-
Conteggio contenuto
1.330 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
7
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Alarius
-
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
CHe ci vuoi fare...mentre gioco a dnd mi vengono in mente un sacco di oggetti/incantesimi...questo l'ho trovato degno di essere descritto... per quanto l'ultilità....be se mai il mio PG avesse tempo per crearlo lo metterebbe sicuramente nella sala d'attesa della sua torre/castello/fortezza volante...così da fare lo sborone con chi viene distratto dall'oggetto....eh eh eh -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
Si infatti, come minimo entro 100m (per il fatto delle camane che alzano la CD). Che mi dite invece della Matrioska (soprattutto s epotete dirmi se si scrive così)? -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
Perchè così il raggio d'azione si "standardizza" com'è per tutti gli altri incantesimi, mentre l'area di 50m di diametro è eccessiva per un incantesimo che ha come effetto sia morte immediata che danni da area -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
Vada per il d6, ma credo che la CD debba diminuire di 2 anzichè di 1...come minimo la CD è di 20 (un mago con int 18) quindi è abbastanza alta... -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
COsì è un po più potente di dito della morte, anche se richeide un attacco di contattoa nzichè uno di contatto a distanza, dato che come minimo occorrono due TS per negarne gli effetti. La frase finale ce l'ho messa per far si che il bersaglio possa immaginare che ha ancora la maledizione addosso, e quindi possa provare a disperderla (semrpe per giustificare il livello). Al posto di turni devi scrivere round (in 3°ed sono due cose differenti ) e le cose in grassetto sono le correzioni che ho fatto...dimmi se ti piacciono...ah, tutta la cosa tra parentesi andrebbe tolta (così oltre a scaccia maledizione si possono usare anche desideri e miracoli). Il mio famiglio mi ha fatto notare una cos molto importante: Questo non va bene...neanche magie di 9° livello permettono questi effetti...quindi direi di evitare di metterlo... -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
Altro oggettino carino che mi è venuto in mente ieri durante una sesisone di gioco: Intrattenitore di ospiti indesiderati di Shade (Oggetto Meraviglioso Maledetto Medio/Artefatto minore): Questa Matrioska venne creata da un potente mago di Shade. Egli amava la solitudine e non desiderava altro che studiare sui suoi libri, solo che la sua rinomata cultura veniva spesso richiesta dai suoi amici per consluenze magiche e non. il mago quindi decise di iventarsi un modo per non farsi più disturbare dai frequenti ospiti che invadeva casa sua, distraendoli ogni qual volta andanvano a fargli visita... All'apperenza è una semplice Matrioska (non so come si scrive) con una forma alquanto originale. Se la si fissa per più di 1 round si proverà un irrefrenebile impulso di prenderla in mano (TS su Vol per negare gli effetti). Una volta presa (e quindi dopo aver fallito il TS oppure dopo averla presa in mano spontaneamente) il bersaglio della maledizione inizerà a giocarci. le due parti più grandi della matrioska sono in realtà due piccole porte dimensonali collegate fra loro che fanno si che le bamboline all'interno della Matrioska si "ricreino" continuamente rendendole pressochè infinite. Dopo 10 minuti di "intrattenimento" il bersaglio potra effettuare un TS su Vol per cercare di smettere ogni 3 round. Solo dopo altri 10 minuti realizzerà che l'intrattenimento è forzato. l'oggetto ha anche la capacità di simulare un'aura magica a seconda dello scrutatore che lo esamina. Infatti tutte le prove di sap magica effetuate per individuarne la scuola di appartenenza riveleranno una falsa aura corrispondende alla scuola di specializazione dell'incantatroe (se l'incantatore non è specialista allora l'aura sarà universale). Appena posso faccio il calcolo del costo. Le CD dipendono dal mago che l'ha creato...devo decidere se farlo come artefatto oppure come ogg meraviglioso..... -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
Io cambiere così: Raggio di azione: medio Area: propagazione nel raggio di 15 metri più una creatura (all'interno dell'area) -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
