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Alarius

Circolo degli Antichi
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  1. Io mi quoto... ...l'unico modo possibile è accumuluare un cura ferite sulla frusta e liberarlo al momento dell'attacco (aggiungo anche che se la frusta ha le punte di metallo fa danni normali), come descritto nel potenziamento per le armi.
  2. Sarebbe possibile se la frusta inq uestione avesse il potere "accumula incantesimo"
  3. Nano Ranger Urbano con futuro da Indagatore della Milizia, c'ho pure il nome: Ghilt Ghrisshom.
  4. Alarius

    Asperi

  5. Tutto deve cmq ruotare intorno al gruppo di giocatori, si può anche creare un sistema in cui come progrediscono i PG progrediscono anche tutti gli abitanti del multiverso ma in questo modo alcune sfide diverrebbero impossibili a causa di una disparità di livelli e gradi di sfida. Le situazoni vanno create in base al gruppo con cui si gioca e che le deve giocare. Inoltre la stragrande maggioranza degli scontroi dovrà essere alla poratta del gruppo, sopratutto s equesti fanno parte di un'avventura/campagna. Per gli incontri è tutta una'ltra questione, un DM è libero di far incontare PNG con i più diversi GS a far gestire l'incontro al gruppo, poi sta a chi gioca (e a chi arbitra) dare un'esito all'incontro. Tu dici, perchè un un drago rosso non si allena? perchè un potente signore di un'organizzaizone segreta smette di livellare? Perchè queste creature sono burattini in mano al DM, in teoria nessuno smette di livellare, i manuali forniscono le basi delle ambienatzioni, ti danno le statistiche dei PNG in base alle esperienze fatte sino al momento dell'inizio dei fatti. Quando al DM serve un determinato PNG egli può scegliere in che condizioni farlo incontrare al proprio gruppo, non c'è bisogno di aggiornare costantemente tutto il multiverso perchè tra se e ma ci sono creature che livellano e altre che ambiscono. Quando i PG entreranno in contatto (anche solo tramite notizia o divinazione) conq uelle realtà il DM aggiornerà sia le statistiche che il proprio gruppo sui fatti che stanno accadendo. L'evoluzione del multiverso va di pari passo con il gruppo di PG, poichè sono i giocatori che devono viversi il multiverso, è naturale che ci sarà semrpe un nemico più forte, è l'equilibrio che richiede questo, nessuno lo nega, neanche i manuali...alla fine di tutto c'è semrpe il DM.
  6. Tra l'altro per rendere lo socntro interessnate potresti fare che il piano della torre muta in abse al tipo di mostro adatandosi ad esso e fornendogliq uindi il vantaggio di gioacre in casa. Cmq consiglio di fare un 5° scontro (o cmq l'ultimo scontro) contro più di uan creatura, oppure di aumntare di molto il LI di ogni creatura.
  7. fargli incotrare 4 elemenatli mi sembra banale, quidi si potrebbe cercare di materializzare in ogni piano una paura di un membro del gruppo, magari un mostro che hanno già affrontato ma potenziato di motlo per renderlo all'altezza della nuova sfida. Ad esempio il mostro adatto a far sbiancare il mago è il Nishruu. Altrimenti in ogni piano gli fai trovare un tipo di mostro diverso...chessò un'abberrazione, un giagnte, un esterno e un nonmorto.
  8. Giocare un mago anziano non è poi così difficle...il bello sta nel farlo combattente. Un monaco anziano è fichissimo, fa molto maestro quasi centenario che riesce comunque a dar del filo da torcere ai sui allievi. Un guerriero di mezza età con l'armatura fuori moda e la spada segnata dal tempo ha il suo bel fascino e lo stesso vale per un ladro che per disattivare una trappola deve usare degli occhiali spessissimi anche se le sue dita sono sempre agili come ai vecchi tempi. Mmmm...credo proprio che proporrò la cosa al mio gruppo....
  9. Solitamente un PNG di pari livello se incontrato da solo non è molto difficile da sconfiggere eprchè anche loro spesso devono sottostare alla regola del gruppo. Quindi direi di fargli incontarre delle creature mostruose e poi magari all'ultimo piano 3 o 4 PNG. Per suggerirti qualche mostro ci dovresti dire un po l'ambientazione e la storia dela torre...
  10. Ragionare a suon di "se" e "ma" non è una buona cosa. Bisogna guardare hai fatti. Quando un DM inizia a masterizzare pone il suo gruppo di giocatori al centro dell'ambientazione e sta a loro compiere grandi imprese. Non ci saranno centinaia di individui che, nel mentre il gruppo dei giocatori si fa le ossa, tentano di compiere imprese eroiche. Il gruppo di PG è semrpe un caso unino, sono quelli che su mille altri PNG escono dalla massa e compiono grandi gesta, buone o cattive. Se un DM dovesse far evolvere come i PG tutti i PNG avventurieri preseti nel forgotten realm ci sarebbero bei problemi. Spesso infatti nell'ambientazione si leggono caratteristiche di PNG goverantori o politici di non pià di 10° livello che hanno avuto una vita da avventuriero. Di norma pochi sono coloro che superano il 10° e quei pochi sono i PG che poi dovranno vedersela con chi sta a capo delle organizzazioni del mondo. Lo stesso vale per lo sterminio di tutti i malvagi. la cosa può essere fattible come non lo può essere affatto, dipend etutto da come il DM pone la cosa al gruppo. Se il DM vuole fare le cose serie seguendo bene il BG del male non renderà la cosa facile anzi, di solito tra bene e male c'è sempre equilibrio,a nche dopo aver eliminato parte dle male dall'ambientazione. Questo garantisce sempre nuove sfide e nuovi spunti di gioco. Certo al livello statistico sembrerebbe una cosa facile far arrivare i PG al 30° livello e poi buttarli nell'inferno a massacrare i 9 ma un DM con un po di sale in zucca rapporterebbe la difficolata di un piano esterno al livello dle gruppo, poichè di norma i Piani dovrebbero offrire situaizonimotlo più periolose ai gicatori, quindi offrire loro un piano dove sono cmq i più forti potrebbe rovianre il gioco. Alla fine st al Dm decidere se una creatura/PNG è forte o no. Se un DM è abituato a non far superare il 15° livello ai propri giocatori sarà normale che consideri Elminster e Larloch l'apice dei PNG Epici e lo stesso vale per i suoi giocatori. Poi ripeto, secodno me è raro che si superino di molto i livelli epici, di solito un PG si realizza prima, sopratuto se si immischia nele faccende dell'ambientazione, poi certo se si decide di poratre avanti un gruppo ad oltranza allora le cose saranno diverse, ma mai i nemici saranno troppo deboli per il gruppo...eh eh eh...
  11. Teoricamnte ogni PG è in grado di divenatre un dio, senza necessariamnete raggiungere il 40° livello. Anche un PG di 25° livello può iniziare la sua scalata divina aumnetnado pian piano il suo grado divino...ora non so bene come funzioni la cosa ma alla fine si può fare.
  12. Tutto dipende da come si struttura il gioco, la campagna e l'ambientazione. Occore anche tener presente una cosa, prendiamo di esempio Bel. Lui può cmq essere solo di GS 20 ma non lo si incontrerà mai da solo, egli ha il potere di comandare tutto un piano dell'inferno, con tutto ciò che c'è dentro. Lo stesso vale per tutti gli altri Signori. Idem per qualsiasi PNG che si rispetti. Poi dire che il mago più potente dell'ambintezione ha solo GS 39 mi sembra eccessivo...diamine GS 39! Non so con che frequenza passano i tuoi PG ma spesso un gruppo neanche ci arriva ai livelli epici...motlo spesso un PG si realizza o muore prima. Pensa che triste avere un PG che in 20 anni arriva al 40° livello e non è riuscito ad ottenere neanche un grado divino. Anche se un Dio ha 40 livelli di classe se ha un buon grado divine ha una preveggenza di 3 giorni, cosa che basterebbe a farlo un attimo sospettare della presenza di un possibile nemico. Vabè, ma queste sono altre questioni. Io credo che nessun PNG sia troppo debole. Ci sono PNG fatti per esser presi di mira dai giocatori, altri che sono un po più proibitivi ma alla fine tutti dovrebbero poter esser sconfitti al giusto livello del gruppo o dopo la giusta progressione del PG al livello interpretativo. Non a caso i PNG boni sono pià forti di quelli cattivi, perchè si presuppone che le persone giochino dalla parte del bene, spesso i cattivi più potenti che ci sono o sono mezzi pazzi o sono in parte confinatid a qualche parte. Però nessuno vieta ad un gruppo di interagire con quei PNG. io ad esempio non darei mai delle statistiche ad un Dio, ma in un'ambientazione come i FR la cosa è quasi obbligata poichè le divinità spesso e volentieri inetragiscono fisicamnete con l'ambientazione...nonostante ciò sono dei, se un PG di 20 incontra un Dio con 20 livelli di classe non significa che lo scontro è alla pari, anzi!
  13. Alarius

