono sembrati solo troppo veloci, non ho fatto caso allo sbattere di ali ne al fatto che ce n'erano di identici (sai era notte ed erano microscopici...e anche nella realtà sembrano tutti uguali dato che sono uccelli) cmq ci farò caso la prossima volta...anche se sono del parere che gli effetti speciali rimangano perfetti. L'intermezzo con Tim Robins purtroppo scade negli ultimi momenti, ma quei momenti non sono vani ai fini dell'obiettivo del regista. Con quei momenti mette in mostra fino a che punto arriva un padre per salbvare la propria figlia/famiglia. Certo stona un po ma alla fine oltre alla storia della guerra si voleva trattare anche il tema della famiglia...legame forzato secodno me (come ho detto meglio il Fisico del 55). La regia è immune da critichè perchè è classica e tipica di Spilberg, ne più ne meno. Non ci sono esperimenti ne tecniche particolari...è regia classica, adatta ad un film come questo. Spielberg voleva spavenatre, be dalle reazioni dei miei amici posso dire che c'è risucito, quindi il film stesso ha raggiunto i suoi scopi...almeno per me. Non mi aspettavo chissà cosa, anzi, avendo visto delle interviste mi immaginavo tutta una storia stravolta...e invence, nonostante i cambianti l'ho apprezzato. Non è da premio oscar ma val la pena vederlo, come vale ancora la pnea vedere quello del 55.
  21. Visto ora in un gran cinema. Diamine mi è piaciuto proprio, non come l'origianle, ma cavolo è una perfetta fusione tra Fantascienza e Terrore. La storia è stata un po riadattata in chiave moderna anche se il succo alla fine è quello. Non mi è piaciuta molto la scelta di emttere al centro di tutto la storia di una famigla media, preferivo il buon vecchio Fisico del '55, ma tutto sommato ci può stare anche Tom con tutti i suoi problemi di famiglia. Non mi è piaciuta la fine, o meglio come verso la fine tutto il dramma sembra spegnersi in modo troppo veloce...anche qui ho preferito il finale dell'originale. Gli effetti speciali sono perfetti, come lo è stato l'audio...su questo piano non gli si può dir nulla...altro che weta digital...tze.... Il film ha ottimi ritmi, sa tenere in tensione quel tanto che basta da non strafare e le pause non si dilungano mai troppo. Ottimo anche l'intermezzo con Tim Robins. Ottima quindi la regia, non gli si può dir nulla. In finale un film che consiglio a chi ama la fantascienza (anche se a questo preferisco ancora quello del '55) ma sopratutto a chi ama stare in tensione durante un film. Domani con tutta calma mi leggero i vostri commenti
  22. Guarda se non sbaglio le trasmettono su It Generation (o qualcosa del genere)...domani guardo il canale e vedo se lo fannoa ncora...o cmq ti do il codice...
  23. Be, da quel che o capito vuoi fare un'arma molto potente. L'idea dell'arma anatema non è male, potresti afre che dop aver colpito un nemico (e provato il suo sangue) l'arma diventi anatema di quella specie. Inoltre potrebbe conferire al portatore vari bonus legati alle mancanze che egli ha. Ad esempio se ha un TS su riflessi molto basso (parlo del alore non modificato magicamente) l'artefatto andrà a migliorarglielo. Lo stesso potrebbe afre per le caratteristiche, prende tipo le due più basse e le aumenta. Inoltre potrebbe conferire una buona RI e un bonus alla CA contro gli attacchi della creatura di cui ha già assaggiato il sangue... ...se invece non vuoi afre un'arma ma magari uno strumento divinatorio potresti far piegare l'avventura sui paradossi temporali...ma qui si va a complicvare molto la faccenda. Sempre per non fare un'arma potresti creare una serie di oggetti con dei singoli poteri non troppo potenti (magari da ogg medio), oggeti che una volta riuniti e lagati tramite un procediemnto particolare (quello del nano) liberano il loro vero potere amplificando i singoli pteri che già possedevano e conferendo un potere molto più grande quando venono usati tutti e tre insieme. Potresti fare varie combianzioni. Per un'arma fodero, cintura e spada. Per qualcosa legato ad una cavalcatura sella, briglie e zoccoli (o altro). per un qualcosa di religioso un incensiere, un piccolo altarino e un aspersorio...e via dicendo... ..ad esempio i tre oggetti per la cavalcatura potrebbero potenziare la montatura e una voltta riuniti tramite rituale renderla potentissima oppure evocarne una molto ma molto fica...
  24. Dipende dal destino dell'artefatto e dall'allineamento del gruppo... ...se gli è stato chiesto di ricostruirlo dubito che poi possano tenerselo...e se cmq se lo devono tenere direi di dargli dei poteri da artefatto minore...altriemti se poi lo devo dare a chi di dovere lo puoi anche fare più potente...
  25. Allora il fattore temporale nn è un probelma, potendo disporre di magia e mezzi propri addirittura volanti il problema del viaggio è ormai roba passata.
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