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Alarius

Circolo degli Antichi
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  1. Io dico di non togliere l'energia negativa, se lo vuoi di primo inserisci il TS (diviene simile a raggio di energia negativa) altriementi lascialo di secondo che va benissimo...oppure fai due versioni una minore con TS e un'altra tipo di 4°/5° livello molto più potente... Modificandolo come vuoi te e inserendolo nella tua ambientazione equivalrebbe ad un'artefatto maggiore...
  2. Secondo me va bene di 2°... ...quindi voi che dite delle conversioni di incanetsimi tipo palla di fuoco&co in energia negativa...basta aumenatre di uno il livello della magia?
  3. Alarius, avvolto nella sua megalomania, sta progettando di migliorare i comuni incantesimi arcani che si studiano sul toril (manuale base e FR ambinatzione)...cioè vuole renderli più efficaci per i suoi scopi... io ho in mente di fare delle versioni di energia negativa di molti incantesimi offensivi..tipo dardo incantato, palla di fuoco, fuilmine...e via dicendo... Le modifiche essenziali riguarderebbero la scuola (da quella originale si passa a necromanzia), il tipo di energia e la componente materiale... Dato che l'energia negativa è un'energia particolare ho pensato che 'incantesimo modificato dovrebbe aumentare di un livello. Quindi, per esempio, "Dardo Incantato di Alarius" diventerebbe un inc di 2° livello anzichè di 1°... L'idea dell'auemento di un livello è giusta o sbagliata? Penso che i cambiamenti da me proposti possano andare bene....
  4. Simile, ma diverso quel tanto che basta a far si che il suo creatore venga riconosciuto quando prova ad usarlo...il fatto di dover metterere le mani in una determinata posizione e veder uscire da li delle sfere di fuoco azzurre non è male....
  5. Bene, sono contento che qualche buon mago (magri malvagio) usi la mia creazione...badate però che va usato con disciplina, mica è come un semplice dadi incantaro...è un'inacntesimo che dona carattere... Ah, che maniere...Benvenuto Lynx! Da parte Mia e delle Mantidi!
  6. Allora il livello dell'incantesimo sale a 3 data la quantità di danni che può fare....
  7. Allora, non male come incantesimo...mi piace la cosa delle sfere di fuoco... Diciamo che a livello di potenza sta alla pari con dardo incantato. Al max ne spareresti il doppio ma concedendo un TS per negare...quindi incantesimo di primo livello. Così com'è va bene, anche se metterei come bersaglio quello di dardo incantato però con un max di 10 creature e negerei la RI... Ipotizzando che hai concepito tale incantesimo come se fosse di basso livello: Se lo vuoi rendere più ptente ma sempre di 1° lasciaci la RI e fai che il TS dimezza... Se invece vuoi strafare fallo di 2/3°, con un danno di 1d6+1, TS per dimezzare e RI... Come diceva Aarhus così com'è (a casua del TS) agli alti livelli diviene un po inutile, ma non tanto...considerando che scudo non ferma questo incantesimo e che i danni che fa sono da fuoco si potrebbe rivelare un'arma utilissima contro certi tipi di creature, e poi essendo di basso livello si massimizza facile...quindi alla fine come incantesiumi ti sarà molto più utile di dardo incantato...
  8. Come secondo cataclisma?!? Palin Majere?!? Argh volevo solo sapere il livello di magia dopo la guerra delle alnce....
  9. Io ho votato prima della guerra per due motivi: per come viene trattata la magia e perchè per ora conosco solo questa linea temporale.... ...datemi una piccola anticipazione: dopo la guerra come verrà concepita la magia?
  10. Stretta Soffocante di Alarius [Versione definitiva] Trasmutazione [Forza] Livello: Mago 4° Componenti: S Tempo di lancio: istantaneo Raggio d'azione: vicino Bersaglio: 1 creatura toccata Durata: concentrazione TS: Vedi testo RI: Si L'incantatore punta la mano in direzione del bersaglio e scaglia il suo incantesimo. L'incantatore deve effettuate un attacco di contatto a distanza contro la creatura bersaglio, se colpisce, l'incantesimo avrà effetto. Non appena l'incantatore stringe le sue dita la laringe del bersaglio subirà una pressione tale da venir chiusa. Il bersaglio inizierà a soffocare seguendo le normali regole relative al soffocamento, senza però moltiplicare il suo punteggio di costituzione, dato che non ha avuto il tempo di trattenere il fiato. Per mantenere la presa sulla laringe l'incantatore, ogni round, deve effettuare delle prove di concentarzione. Ogni round in cui l'incantatore stringe la laringe del bersaglio questi, a seconda dell'esito della prova di concentrazione, subirà dei danni da stritolamento, che possono essere dimezzati da un TS su tempra. Il bersaglio può inoltre tenatre di liberarsi dalla stretta superando un TS su volonta, con una penalità determinata dal risultato dle chek di concentrazione: Risultato/Danno/CD TS/Malus Vol fino a 15/1d6/15/-1 16-25/2d6/20/-2 26+/3d6/25/-3 _____________________________________________ _________________________________________________ ___________________________________________________ ________________________________________ Queste sono le verioni definitive degli oggetti da noi creati fin'ora...prego cortesemnte di limitare gli OT in questo topic sennò non ci si capisce più niente
