Vai al contenuto

Alarius

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.330
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di Alarius

  1. Ammazza con un Mago di 25° nel gruppo non risucite ad abbattere un PnG combattente... ...allora, di combinazioni ce ne sono a bizzeffe, e molte non richiedono neanche di fare de TS. Quella più bella l'ha citata Azotah: Muro di Forza unito a orrido avvizzimento (palla di fuoco e altre invocazioni non vanno bene poichè verrebbero bloccate dal muro prima di entrare e far danni). Già così il Png si becca circa 25d8 danni non dimezzabili. Se l'idea del muro non ti piace allora vai con Inversione della Gravità: in questo modo rendi disponibili anche tutte le invocazioni e il PnG non potrà impiegare il suo TS su riflessi...a meno che non stiate in un luogo chiuso. Inoltre fate usare al Mago tutti quegli incantesimi senza tiro per colpire, tipo blocca mostri, suggestione... Insomma già con un'inversione della gravità il tipo è già bello che sistemato... ...ah, io non voto ma credo che gli incantatroi del gruppo in questo caso siano il punto focale dello scontro.
  2. Alarius

    MAGO vs STREGONE

    Guarda, sul Tomo e il Sangue viene descritto ciò che pensa una classe riguarda all'altra, ma come al solito sono linee guida, non è un massima...è più facile vedere uno stregone che sceglie la via del mago che vedere un nano andare in giro con un gigante delle colline... ...ad esempio Alarius disprezza gli stregoni perchè considera il loro dono mal sfruttato, li consnidera degli incapaci...però viaggia insieme ad uno stregone e pian piano (15 livelli) lo sta incominciando ad apprezzare (ma non per le sue dote magiche). Viceversa un'altro mago che ho fatto provava un profondo rispetto per loro poichè avevano il dono della magia innata... ...insomma alla fine sono punti di vista...
  3. Alarius