Penso che è un'ottima idea pe run incantesimo, però devi mettere insieme tutto quello che hai pensato dando forma all'incantesimo. Inizia con i dettagli base: Nome Scuola Livello: Componenti: Tempo di lancio: Raggio di azione: Area: Durata: Tiro salvezza: Resistenza agli incantesimi: Dopodichè passa alla descrizione del lancio e degli effetti, descrizione che potrebbe andare a rimodifiacre i dettagli di base. Le CD dei TS vengono detreminate in base al livello dell'incantesimo e al bonus in INT/CAR...quindi devi limitarti a definire il tipo di TS richiesto dalla magia. Il nuemro di round varia in base alla potenza della magia...io per un inc del genere metterei come minimo un round. L'incantesimo che hai creato è molto potente, datoc he richiede svariati TS per evitare una morta istantanea...quindi direi che il suo livello può variare tra il 7° e il 9°. A seconda delle magie in grado di dissolverlo durante la sua duratata si può determinare il livello, chessò se si può dissolvere solo con un desiderio maggiore allora sarà di 9° se invece basta anche un semplice dissolvi magie allora va bene di 7°. però il livello viene determinato nche dalla sua durata...infatti se dura 10 minuti allora vorrà dire che la sua potenza è notevole e la morte del PG è assicurata al 90%...se invece dura pochi round (chessò 1d3+1 ogni 5 livelli del mago) allora il livello sarà più basso. Vedi te...io una mezza idea già ce l'ho ma vorrei vederti completare l'incantesimod a solo Credo che grazie a Wolf gli apsetti più importanti siano stati chiariti...raccogli tutte le note e posta la versione definitiva...e se è il caso vedremo di migliorarla ancora -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
No, chiedevo a nehemsis...ma ora che me lo fai notare una versione definitiva del tuo incanetsimo non ci farebbe male...oppure si? Bah, vorrà dire che i miei livelli da mercante saranno serviti a qualcosa.... -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
QUello che descrivi potrebbe essere un inc di 7/8° livello, a seconda della durata della magia. Inoltre credop che per turni volessi intendere round vero? Che ne dici di una descrizione più dettagliata? Posso darti una mano se vuoi -
Io ho visto l'anime originale (i DVD jap sottotitolati) e non ne sono rimasto deluso...l'unica pecca è che narra solo il flashback di Gatsu e non va oltre...i disegni e le animazioni sono belli ed è fedelissimo al manga...
-
videogiochi * NeverWinter Nights *
Alarius ha risposto alla discussione di Enz in Videogiochi e Informatica
Nella versione base non ci sono cdp...ma rimane cmq bella, dato che puoi sperimentare multicalsse a non finire (puoi arrivare fino al 20°livello). per quanto riguarda le espansioni ti cosniglio di saltare la 1° e di andare direttamente sulla seconda, ti risparmi un bel po di soldi Nella secodna ci sono anche le cdp (e i talenti e gli incantesimi) della prima, quindi.... -
Anche io ho votata TNG...è la mia prefrita!! Adoro tutta la plancia, sono dei personaggi fantastici... La storia poi è tra le migliori di tutta la serie...basta pensare ai Borg...oppure al conflitto con i Romulani...e tutti gli intrighi politici con le varie fazioni... Fantastica! Chi di voi si ricorda la puntata in cui ricompare Scotty? Mitica!
-
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
Bello! Una valida alternativa a dito della morte Aggiungerei la possibilità di rimanere sordi per un certo periodo di tempo...magari 1d10 round quelli che si trovano nell'area e 1d6 minuti quello che supera il TS su Vol... -
Io ho dato il mio voto a Happy Dayas....anche perchè quelle serie mi piacciono tutte, ma Fonzie è Fonzie! - Fonzie Vs McGuyver: vince Fonzie perchè gli basta il pollice per fare le stesse cose che farebbe McGuyver con reagenti e attrezzi strani provenienti da chissà dove - Fonzie Vs Magum P.I.: non ha una ferrara ma ha sicuramente molte più donne di lui... - Fonzie Vs A-Team: L'A-Team può contare su Mr T mentre Fonzie su Ralph...be vince ralph - Fonzie Vs Arnold: mmm...Fonzie! - Fonzie Vs SuperCar: ha una moto che non lo prende in giro sul suo modo di guidare - Fonzie Vs Chips: in un inseguiemnto in moto vincerebbe sicuramente lui! - Io ho dato il mio voto a Happy Dayas....anche perchè quelle serie mi piacciono tutte, ma Fonzie è Fonzie! - Fonzie Vs McGuyver: vince Fonzie perchè gli basta il pollice per fare le stesse cose che farebbe McGuyver con reagenti e attrezzi strani provenienti da chissà dove - Fonzie Vs Magum P.I.: non ha una ferrara ma ha sicuramente molte più donne di lui... - Fonzie Vs A-Team: L'A-Team può contare su Mr T mentre Fonzie su Ralph...be vince ralph - Fonzie Vs Arnold: mmm...Fonzie! - Fonzie Vs SuperCar: ha una moto che non lo prende in giro sul suo modo di guidare - Fonzie Vs Stursky & Hutch: mmm...questa è difficle...penso che Fonzie se la caverebbe con un: HEYyyyyyy!
-
Quale vi piace di più?
-
Già...i disegni sono una cosa eccezzionale! Oltretutto lo stile di Miura migliora ad ogni albo...
