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Alarius

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alarius

  1. Alarius

    Ferire

    Devi dichiarere l'azione "preparando l'azione di controincantesimo"
  2. Appoggio pienamente. Questo è un compendio sui Draghi, uno dei pochi manuali i buon amanti del fantasy dovrebbe avere... ...a differenza dei manuali dei mostri rende la figura del drago quello che dovrebbe essere realmente...insomma spero che nessuno si sia mai sognato di far incontrare un drago come proposto sul manaule dei mostri... Per me hai fatto un'ottima scelta...sopratutto se hai già il manuale dei mostri...gli altri li puoi acquistare più in la...
  3. Alarius

    Ferire

    Tutti con un drago anziano adulto o un terry devono avere pochi round a disposizione e soprattutto non si devono neanche sognare di poterli abbattere grazie d un TS fallito...tze....
  4. Alarius

    Sapienza Magica

    Eh già...come scordare quella discussione...
  5. Alarius

    Ferire

    Io pure ho adottato la versione inglese, più logica sotto ogni apsetto (nel contesto della 3.0). E finalemnte sono contento di non essere l'unico ad aver avuto tale problema, tempo fa postai lo stesso dubbio...
  6. Alarius

    Sapienza Magica

    Fermi tutti...ne spienza magica ne volontà...solo scrutare o intelligenza. Un PG scrutato può fare una prova di scrutare o una prova di intelligenza (se nn ha gradi nell'abilità) per vedere il puntatore magico. Naturalmente nel caso in cui il PG possa fare solo la prova di int il DM può richeidere una prova di sap magica per capire che sta sotto l'effetto di uno scrutare...però se prima non supera la prova di scrutare o di intelligenza non può fare nulla (perchè non vede il cursore). La CD di tale prova sta scritta nell'abilità scrutare sul manuale del giocatore...nn ricordo quant'è...
  7. Di fatti la diarrea è la malattia che di solito colpisce più spesso i PG...altro che tocchi di mummia e robe simile...
  8. Mmm...magari prima provalo con una "demo"
  9. Che è una droga è vero..ma cavolo quanto è facile...sarà che gioco a GT ma dura poco come gioco.... Cmq le possibilità di modifica sono nettamente superiori primo, ti vengono fuori certe macchine da paura, delle vere opere d'arte! Cmq Mustang For Ever!
  10. Dipende dalle persone...e da come si vuole giocare. Io ho fatto parte dei gruppi più diversi, da quelli in cui ci si vede per giocare di ruolo a quelli in cui ci si vede tanto perchè occorre tirar giù un po di mostri... ...alla base di tutto c'è smepre il gioco ma la cosa più importante è qulla di vedersi per divertirsi..se quasta cosa viene a mancare allora si deve iniziare a pensare a cambaire sistema... Ad esempio ultimamente ho dovuto chiudere con un gruppo molto bello, ci dovevamo vedere una volta a settimana fissi, cercando di nn mancare mai perchè cmq per poterci vedere c'è chi faceva dei sacrifici..diciamoc eh era un impegno perchp cmq il giorno dpo ci si doveva alzare presto, mi uscivano dei soldi per la cena, ho sacrificato la mia santa sera la cinema...ma nn l'ho mai fatto pensando fosse un obbligo o un peso...merito del gruppo, andavo li sapendo che nonostante tutto mi sarei divertito. Idem nel mio gruppo fisso. Tentiamo di vederci una volta a settimana perchè solo in quel abbiamo al sera libera. pur di giocare iniziamo a alle 23 e facciamo tardissimo...inoltre buona parte del tempo si perde in chicchere fuori tema. Ma anche qui non me la faccio prendere a male..anche se magari ho passato dei pomeriggi a programmarmi la sessione e poi la vedo un po smontata...nonostante tutto ho passato una serata tra amici...e quelle due ore di gioco sono due belle ore di vero gioco. Ergo il tuo problema è derivato dalla compagnia...forse è quelal che ti fa un po calare la voglia....
  11. noto ora che nn mi sono spresso sul fatto che i chierici possono creare degli incantesimi... ...diciamo che qui si fa un discorso un po particolare...mentre il mago si chiude nel suo studio ed elabora il suo incantesimo il chierico dovrebbe semplicemnte avere fiducia nel suo dio e aspetatre il giorno in cui gli concederà un nuovo incantesimo... ...a livello pratico farei creare il nuovo incantesimo dal giocatore e. dopo averlo accettato, lo inserirei nel gioco a secodna dl comportamento del personaggio...chessò, magari il chierico ogni qual volta prega per la concessione degli incantesimi di tanto in tanto butta li anche una proposta e il giorno in cui il dio accetterà qualla proposta (o riterrà il fedele degno di poter usare qull'incantesimo) ecco che comparirà nella lista del suddetto chierico...preferisco però la seconda ipotesi...
  12. Mi smebra che i draghi non passino di livello...occorre aspettare che invecchino (a meno che nn prendano livelli in qualche classe...). Però è vero che nn ho letto tutto il draconomicon (che è un manaule fantastico e lo consiglio a tutti).
  13. tanto per dire...sono contento di aver votato PS2...sto giocando a Metal Gear Solid 3...mi viene da piangere....
  14. Il minimo più un incantesimo extra per livello del personaggio..se poi da BG mi giustifica l'acquisizione di pergamene o incantesimi conosciuti allora può avere altri incantesimi.
  15. Alarius

    Unità di misura

    Noi usiamo Parsec (distanze), cicchetti (liquidi) e once (peso)...oppure il SI.... ..cmq sarete ben lieti di sapere che presto anche gli inglesi si dovranno uniformare al SI...
  16. Guarda, io da sempre uso le regole di DnD prima edizione che torvi nel Companion. Con quelche piccolo accorgimento sono ottime e facili da usare. per il resto vi è un manuale dell'AEG ("War" se nn sbaglio) che tratta della gestione di eserciti..ma mi è sembrato tutto fumo e niente azer.
  17. Mi sa che più si va avanti più gli incasiniamo le idee...fantastico!
  18. Credo sia più giusto che se le tenga il DM così che dopo ogni sessione possa controllare l'andamento dei vari PG...però è una politica non condivisa da molti... ...io ad esempio chiuedo le schede solo ogni tanto, pe rilr esto le lascio ai giocatori (fidandomi di loro)... Come PG nn mi fa molta differenza...
  19. Già...poi magari con l'aumentare dell'esperienza dei PG le ambientazioni per le avventure cambiano...si inizia dalle caverne dei goblin e si finisce a perdersi tra gli infiniti strati dell'abisso....
  20. Scusa, mi ero scordato che il Fey'ri è dell'ambietazione dei Forgotten Realms...se usate un'altra ambientazione è pressocchè inutile... Cmq ecco come sono fatti:
  21. Ci stanno talmente tante opzioni che limitarsi ai dungeons e all'aperto mi sembra sciocco... ...un buon mix mi sembra la cosa migliore, far svolgere le azioni all'eprto, nei sotterrani, dentro gli edfici, nelle caverne, tra i piani...aivogja a location!
  22. Sennò fai direttamente il Fey'ri..magari alato...è un sacco fico...il lep è +2/+3 in base alle abilità che scegli...
  23. Ha ragione Wolfy...si va OT...c,mq bene o male gnino ha la sua polita da seguire su queste cose...
  24. Be si, anche quello è da paura...ma vale il discorso del rakshasa...
  25. No ragazzi..la questione è diversa..un conto è chiedere: come funziona dardo incantato un conto è farsi introdurre al GdR (e non solo a dnd), sono due cose ben diverse...
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