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Alarius

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alarius

  1. Alarius

    D&D for dummies

    Quella collana comprende tanti quegli argoemnti che non mi stupisce vederci buttato dentro anche D&D.
  2. Alarius

    LCD...

    Io avevo capito... ...cmq posso dirti che i Samsung e gli Acer sono molto buoni e fai si che il contrasto sia minimo 400:1. Maturalmente anche l'angolo di visuale non deve essere troppo scarso, sopratutto se sei abituato ad avere sopiti davanti al PC...
  3. I nonmorti in generale non hanno bisogno di nitrimento...poi ci sono nonmorti particolari tipo i vampiri...
  4. Alarius

    Arconte...

    Nel fiend folio c'è il segugio pialla, quello si che è matto! Cmq mai usati...almeni sin'ora...forse tra qualche sessione...eh eh eh...
  5. Ti dirò...dipende dall''utilizzo che se ne fa. Molti DM seguono ciecamente i manuali, applicano regole a rotta di collo e non concepiscono situaizoni non spiegate nelle regole. Altri invece non usano manuali all'infuori di quelli base e basano le situazioni sul loro buonenso creando regole adatte alla cosa. Poi ci sono quelli che usano gli accessori (e gli altri manuali) per prendere degli spunti pre creae le loro storie. Tra questi tre DM ce ne sono un'altra infinità, chi con più fantasa chi con meno fantasia...tutti che fanno un uso diverso dei manuali.
  6. No regà, non è di ADnD...è dell'ODnD...o meglio DnD prima edizione...quella senza razze per intenderci!
  7. Sai che mi hai fatto venire il dubbio...ora nn ricordo se mi ero messo d'accordo per un tot di volte quanto il bonus di carisma o tre volte al giorno...mmm...capace che il mio amico ha un PG con un +3 in carisma...mah..poi glielo chiederò.
  8. Si alla fine può essere usato in caso di emergenza...e fa si che il giocatore non se la tiri troppo...quindi diciamo che riequilibria un po la cosa.
  9. Si infatti, così ha più senso. Però rimane cmq il fatto che non può farsi una flebo costante di energia negativa... ...e poi dimenticavo di dare il Mio bevneuto a Cpt. Morrowind Bill!! Benvenuto!!
  10. intanto visitate il sito ufficiale: www.lordmax.qualcosa il gioco di per se è semplicissimo, a parte qualche piccola regola per la gestione delle carte e del comportamento dei giocatori non occorre sapere nulla. E' un gioco prettamente narrativo. In pratica vi è un'oscuro signore (interpretato da un giocatore) che deve interrogare i suoi sgherri (gli altri gocatori, minimo 4-5) per capire come mai abbiano fallito la missione da lui assegnatagli. L'obiettivo dell'oscuro signore è quello di placare la propia ira trovando un colpevole da incenerire, mentre gli sgherri non devono far latro che accampare scuse e scaricare il barile verso gli altri compagni. Il gioco finisce quando uno sgherro viene punito dall'oscuro signore. Per sopravvivere gli sgherri dovranno appunto inventare delle storie da dire all'OS e per fra ciò potranno contare su delle carte particolari che offrono spunti narrativi. Al termine della loro balla dovranno cercare di scarcare il barile, con un'abile mossa da farabutto, verso un'altro compagno (per far questo vi è una particolare carta). Quando uno sgherro si arrampica troppo sugli specchi, esita o le sue scuse sono troppo ridicole allora l'OS gli da una bella occhiataccia. Quando un sgherro subisce tre occhiatacce viene ucciso dall'OS a meno che non chieda pietà...in tale caso sarà la sorte a deciderne il fato. Inoltre a rendere più cattivo il gioco ci sono delle carte che permettono di interrompere la narrazione degli altri compagni aggiungendo dettagli interessanti alla storia narrata per far si che una scusa poco attendibile ma ancora accettabile si riveli una scusa fatale per chi la sta raccontando... In pratica è un po il gioco dello scarica barili...perde quello che non riesce più a inventarsi scuse o che sta sulle palle a tutti... ...è divertentissimo, e fatto per veri bastardi! Non la visuliazza perchè al posto di .qualcosa ovverre metterci dell'altro... ...questo è il link completo: http://www.lordmax.com/sos/Default.asp Ma alla fine c'avete giocato?!? Io mi ci spacco con gli amici...altro che munchkin!!
  11. Anche noi abbiamo lo stesso problema con il cavaliere della morte del nostro gruppo (quello del manuale dei mostri). Alla fine al livello di regole lui potrebbe curarsi a stecca senza problemi, ma è triste dato che teoricamente l'energia negativa che usa per fare danni la prende dal suo corpo...qundi non dovrebbe poter fare un ciclo continuo di energia per curarsi. Nonostante ciò ho raggiunto un accordo: può curarsi tre volte al giorno.
  12. Mago sopra ogni cosa! il fatto di poter liquidare i mostri con lo charm per poi prendergli i tesori non ha prezzo...
  13. Alarius

