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Be, teoricamente per ora (se non gli hai mai accennato una possibile variante alla regola del manuale) dovresti passargli buona l'acquisizione automatica degli incanteismi (come da regolamento) però mettendo in chiaro che per i prossimi livelli richiedi più interesse per la cosa.
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dnd 3e Incantatore 3.0/3.5 (Cdp e non)
Alarius ha risposto alla discussione di SinConneri in Dungeons & Dragons
Azz...ora rimpiago di non aver giocato abbastanza alla 3.5, mi avrebbe fatto piacere partecipare alla discussione sulle cdp. Però posso dirti quanto è utile un incantatore arcano rispettoad uno divino. Considera che in linea di massima il primo è portato più per attacchi tattici e risolutivi, il secondo invece è più adatto alla difesa del gruppo. Naturalmente queste sono due linee di massima perchè se ad esempio fai un mago invocatore i suoi attacchi saranno più di massa e meno tattici mentre se prendi un chierico NM vedrai che sarà poco propenso alla difesa del gruppo. Nonostante ciò il mago è molto più versatile. L'nica mancanza che ha è che non può fornire cure dirette al gruppo, ma li può sostenere sia in attacco che in difesa. Certo ha un numero limitato di incantesimi al giorno ma se usati in modo opportuno possono far pendere l'ago della bilancia a favore delg ruppo anche in scontri molto difficili. Vedi le Trasmutazioni e le Abiurazioni. Inoltre il mago può contare su molte conoscenze e spesso anche su buone abilità diplomatiche. Cosa che lo rende utile anche al di fuori della magia. Per quanto riguarda il mago e i suoi domini, anche io la vedo come te: insomma un mago con una marcia in più rispetto allo specialista...ma cmq non èc he mi piace più di tanto come cosa. Appena posso cmq mi darò una letta alle nuove versioni delle cdp che ti interessano e vedo un po se posso esserti d'aiuto -
magia [3.0]Dubbio su Mago dell'ordine arcano
Alarius ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
Già...può contare su tutti gli incantesimi, purchè presenti nella polla. -
Grazie Comunque alla fin fine dipende dal tipo di gruppo con cui me la vedo. In generale faccio si che il giocatore si giochi il più possibile l'acquisizione di incantesimi (ma anche di talentie abilità) tra un livello e l'altro ma cerco semrpe di non creare penalità o situazioni di stallo. Credo che così si possa ottenere un miglior risultato rispetto a quello descritto nel manuale.
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Rimedia a tutti costi il Draconomicon, vedrai che non solo ti illuminerà con regole più chiare ma ti amplierà le possibilità di caratterizzazione fino all'infinito e oltre!
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Esatto (era per questo che avevo risposto puntualizzando) anche io la vedo così.
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Chi? Quel tipo li in fondo che ora si sta nascondendo dietro i cappotti...
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Si ma si può incalzare solo se si ha un nemico entro 1,5m...quindi non si può passare oltre e poi incalzare se il nemico dista più di 1,5m.
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Si, Oscuro Signore!
Alarius ha risposto alla discussione di Tariconan in Altri Giochi di carte collezionabili
Noi per ora ci siamo crerati anche delle carte tutte nostre...carte che rasentano l'idiozia.. -
Bene, quindi hai trovato il modo di portarla in suerfice senza troppi sbattimenti
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Mi accontento di molto meno...mi basta ogni tanto il giocatore faccia fare piccole ricerche al suo PG, anche in momenti morti...chessò mentre gli altri si ubriacano in taverna o fanno cose che i maghi non fanno ecco che li mi aspetto che il mago dica cose tipo "approfitto per ricercare informazioni su questo incantesimo andando da tizio"...
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Ammazza, da quel che leggo se dovrsse scoppiare una rissa in taverna nessuno di voi esiterebbe a lanciare dardi incantati e frecce di fuoco...vabè son guetsi e allineamenti Cmq alla fin fine tutto si è chiarito...però vorei tornare sul discorso protezioni magiche. Se otik gioca in 3.5 le durate degli incantesimi sono nettamente minori rispetto a quelle 3.0 quindi è normale che si possa trovare in difficoltà di punto in bianco. Per questo direi che il portare l'armatura (e magari un paio di utili bacchette) può semrpe rivelarsi comodo. Per curiosità, che domini hai?
