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Si infatti già l'ho detto, nel mio ragionamento il mago inizia il riposo 8 ore dopo l'ultimo lancio, mentre potrebbe riposare per 8 ore anche un secondo dopo l'ultimo incantesimo lanciato...
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Guarirre rimane uguale perchè cmq meterci un TS su tembra sarebbe ridicolo...i nn morti nn hanno tempra quindi si attaccano...al massimo se un DM vuole ce lo mette su Volontà...
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secondo me invece il tembra nega è molto più equilibrato. Tutti gli incantesimi che uccidono sul colpo hanno un txc e un TS, nn vedo perchè ferire debba fare eccezione.
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ho detto la prima cifra che mi è venuta in mente
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Ah be, io ho fatto il calcolo considerando che il mago si metta a dormire passate le 8 ore da regolamento tra un lancio e la memorizzazione...
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Credo sia un bel gioiellino...come al solito il costo è elevato ma in quanto a prestazioni mi sa che li vale quasi tutti! Nn so se sia possibile paragaonarlo al NintendoDS perchè come al solito le due case hanno idee e politiche differenti ma inquanto a motore grafico e prestazioni cavolo proprio un bel marchingegno! Credo che infine l'acquisterò...in fin dei conti è da tempo che mi voglio comprare un lettore mp3...e se insieme a quello mi si da anche una consolle potentissima e un lettore video (nonch'è l'accesso ad internet wi-fi) allora ci spendo un po di più e faccio un investiemnto a lungo termine...
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Le 8 ore di vincolo tra il lancio e la memorizzazione rimangono, ad andaresene è il dover riposare 8 ore per poetr studiare le proprie magie. In questo modo invece di dover aspettare un minimo di 16 ore circa per poter riavere gli slot pieni ad un mago con l'anello ne bastano 10. Senza anello: Lancio tutte le mie magie - passano 8 ore - posso studiare le magie per riempire le slot ma mi occorre liberare la mente - 8 ore di sonno - studio Con l'anello 3.0: Lancio tutte le mie magie - passano 8 ore - posso studiare le magie per riempire le slot ma mi occorre liberare la mente - 2 ore di sonno (che mi danno gli stesi benefici di 8 ore) - studio Ecco la gabola...è una cosa utile quando si creano gli oggetti magici o quando si teme per la prorpia vita...per il resto con un buon DM nn si sfrutta troppo la cosa...anche perchè nel bene o nel male (a parte qualche rara occasione già citata tempo fa) un mago studia le sue magia una volta al giorno, nn di più...
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discussione seria: Intolleranze e Ignoranze
Alarius ha risposto alla discussione di Airon in Discussioni GdR Generiche
Se posso do volentieri una mano, sennò so che c'è qualcuno che può farlo meglio di me Tutti hanno iniziato così quindi è fondamentalmente sbagliato condannare un errore di una persona alle prime armi, ma lo è anche condannare lo stile di gioco di un "veterano". Al massimo si possono gfare delle critiche costruttive su tali errori per aiutare la persona a migliorare (o a cambaire stile di gioco). Questa è una frase ambigua che va capita. Il miglior consiglio da dare un novozio riguardo alle REGOLE (di un qualsiasi gdr cartaceo e non) è quello di leggere il manuale a lui dedicato di modo che possa farsi una mezza idea di quello a cui sta andando incontro. Fatto ciò il novizio ora sa come funziona la meccanica di gioco e sarà sommerso dalle regole, metà della quale non userà mai...ma n si deve ancora preoccupare, c'è il DM che pensa a lui...se nn c'è il DM ci pensa il forum. Infatti un qualsiasi utente del forum può venire e postare chiedendo aiuto su una regola, una situazione o il fuanizonamento di un oggetto magico e nel giro di qualche ora-giorno riceverà la risposta più corretta alla sua domanda...purchè questa domanda non sia una cosa sciocca e banale che avrebbe tranquillamente potuto trovare sul manuale del giocatore o chidere al suo DM...solitamnte sul forum si postano dubbi sul regolamento non domande tipo "quando posso fare un attacco di opportunità". Queste cose si chiedono tramite Messaggi Privati ad un utente che si possa ritenere un esperto di regole. Il discorso di leggersi i manuali prima di aprire dei topic nacque tempo fa, quando degli utenti aprivano molti topic con delle domande la cui risposta era ben scritta nei manuali base...allora capirete bene che anche un novizio non se ne può uscire con cose tipo: "un mago al 3° livello