-
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
Wow, sono contento! Dimmi, hai usato anche il TS su TEM per dimezzare i danni? -
videogiochi * NeverWinter Nights *
Alarius ha risposto alla discussione di Enz in Videogiochi e Informatica
E il Maetrso Esangue! L'unica cosa che rabbrividisce sono le traduzioni di luoghi, talenti e cdp...ma ci si può chiudere un occhio senza problemi! -
E' uno dei miei manga preferiti!!! Lo considero un capolavoro per la storia, i temi, i personaggi e i disegni! Anche se ora sto soffrendo perchè gli albi escono rarissimamente e solo alla fine del 51 la storia è tornatat a piacermi (da quando Gatsu ha iniziato il viggio verso la terra degli elfi)
-
videogiochi * NeverWinter Nights *
Alarius ha risposto alla discussione di Enz in Videogiochi e Informatica
Più che per la storia la 2° exp è bella perchè arricchisce il gioco con numerose novità ufficiali, utilizzabili tranquilamente on-line. Ancora nn l'ho comprata però se me la "sono fatta prestare da un amico" e a breve la comprerò per poterci gioacre on-line. la prima exp non merita l'acquisto, quindi consiglio a tutti di acquistare solo il gioco base e la 2° exp...ma solo se ci giocate on-line -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
Non posso dirlo, c'è chi potrebbe trafugare la notizia e usarla contro di me...ma quando lo userò sarete i secondi a saperlo (il prrimo sarà lo sfortunato che ho nel mirino)! -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
In gioco ancora nn l'ho creato ma nn appena posso lo creerò e so già contro chi usarlo...eh eh eh...purtroppo ora la campagna di Alarius è sospesa causa impegni scolastici... -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
dato che è un inc di 5° direi di renderlo più potente e quindi far si che chi supera il TS su VOL riesce ad individuare solo alcune delle illusioni, chessò una per ogni 2 punti in più fatti nel TS su VOL rispetto alla CD richiesta...così più è bravo e più ne individua...e magari con un fallimento critico far si che il PG sia convinto che una delle illusioni sia in realtà il mago... ..bell'idea...peccato che la scuola proibita di Alarius sia prorpio l'illusione... -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Alarius ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
Artigli Costrittori di Alarius -- Versione Definitiva -- Necromanzia [Alarius] Livello: Mago 5 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione Raggio d'azione: Vicino Bersaglio: una creatura che può essere ghermita dagli artigli* Durata: concentrazione* (I) TS: RIF Nega*, TEM parziale* RI: Si l'incantatore si concentra sulla posizione del bersaglio ed evoca sotto di lui due grossi artigli di nergia negativa che tenteranno di immobilizzarlo. Gli artigli sbucano dal terreno, da una parete o da un soffitto con una superficie minima di 3x3m e possono ghermire il bersaglio fino ad una distanza massima di 6m, dopodichè lo tireranno il più vicino possibile alla superficie da dove sono sbucati. Il bersaglio può tentare un TS RIF per evitare gli artigli ma non beneficerà del bonus in DES dato che non è consapevole della presenza degli artigli. Se fallisce il TS allora verrà ghermito dagli artigli che tenteranno di immobilizzarlo con una prova di lotta. Ogni artiglio (2) viene considerato di taglia grande, ha una forza pari a 16 più il modificatore di intelligenza del Mago, CA 20 (10+5 naturale+5deviazione), i TS dell'incantatore e ha 10 PF +1 per livello del mago. Se gli artigli riescono nella prova di lottare allora il bersaglio verrà immobilizzato, altrimenti tenteranno afferrarlo fino a quando non ci riescono (per tutta la durata dell'incantesimo). All'inizio di ogni round successivo alla presa gli artigli (nel turno dell'incantatore)infliggeranno al bersaglio uno dei seguenti effetti: - Gli artigli iniziano a succhiare le energie vitali del bersaglio infliggendo 1d8+1 per livello dell'incantatore (max +5) danni alla Forza e alla Costituzione (dimezzabili con un TS su TEM), dopodichè infliggeranno 2 danni per ruond (non dimezzabili). (nota: se anche i danni secondari si vogliono far dimezzare allora il danno secondario diventa 1d3 minimo 1) - Gli Artigli straziano il bersaglio infliggendogli 5d6 +1 per livello dell'incantatore (max +10) danni da energia negativa. Per mantenere attivo l'incantesimo il mago deve rimanere concentrato (può cmq parlare). L'incantesimo ha una durata pari al tempo di concentrazione del mago anche se dopo 5 round il mago comincia a subire 3 danni debilitanti per round causati dallo sforzo mentale dovuto al controllo dell'energia negativa. I danni vanno consderati come "danni ripetuti" al fine di determianre la CD per le prove di concentrazione. Nota: l'incantesimo creato dal mio PG nn fa dimezzare i danni alle caratteristiche, dato che alla fine dopo 5 round inzia a subire danni debilitanti (e non un gran fisico).