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Alarius

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alarius

  1. Alarius

    Stregone

    Che bello!! Così si fa! lowMagic per sempre!!! Cmq uno stregone con debilitazione ha il suo perchè...dato che ne può lanciare a fiotti...
  2. Alarius

    Dubbi vari

    Il terzo quesito può esser risolto con una home-rule. Di fatto in DnD non si possono fare i colpi mirati, è concesso il colpo di grazia a creature inermi...ma non si può mozzare la testa di una creatura (a meno che nn si parli di vorpal) ne tantomeno colpire una gamba di un mostro con una freccia...ci sono alcuni talenti per chi usa i furtivi atti a queste cose, ma sonopure smepre cose limitate.
  3. Alarius

    Stregone

    Di 2° splendore dell'acquila è dobbligo...ti fa risparmiare un bel po di MO in oggetti magici e ti permetter di non sprecare la locazione della roba per il carisma. Di 3° ti consglio Fulmine, per uno stregone è più versatile di una palla di fuoco...e non dimenticare Tocco del Vampiro. C'è anche suggestione (utile ogni tanto) e fermare nonmorti (ma se li puoi elettrizzare con i fulmini perchè fermarl). Un'altri inc di terzo molto buono è Lentezza. In definitva ti consiglio fisso Fulmine e come inc extra uno di questi: volare, lentezza o tocco del vampiro. Di 4° la scelta si fa più ardua. Potresti prendere la comodissima porta dimensionale oppure autoamorfosi (con autometamorfosi diventerebbe inutile l'incantesimo volare). Poi c'è debilitazione, pelle di pietra...qui sono tanti quelli che potesti scegliere...
  4. Alarius

    SKY

    Grosso, li vedo da un po e devo dire che sono un tajo!
  5. Da quel che ricordo Mystra ha il completo controllo solo sulla trama del piano materiale... Cmq Shed, se ti scocciano le resurrezioni della 3.0 edatto quella della 3.5 che hanno dei prezi molto più logici.
  6. Si ma sul manaule c'è scirtto che non sempre può controllare le azioni dei maghi..quindi sono più liberi..e poi male che vada il mago cambia piano e mystra si attacca.
  7. Giusto, i titoli di coda sono mitici!
  8. I chierici non sono come i maghi che si svegliano e fanno quello che vogliono, soprattuto nei FR. Dovresti dare una seria occhiata alle divinità a farti un'idea di come ragionino. In un tempio di helm ad esempio sarà difficile trovare servizi di cura mentre sarà molto più facile trovare servizi divinatori. Magari in un tempio di Lathander la possibilità di resuscitare un compagno è più facile, ma i chierici lo faranno solo a personaggi buoni...se invece hai un PG cattivo e vai in un tempio di Bane allora sta pronto a esser resuscitato con uan costrizione...insomma tempio che va usanza che trovi...ricordati che sei tu il DM e sei tu a getsire in priam persona questa cosa, purchè ci sia attinenza con l'ambientazione.
  9. già, io pure ho fatto così.
  10. Alarius

    Dubbi vari

    Esatto, come dice dedalo non puoi fare un "colpo di grazie in qul modo", o meglio non puoi fare un colpo mirato alla testa di n aversario dato che le regole non permettono di adottare i colpi mirati.
  11. Il Terry non ha GS il terry è il mostro definitivo, è il DM Bastardo trasposto in statistiche d20.
  12. Alarius

    I Draghi

    Io considero il Drago come una delle creature del pantheon dei mostri...sono esseri che rasentano la perfezione e questo lo riporto sulla carta rendendoli molto forti e difficili da abbattere. Insomma, si sta parlando un Drago!
  13. Alarius

    [Batman Begins]