quanti incantesimi al girono ha?" (domanda fata da chi nn ha il manuale sotto mano e non da chi nn ha capito come funzionano gli incantesimi al giorno), capite bene anche voi che un topic così è inutile e poco costruttivo...inoltre ad un topic così la risposta migliore è quella che cita la sola pagina dove si trova la tabella degli incantesimi al giorno del mago e termina con la sacrosanta dicitura: leggetevi il manuale. Non occorre leggerselo tutto da cima a fondo, basta iniziare con il leggersi le cose inerenti al proprio personaggio, poi si passa al combattimento e pian piano vedrete che lo leggerete tutto...nn occorre studiarselo perchè nessuno vi ci farà degli esami sopra, ma prima di chieder qualcosa al DM o al Forum controlate se c'è sul manuale...se c'è dategli un'occhiata e se il vostro dubbio nn è stato ancora colmanto ecco quindi che intervengono DM e Forum...così si creano dei topic costruttivi, così nascono le più utili modifiche alle regole e così nascono i topic sull'interpretazione... -
Il bello della gestione dei soldi è che evolve insieme al personaggio... ...ai primi livelli il denaro viene impiegato per l'equipaggiamento base, qualche arma e la sosta nelle città lungo l'avventura... ...poi viene orientato più sulle armi e su oggetti molto particolari... ..aumentando ancora di livelo si passa all'incantera armi o all'acquisto di materiale magico e perchè no anche di una piccola dimora... ...poi i soldi divengono quasi inutili anche se spesso se ne vanno per miglioramenti magici... ...insomma è bello vedere un PG che parte con 50mo e deve mantenersi cose come quadrelli, componenti per incantesimi e razioni e poi vederlo spendere soldi per schiavi, oggetti d'arte, componenti per la creazione di oggetti, montagne di pergamene, libri per la biblioteca arcana e infine un bellissimo trono di marmo nero.... Cmq nn è detto che i PG possano spendere i loro soldi tra un'avventura e l'altra...lo possono fare anche nel mentre, dipende dall'avventura....
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Naaa...nn ci si può affidare ad un generatore di nomi...il noem del PG gli va dato di persona...nn ha senso chiamare il proprio personaggio con un nome scelto da un'altro a tratto da un film-libro-ecc.... Pesaci su e vedrai che il risultato sarà sicuramente migliore di quello di un generatore di nomi.
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Nn mi stancherò mai di ripeterlo: le scelte migliori sono quelle fatte in base al proprio PG...scegliti abilità, talenti e robe varie in abse al BG e al carattere due tuo personaggio...se farai così tirerai su un PG unico e godibilissimo
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Ho ricontrollato e in 3°ed nn ci sta specificato...però da qualche parte l'avrò pur letto..mah..
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Concordo pienamente Nn ho mai fatto tirare le iniziative ad ogni round...ho sempre considerato i tiri per tutta la durata dello scontro più qualche round successivo ad esso...
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dnd 3e FUDGING o NESSUNA PIETA'?
Alarius ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Condivido...in fin dei conti lo scopo e far divertire i giocatori... -
dnd 3e Draconomicon
Alarius ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Dungeons & Dragons
Con il passare dell'età i draghi acquisiscono il lancio di incantesimi arcani, quindi è normale trovare in un libro dedicato a loro nuovi incantesimi o la possibilità di lanciare incantesimi tramite il loro soffio... ...ce lo stregone-discepolo del drago del mio gruppo che ha tratto un bel beneficio dal mio amore verso questo manuale...peccato che gli altri tremano ogtni volat che vedono un mio drago... -
Credo che il lancio del dado vada fatto al momento richiesto...vuoi mettere il tiro fatto sul momento con uno fatto chissà quando e con quale stato d'animo?
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E' questo il punto! Il regista è risucito in modo perfetto a far capire in che condizioni si stava combattendo e il modo con cui si combatteva. Sul campo regnavano il caos, la paura, l'adrenalina...tutte cose riportate dal modo di "tenere" e spostare la camera. Preferisco le scene come questa o come quelle girate da Luc Besson o Mel Gibson a quelle fatte da PJ...o meglio sono due modi di vedere la cosa...il primo è più realistico il secondo più epico... E poi come si fa a dire che la battaglia in india non è spettacolare...dallo schieramento al ferimento di alessandro è un crescendo di musica e azione fino ad arrivare allo scontro tra alessandro e l'elefante...