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Ripeto ciò che ho detto al Prode Enz tempo fa. Da regolamento sono gratuiti. Non occorre cercarli ne tantomeno spendere tempo e denaro perchè, come dice Dusdan, si deve considerare che il mago ha già passato del tempo a fare tutto ciò. Peccato che a me sta cosa non piace più di tanto..o meglio la applico quando il giocatore ruola la cosa. Se il giocatore "se ne frega" quando poi il suo PG passa di livello non otterrà gratuitamente e immediatamente due incantesimi ma dovrà cercare un posto dove reperire informazioni sugli incantesimi che vuole oppure un posto dove "riordinare" le esperienze fatte per mettere nel libro i due nuovi incantesimi. Però per tale processo non applico alla lettera le normali regole per gli scritti arcani. Non ci saranno costi in denaro ma occorerà al PG un giorno per incantesimo che vuole ottenere (quindi due giorni) e lo sbattiemtno di trovare un libreria qualsiasi.
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Tieniti l'armatura! Fregatene della percentuale di fallimento è tutta compensta dal livello di ficosità del PG! Ti consiglio inoltre di proseguire nella strada del teurgo e finita quella di riprendere la magia arcana così da avere una buona arte difesniva ed un'ottima arte offensiva. Per quanto rgurda la potenza del PG...be la potenza di un incantatore non si vede mai dalla statistiche ma da come usa le magia che ha scelto. Se ti preoccupa il corpo a copro procurati molti incanteismi di abiurazione e i poco usato Muri di "..." possono esser molto d'aiuto in casi di emergenza o di intimidazione. Ma ci sono cose tipo immagine speculare, intermittenza e volendo anche oscurità che se combinate rendono il tuo PG incolpibile dandogli il tempo di curarsi con la magia divina. Poi come hanno già detto i chierici possono usare la sgravatissima mazza di Odo che combinata colpo accurato dei maghi diviene un'ottima arma segreta...sopratutto se se ti tieni un clpo acurato rapido di emergenza Cmq il punto forte del teurgo sta ne poter combinare magia divina e arcana quindi focalizzati su questo e punta sulla metamagia...se poi vedi che i tuoi livelli di incantatore non sono abbastanza alti sul complete arcana c'è un talento che aumenta di 4 il livello di incantatore di una classe e può esserere preso più volte ma per classi diverse (purchje non si superi il totale dei DV del PG)...
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Quel sogno potrebbe essere il peso che farà pendere il piatto della bilancia verso la superficie.
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Appoggio l'idea di fare un sondaggio!
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Le motivazioni possono esser tante, basta che Aeris non parta premunito contro la superfice. Si può andare dalla ricerca di un odiato nemico che pare sia scappato nello Shinig South alla semplice voglia di massacrer la dove i drow non sono mai giunti prima (entrando quindi a far parte della federazione unita dei massacratori). Basterebbe porre un'obiettivo che riaffiori di tanto in tanto ma non si compia se non verso la fine della campagna o quando i rapporti con il gruppo non siano già abbastanza saldi. Naturalmnete tale obiettivo deve avere a che fare con la meta della campagna, inq uesto caso lo Splendente Sud. Ora non so il BG del "paladino del massacro" però l'idea della vendetta o della ricerca di un'odiato nemico nons arebbe poi così brutta, sopratutto se si tratta di un drow LM.
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I Monaci della Luna Oscura sono molto interessanti e forse più adatti al tuo tipo di PG in quanto fedeli di Shar e non facenti parte di un culto segreto. Inoltre possono biclassare stregoni se ti interesa ma non ricordo con quale criterio.
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dnd 3e lista degli inc. Pipino 3.7
Alarius ha risposto alla discussione di pipino in Dungeons & Dragons
Magari invece di un copia e incolla potevi semplicenete riassumere la regola della 3.5... Cmq l'idea non è male e un mio amico che si vorrebbe giocare uno stregone mi aveva proposto uan cosa del genere prendendo propio come esempio evoca mostri Sperimenterò questa cosa invece di usare lo stregone 3.5 e vedrò come andranno le cose. -
GIà, Jormy non ha tutti i torti....un po come una sorta di base operativa dove preparare i piani da rendere poi pubblici in altro luogo. Purtroppo però l'unico punto che andremo a violare sarebbe quello del tempo di durata del gruppo, poichè noi, a parte i rapportini mensili, non abbiamo scandenze...