    DRAGONS' LIBRARY

    Approvo!
  14. Alarius

    Archetipo ombra

    Anche la Tenebra è una razza, ma molto diversa dalla creatra d'ombra...ma questa è un'altra storia Cmq, io non ci vedo niente di sbagliato nel far "contrarre" l'archetipo al PG e poi applicare il conteggio dei suoi DV per vedere di che abilità dispone. Considerate che quell'archetipo (come la Tenebra) è molto restrittivo, o meglio può esserea applicato a creature che o sono nate sul piano delle ombre o ci vivono da moooooltissimi anni. Quindi direi che uno o due anni trascorsi sul piano delle ombre non bastano...per me ne ocorrerebbero molti di più...chessò 10. Cmq questa è uan cosa che un DM può decidere in base alle sue esigenze. Cmq, io ti consiglio di applicre le regole normalmente, senza storpiarle . Se il Pg acquisisce l'archetipo quando ha 8DV allora potrà contare su due abilità speciali...poi al raggiungimento del 12°DV ne otterrà un'altra e così via.
  15. Alarius

    Scrubs!

    Grande serie! L'apprezzo molto, soprattutto per il tipo di trovate o pe rocme alla fine riesca a trattare dei bei temi in modo leggero
  16. Alarius

    forgotten realms

    Inizia con una cosa facile, tanto poi i PG avranno tutto il tempo per esplorare il faerun... ...ti consigli di iniziare con il Cormyr, tarqnuillo e facile da gestire...ci sono anche le valli o la costa della spada...molto semplici, caratteristiche e con qualche spunto adattoa cnhe ai livelli più alti. Se invece vuoi partire con cose più particolari allora le marche d'argento o l'irraggiungibile est sono due buoni punti di partenza...sopratutto le marche, sai sono molto adattabili alle esigenze del DM. Infini ci sono un sacco di posti sboroni, tipo il Thay, Halruaa, il Mulhorand...però tutti questi posti condizionano il tipo di gruppo con la quale si gioca...spesso conviene usarli per farli esplorare non per farci partire un gruppo. E poi c'è l'underdark...anche qui se ci inizia deve per forza fare un gruppo in stile con il sottosuolo epoi farlo uscire sarà un po un problema...
  17. Più che giusto!!
  18. Alarius

    The forgotten

    L'ho visto pure io...mah... ...un thriller fantascientifico un po scontato e lento... ...speravo meglio...
  19. Alarius

    Lotta o ruolo?

    A me piace il mix, anche se preferisco fare pochi combattiemtni ma tosti...
  20. Alarius

    Scrutare...lontano..

    Buono a sapersi!
  21. Alarius

    Scrutare...lontano..

    Però occorre dire che molti incantesimi non possono passara da un piano all'altro, per far ciò occorre possedere un talento di metamagia...
  22. In tutto ciò se qualcuno ti chiede quale potrebbe essere la strada sotterranea più breve per arriavre a menzoberranzan partendo dal sottosuole della costa della spada non sai rispondere
  23. Alarius

    Chierico Malvagio

    C'è gente che nn sarebbe cmq disposta a fare il nonmorto...
  24. Alarius

    Chierico Malvagio

    Vabè, se deve creare un nonmorto particolare è un contos e deve fare un banale animare i morti la cosa diviene triste....
  25. Alarius

    Chierico Malvagio

    Qui oltre al permesso del DM ci vuole anche il consenso del giocatore...se il gioactore nn vuole giocare un nnmorto tanto vale lasciargli il PG sotto terra...
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