    Ferite sanguinanti

    Lo Staff ha risposto egregiamente, mi accodo a loro
  4. Alarius

    MAGO vs STREGONE

    Dove stat scritto che le due classsi si odiano...generalmente una classe non vede di buon occhio l'altra ma non è come per nani e giganti... ...insomma uno stregoe potrebbe scegliere la via dello studio per affinare le sue grezze doti magiche mentre un mago, anche se la cosa è un po più forzata, potre risvegliare il potere magico del suo sangue grazie agli studi condotti per diventare un mago... ...purtroppo il biclassamento stregone/mago non porta moli benefici, per classi così conviene adottare una cdp...anche se lo stregone è più adatto a biclassere con un po tutte le classi.
  5. Per applicare la regola basta decidere se il talento miscela energetica [fuoco] è da considerarsi uguale al talento miscela energetica [acido]. Secondo me no...però la cosa potrebbe star a discrezione del DM...
  6. Perchè abominio? Alla fin fine si tratta cmq di avere a disposizione slot di livello altissimo per lanciare incantesimi di basso livello. Se ci pensi una palla di fuoco miscelata due volte (quindi un totale di 30d6 danni) richiede uno slot di 11° livello, per averlo occorre essere PG Epici e nonostante ciò con un globo minore di invulnerabilità l'incantesimo è completamente inutile...che poi tra l'altro a quei livelli non è uan cosa così spropositata...
  7. Invece è cumulabile poichè di fatto tu applichi due talenti di metamagia ad un'incantesimo...
  8. Lo schema ora è più chiaro. Il problema è che alla fine troppi generi si vanno ad unire...
  9. Mi sa che alla fin fine un po tutti stiamo dicendo la stessa cosa, il tuo discorso fila però mi trovo in completo disaccordo con questa affermazione: Sam Raimi ha il merito di aver creato una nuovo tipo genere Horror nonchè innovative tecniche di ripresa. Evil Dead può esser definito il primo Splatter Horror serio, un film che unisce le caratteristiche dell'Horror al grottesco e al comico. E' un Horror puro, un Horro che ha fatto scuola e continua a farla. Però meglio non andare avanti su questa strada sennò rischiamo di deviare il topic.
  10. Si, ogni tanto...tra un programma e l'altro
  11. L'idea non è male ma non è poco pratico?
  12. Be, allora misa che è giunto il momento di passare al manuale dei livelli epici. Li ci sono regole, talenti, mostri e robe varie per PG con un livello superiore al 20. Il manuale è molto particolare, ci sono cose veramente epiche/PP ma nonostante ciò rimane un'ottima fonte di ispirazione. Dimmi, in ce ambientazione giochi? il Gruppo verso che allineamento si orienta? Sin'ora che tipo di avventure avete avuto?
  13. Si, è uscita da tempo. Considera che il gioco è motlo vecchio anche se da noi è uscito recentemente. Cmq a me anche il primo non ha fatto impazzire..il fatto che la storia ti pone solo 3 scelte senza farti scegliere effettivamnte come comportarti, scarso equipaggiamento inesistente stile di combattiemnto, ancor più misera la caratterizzazione del PG. Le uniche cose che mi han fatto andare avanti è la possibilità di afre mote quest in giro per l'enorme gameplay...però per il resto...mah...c'è di meglio... ...io fra un po reinstallo BG2...
  14. L'esempio non è male, anzi mi trovo d'accordo nel dire che Dune è un punto d'incontro. C'è da dire che il punto di vista di seraphim sulla fantascienza è si interessante ma forse è un po troppo ristreto. E' vero che solitamnte il Fantasy è un genere "vago" e misterioso, dove le spiegazioni sono lasciate alla fantasia del lettore ma speso lo è anche la Fantascienza, anzi non è dett che la FS dia semrpe spiegazioni su ciò che narra. Solitamnte ciò che distingue Fantasy e FS è il fatto che quest'ultimo trovi accordi nel mondo scintifico, ispirandosi a teorie e leggi scientifiche ipotizzandone di nuove o ompliandone di vecchie. Nel Fantasy abbiamo il divinatore che grazie alla magia vede ne futuro, nella FS abbiamo il Precognitivo, un essere evoluto che riesce vedere i possibiliti prossimi futuri. Ne Fantasy abbiamo i golem magici nella FS abbiamo gli androidi...e via così per ore....
  15. Di recente sono entrato in possesso di questo gioco e benchè non mi entusiasmi molto sto cercando di portarlo a termine, solo che sono giunto ad una situazione di stallo. Ho appena iniziato il capitolo 5 e sono un paladino. Ho recuperato l'armatura e ho consacrato lo spadone a innos con le sue lacrime. Ho scoperto che devo recarmi nell'isola di Irodrath e che mi serve una nave con un'equipaggio (credo i 5 valorosi che dovrebbero accompagnarmi nell'impresa). Ora di nave c'è solo quella dei paladini e quando la chiedo a lord hagen mi dice di no, se gli dico che i draghi sono morto prende e parte lasicando un po di guardie sula nave. Vicino alla nave c'è un tizio, girion che alla fine accetta di cedermi la nave e si va a posizionare su di essa...poi? che devo fare? Mi sono venuti in mente Jack (il tipo del faro) e quel tizio che alla fine entra nel monastero come novizio, gli unici che ho incontrato e mi hanno detto di voler tornare a navigare però se ci parlo non mi da opzioni utili... ...che dovo fare? nel diario del PG non c'è nulla...grrrr....
  16. Mi sono piaciuti molto tutti e due, ti fanno capire un bel po di cose su Raistlin e sul rapporto con il fratello. Ho trovato la narrazione della Prova molto bella e "illuminante". Molto belli anche i personaggi secondari, come il mago che insegnerà a Raistlin le vie del mago da guerra oppure il generale del loro esercito di mercenari.
  17. Bene, pare anche che le voci sul prezzo di lancio siano confermate, verrà lanciata con lo stesso prezzo della PS2
  18. Complimentoni ragazzi!! :clap: :clap: :clap:
  19. I prezzi non caleranno poi così tanto...non durante il primo anno di lancio dato che la PS3 è retrocompatibile. Alla fin fine il trucco sta nell'aspettare il lancio nel proprio continente e attendere un po di mesi che il prezzo si assesti...purtroppo i giochi costeranno sempre la stassa cifra....
  20. Alarius