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Discorso interessante ma a mio parere troppo soggettivo. Dipende tutto dallo stile del gioco del DM/Gruppo. In generale seguendo le regole di base e di ambientazione le resurrezioni non sono mai un problema perchè,s e si è obiettivi, costi (quelli 3.5) e divinità (e livelli di incantatore) rendono la resurrezione una cosa particlare, che va fatta con criterio e sopratutto non può esser sempre fatta. poi sta al DM/Gruppo decidere come piegare tali regole per renderle più o meno severe. Se il gruppo (o il DM) decide a priori che vogliono finire la campagna o arrivare a TOT livello con gli stessi PG nessuno può incolparli di fare un abuso delle resurrezioni. Nella loro campagna le divinità incentiveranno i fedeli a compire in vita atti in loro nome... ...discorso diverso se il DM non ama le resurrezionie e quindi "obbliga" i giocatori a rifarsi i PG e a stare più attenti negli scontri. Insomma a mio parere le regole son fatte bene, purchè si sappia interpretarlee applicarle all'ambientazione in cui si vuole giocare. poi sta al gruppo e al DM modificarle in base alle proprie esigenze. Cmq io sono del parere che le resurrezioni vadono uste in modo rigido, facendo capire ai PG/Giocatori che non si scherza con la morte.
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La Casa (Evil Dead) è stato senza dubbio il precursore del genere splatter e come lo splatter insegna oltre al sangue occorre una buona dose di umorismo nero. Naturalmente questo messaggio si è notato molto di più nella Casa 2 anche se la censura non si è regolata.... ...infine nell'armata delle Tenebre si ha il culmine della parte umoristica a discapito di quella horror/splatter...anche se alla fine il risultato è ottimo!!
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In casi di scelta come questi sta al DM usare il suo potere per remiare/punire il giocatore in base a ciò che èa ccaduto al suo PG. Se un PG muore in modo "serio" e alla fine gira che ti rigira non viene resuscitato dai compagni e per qualche ragione questo non sta bene al giocatore allora il DM ha il potere-diritto-dovere di dare al giocatore l'opportunità di continuare ad usare quel PG. Può inventasri qualsiasi cosa per fargli tornare in vita il PG, senza sgravare ma lo può fare. La cosa è diversa se il PG di un giocatore muore, magari per l'ennesima volta, in modo stupido. In questo caso il DM non dovrebbe esitare ad usare le regole deisi con il gruppo (o da lui imposte, eh eh eh) facendo rifare al giocatore un nuovo personaggio con dei livelli in mno rispetto agli altri. In questo modo chi giova bene non viene penalizato così tanto e si evitano cose tipo l'halfling ladro scemo del gruppo che muore una sessione si e l'altra pure con 1 livello in più rispetto al povero paladino che si fa il culo tutto il giorno per gli altri e che si è visto ammazzare in un'incontro casuale un po particolare... Insomma alla fine a fare la differenza può essere il DM che in questo modo deve far si che tutto il gruppo abbia uno stile e un metodo di gioco omogeneo.
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Considera lottica generale dell'ambientazione. In un pantheon politeistico un fedele genereico può pregare più divinità contemporaneamente, magari preferendone una alle altre. Però quel tipo di fedele raramente si metter a fare prediche per far si che altri abbraccino la/e sua/e fede/i. Se però hai un PG che vuole compire il grane passo e divenatre fedele di u una divinità allora e cose cambiano, sopratutto se si parla di una divinità malvagia. In questo caso il PG non solo vuole abbracciare la fede in Shar ma lo fa per uno suo scopo nella Vita. Questo però può o non può influire più di tanto sulle relazioni sociali del PG. A mio parere dipende da quanto diventi fedele il PG...certo non sarà mai ai livelli di un chierico ma nessuno gli può vietare di spargere il verbo di shar ai quattro venti come nessuno lo punirà se non lo farà. In fin dei conti è un semplice fedele che ogni tanto prega la sua dea e fa suoi i dogmi da lei impartiti.
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Per ora posso solo darti il Benvenuto da parte Mia e del Sindacato delle Mantidi Religiose Scomunicate Vedrai che gli esperti di Ravenloft faranno fioccare post su post...altrimenti inventiamo noi la storia