  11. Dove devo mettere la firma per risparmiare quel costo? lasciatemelo dire, veramente un oggetto utile...
  12. Io direi che le creature deboli ai danni da suono se falliscono il dimezzamento allora subiscono danni doppi, come è sda regolamento
  13. Be il massimo sarebbe un diapasol....o un piccolo gong...naturalmente intesi come focus...
  14. Infatti Elios ha già cambiato la propagazione... ...perchè non posti la versione quasi definitva?
  15. Mi piace pure quest'incantesimo! Il sapore della vittoria sarà ancora più dolcie sapendo che imparero quel potentissimo incantesimo!
  16. Conoscere uno degli incatesimi che userai mi porta un passo avanti a te sarà unos contro epico!
  17. Caspio, mi sono confuso con quella della prima edizone... Per le creature sensibili al suono applica la regola che ti ho detto per quel che riguarda i materiali e per l'apparato uditivo va decisamente meglio il fatto di stordirli Mi sa che così è perfetta...
  18. Interessante incantesimo... ...allora, intanto per far si che l'incantesimo sia più efficace contro le creature sensibili al suono (per quanto riguarda il fisico e non l'apparato uditivo) basta inserire che queste creature se falliscono il TS subiscono il doppio dei danni, alitriementi lo dimezzano, come dice il regolameno in questi casi. Per quanto riguarda le creature con apparato uditivo molto sviluppato aggiungi un'altro TS in base hai danni che hanno subito, se lo dfallisocno diventano sordi..altrimenti avranno delle penalitàdi circostanza. Il fatto che la propagazione sia infinita non va bene, dovrebbe esserci un limite, oppure fare che a certe distanze l'oda dìurto è meno potente e quindi faccia meno danni. infine il TS, come hai detto tu, lo metterei sulla tempra dato che schiavre onde sonore mi sembra troppo difficile, anche per i ladri più incalliti... Per il livello non ti saprei dire...così a memoria mi viene in mente palla di fuoco a scoppio ritardato di 8° che fa 15d6 ed esplode dopo qualche round...però è di 8° e non è potente quanto questo...
  19. Secondo me è troppo poco, ma io ho un metro di giudizio troppo severo..
  20. Secondo me quest'oggetto è propio carino e utile. Il fatto di restituire il liqudo immesso annacquato/rovinato può andare bene, per il resto direi che va benone così. COMPLIMENTI!
  21. Per ora lo lascerò così, poi quando andro a Shade per crearlo vi farò sapere com'è andato...e naturalmente vi dirò anche come andrà la sperimentazione...
  22. Non vi sembra un po troppo potente, magari aumentando il bonus sul prezzo di mercato a +3 sarebbe più equo. Altrimenti si potrebbe fare che vengono moltiplicati i danni che infligge senza contare quelli del bonus in forza...dato che è l'arma che ha l'incatamento. Cmq l'idea mi piace... altra cosa: si potrebbe mantere il bonus sul prezzo di mercato di +2 facendo si che però se l'arma viene usata con una mano all'ora la forza viene moltiplicata per 1.5 se invece viene usata con due va moltiplicata per 2...sempre seguendo la 3 .0 .. altriemnti si fa x2 e x2.5
  23. L'ho letto ora...non è che mi faccia impazzire, mi piace di più la mia versione, solo che io non avevo pensato alla penalità di circostanza, che ne dite, ce l'aggiungo? Io direi di si...
  24. Ammazza...mi sa che noi maghi ci focalizziamo un po troppo sui nostri incantesimi e ce ne freghiamo degli altri!
  25. Infatti non dovrebbe essere usato in combattiemto, al limite dopo... ...mi trovo nuovamente d'accordo sulla scuola, concordo con la trasmutazione....però cmq specificherei che non ha effetto sugli inc memorizzati. Scagliare maledizione è poco meno potente di questo incantesimo, quindi io alzerei il livello a 5...il resto dovrebbe andare benissimo
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