    MAGO vs STREGONE

    Avere la competenza in un tipo di armatura non significa non incorrere nel fallimento degli incantesimi arcani, semplicemente la competenza elimina il -4 a tutte le prove...in pratica sarebbe come dargli un talento extra al 1° livello. Dato che lo streone è già competente nell'uso delle armi semplici non sarebbe amle espandere questa competenza anche alle armature leggere, sarebe una cosa in più...motlo in più. Cmq lo stergone ideale, secondo le attuali regole e sistema di gioco, per me sarebbe questo: stregone 3.5 con 4 PA anzichè 2 + il talento gratuito escludere materiali.
  21. Alarius

    MAGO vs STREGONE

    Io userei lo stregone 3.5 con 4 punti abilità per livello anzichè 2...nient'altro. Al massimo gli concederei la competenza nelle armature leggere.
  22. Alarius

    MAGO vs STREGONE

    D'accordo per le abilità ma non per i talenti...
  23. I consigli generali che posso darti sono quelli di impronatre il carattere e lo stile di vita del PG. Per far ciò segui le linee guida dell'allineamento, poi dagli dei tocchi particolari...chessò l'amore per una cosa o l'odio per un'altra, che magari vadano a anche un po fuori dai canoni dell'allineamento o delle cose che hai già improntato. Oltre a ciò dagli un ruolo nel gruppo e concilia quello che hai scirtto a questo ruolo. Infine giocatelo facendo sempre riferimetno a ciò che hai buttato giù, dando quindi vita al PG. In questo modo potrai agire coerentemente alle situaizoni che ti si parerano dinanzi, saprai come reagire agli insulti fatti al tuo lupo (reagendo cmq sempre allo stesso modo oppure in maniera più sfumata a seconda che si tratti di sitazioni interne al gruppo o esterne) oppure come affronatre un combattimento. Fa tutto ciò in base alle caratteristiche che hai tirato di modo che alla fine la coerenza sarà completa. Infine per quanto riguarda il tuo lupo e il tuo compano ladro...be alla fine sei buono...quindi punirlo non se ne parla...al massimo dovresti ceracrlo di convincerlo del contrario e persuaderlo a non insulatre più il tuo amico animale...però è pur vero che sie un druido, quindi sei buoni solo fin qundo gli altri non vanno contro la tua filosofia druidica (dovresti buttar giù un paio d righe anche su questo)..se vanno oltre una buona punizione ci sta bene, punizione proporzionata al tipo di infrazione commessa.
  24. Però c'è da dire che la Sony ha si sbancato con le consolle ma non lo ha fatto con i giochi...ad aver tenuto testa alle classifiche dei giochi è stata sempre la Nintendo... ...nonostante cià trovo che la Sony sia l'unica che ha veramente rivoluzionato il mondo delle consolle, introducento nuove possibilità e nuovi standard. Se non si fosse inserita nel mercato consolle oggi non ci ritriveremo con questa nuova generazione in grado di far finalemnte riflettere i giocatori PC. Forse sarò di parte ma io amo la Sony e Ken Kutaragi
  25. Alarius

    Sesso in D&D

    Alla fine si fa gioco di ruolo e come tale occorre ruolare le situaizoni...per il resto su queste cose noi badiamo poco alle statistiche, si narra che accade, si mettono qui e li dettagli particolari e via Grazie Obi! Niente elfesse (O elfi femmine) per Alarius, solo Tenebre di sangue reale (peccato sia una sacerdotessa di shar...ma vabè, rimane una bella darkettona )
×
×
  • Crea nuovo...