    Però la Bat-mobile non è che mi faccia impazzire...
  14. Per moderare il livelo di magia nei FR basta essere un po pignoli e magari rivalutare qualche valore nel manuale, restando però coerenti con l'ambientazione. Intanto come già motli hanno detto le resurrezioni non si fanno mai a gogo, a prescindere dal livello di magia dell'ambientazione. Sono le dvinità (e quindi il DM) a scegliere se concedere o meno l'uso di quella magia per un determinato scopo. Quindi puoi premere su questo..non è che nei FR non muore più nessuno perchè c'è l'incantesimo resurrezione. Se vuoi anche abbassare il livello di magia allora puoi iniziare con la limitazione dei tesori magici che ogni centro abitato ha, facendo attenzione però al contesto in cui esso è ambientato. Per dire, non puoi limitare Waterdeep, Sylverymoon o Shade...lo stesso vale per il Thay e Zethylkeep...insomma fallo ma con criterio. Considera cmq che a parte nelle grandi città gli oggetti magici si limitano a pozioni e pergamene, sopratutto se ti giochi bene la carta dei Maghi Rossi o della Rete Nera... ...cmq alla fine ricordato che state giocando in n'ambienatzine fatta per un livello alto di magia...
  15. Gioco pochissimo ai gochi di calcio ma per quel che può valere il mio giudizio dico che è il migliore!
  16. Alarius

    [Batman Begins]

    Lo attendo anche io..un po perchè adoro batman un po perchè il cast non è affatto male, anzi!
  17. Già..è un'inutile spreco di tempo, denaro e tempo.
  18. Stessa storia con Ju-On/The Grudge....che tristezza...
  19. No, non hai diritto. Proprio perchè la tua mente è tranquilla poi non può reagire ad un eventuale attacco contro di lei. La prima volta che un chierico ti cura dirà una frase del genere "stai tranquillo, rilassati, ora ci penso io." In questo modo ti viene indotto di abbassare una tua eventuale difesa mentale, ecco quindi che non fai alcun TS su VOL e vieni curato tranquillamente. Lo stesso accade se il tuo miglior amico chierico dopo anni di cure decide di volerti ammazzare perchè hai bestemmiato. Lui come al solito ti dirà che sta per curarti e tu come al solito cerchi di controllare la tua forza di volontà lasciando che la magia possa avere effetto...ma invece ti accorgi che il chierico ti ha fatto un infliggi ferite...oramai troppo tardi per far qualcosa.
  20. Alignment: Lawful Evil characters believe that a nice, orderly system of life is perfect for them to abuse for their own advancement. They will work within 'the system' to get the best that they can for themselves. Race: Humans are the 'average' race. They have the shortest life spans, and because of this, they tend to avoid the racial prejudices that other races are known for. They are also very curious and tend to live 'for the moment'. Primary Class: Mages harness the magical energies for their own use. Spells, spell books, and long hours in the library are their loves. While often not physically strong, their mental talents can make up for this. Secondary Class: Rangers are the defenders of nature and the elements. They are in tune with the Earth, and work to keep it safe and healthy. Deity: Velsharoon is the Neutral Evil god of necromancy, liches, and undeath. He is also known as the Vaunted, the Archmage of Necromancy, and the Lord of the Forgotten Crypt. His followers practice the necromantic arts, and raise the dead to do their bidding. His symbol is a crowned skull.
  21. Considrate che a me la versione jappo mi è piaciuta molto di più di quella USA...
  22. Non tutto il cinema americano è al livello di The Ring...in questo caso fare di tutta l'erba un fascio è sbagliato... ...ma questa è un'altra storia...
  23. Per poter lanciare un incantesimo corrotto devi essere in grado di prepare gli incantesimi come un mago o un chierico (stregoni e bardi non possono a meno che non usino delle pergamene). Come per tutti gli incantesimi di 3° livello la tua classe deve poter lanciare quel livello di incantesimi. Fistole rosse provoca dei normali danni alle caratteristiche, quindi si recperano coem tutti i normali danni alle caratteristiche. Sarebbero stati permanenti se ci fosse stato scritto. La durata istantanea ha un'altro significato. Significa che l'incantesimo avviene e sparisce in un'istante, ma gli effetti possono cmq durare nel tempo (cme nelc aso dei danni alle caratterisiche o di una cura).
  24. Vedrai con il 2° capitolo...
  25. Eccheccavolo! Leggiti il manuale! Eh eh eh...scherzo...il film lascia alcune cose in dubbiio eprchè è solo l'inizio di una trilogia... ...cmq muore solo chi interrompe la catena...se fai vedere la cassetta a qualcun'altro non muori...
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