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Nella descrizione dell'anello del sostentamento c'è scritto che cmq gli inc arcani devono riposare otto ore (quindi 2 di sonno e 6 di nulla).
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Quoto. Alexeander è un film storico che racconta di un uomo che è diventato leggenda. Certo, la storicità viene messa un po in secondo piano dal volere mettere al centro del film il protagonista e la sua psiche ma secondo me questo non lo guasta. A me è piaciuto. Nn mi ha annoiato, certo forse qualche discorso è stato ripetitivo, ne l'ho trovato ridicolo. Forse si è trattato male il rapporto uomo-uomo che ci stava all'epoca e quiesto ha fatto calare un po tutto il film. Gli attori mi sono piaciuti tutti, soprattutto Val Kilmer...un po meno mi è piaciuto il doppiaggio. La regia a mio parere è buona per tutto il film e ottima nelle battaglie, soprattutto nella battaglia in India. Io lo consiglio a tutti perchè è un gran film, nn aspettatevi l'epicità di lotr ne il fomento del gladiatore...però se avete visto questi due film nn potete non vedere Alexander.
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dnd 3e FUDGING o NESSUNA PIETA'?
Alarius ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Si, ogni tanto baro..ma lo faccio sia per i giocatorei che per me...ai bassi livelli mi è capitato di afre il magnanimo facendo sparire qualche tiro entarto e agli alti livelli di solito può succedere che uno scontro venga sudato molto di più del normale... -
dnd 3e Draconomicon
Alarius ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Dungeons & Dragons
Il Draconomicon tratta delle Melme. In pratica è un compendio sulle Melme, ci puoi trovare i deiversi tipi di melme, la loro alimentazione, il ciclo vitale le regole sui loro attacchi, nuovi talenti che solo loro possono prendere, nuove abilità e addirittura nuovi incantesimi. Ci sonao anche delle cdp, degli oggetti magici e dei bellissimi disegni per ogni tipo di Melma. Aspetta però...non tratta di melme...ah si, tratta di draghi! Eh eh eh, sostituisce Melme e mettici Draghi -
Io c'ho solo i tre base e il tomo e il sangue (e gli schermi del DM)....gli altri che servono li porta Aarhus.... ...per quanto riguarda la lettura dei manuali. A me da molto fastidio quando un giocatore si mette a spizzare manuali memtre si sta giocando...lo accetto solo se il suo Pg nn viene coinvolto dall'azione. Inoltre quando faccio il DM vieto categoricamente ai giocatori di leggere i manuali che non riguardano i giocatori, quindi concedo la lettura del manuale del giocatore e dei manuali di classe...il resto nn lo devono sapere a meno che nn sia io a dirgli di leggere determiante cose. Purtroppo però la cosa nn può più esserre facilemnnte controllata quindi succede che un po tutti sappiano le cose del DM o quelle di ambientazone...fottunatamente gioco cone delle brave persone che nn mischiano le consocenze che hanno conq uelle che ha il loro PG.
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Il chierico deve seguire il volere del suo Dio, di consegeuenza non può scegliere quando pregare per richiedere le magie...ha praticamente il vincolo delle 24 ore. Infatto ogni divinità ha un'orario (o un'arco del giorno) specifico, ad esempio Selune richiede che ci sia la luna, Lathander all'alba e Talos invece nn dice quando concederà le magie, sta a i fedeli beccare il momento giusto... ...i maghi invece devono prima preparare la mente. Tale preparazione richiede almeno 8 ore di riposo, che nn necessariamente dovranno essere di sonno...basta che ci si liberi la mente, che ci si rilassi insomma...
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dnd 3e Draconomicon
Alarius ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Dungeons & Dragons
Si...credo sia uno dei migliori manuali mai fatti. Cavolo se poi si gioca nei FR possedere il DrNo è d'obbligo... -
dnd 3e Oggetti magici nelle campagne
Alarius ha risposto alla discussione di emmeuno in Dungeons & Dragons
Dipende dall'ambientazione che uso...ma cmq tendo il più possibile a tenere un livello basso di magia...di consguenza gli oggetti magici sono molto rari e per trovarli un PG nn può certo andare in città al mercato...