    Gish

    Beppe l'Elfo Canterino. Sennò vai con Thranduil Nahar.
  14. Vorei fare un'ultima puntualizzazione: into a single block of stone / all'interno di un blocco di pietra. Il che significa che se la parete del dungeon è composta di mattoni l'incantesimo fallisce, a meno che i mattoni non riescano a contenere il PG. Ora cmq il dubbio è venuto anche a me...e forse la possibilità di uscire da un punto diverso da quello dell'entrata, seppur contenuto nella superficie di ingresso, potrebbe esser una cosa fattibile. Mi sa che in questo caso occorre il buon senso e l'ultima parola del DM.
  15. Preciso il conto si Sharuwen e di Dragotemporale: 4320+il costo della spilla.
  16. Alarius

    Metamorfosi

    Però dato che il PG in questione è stato molto a contatto con il tipo di forma che vorrebbe assumere (ne è stato praticamente una parte) io concederei l'autometamorfosi.
  17. Allora....godo!
  18. Alarius

    Scrutare [3.0]

    Eh, già...sai che puzzone
  19. Alarius

    Metamorfosi

    Si, con autometamorfosi il mago può assumere le sembianze di una succube senza problemi. Per rendere l'effetto semipermanente basterebbe lanciare l'incantesimo tramite metamagia (nn ricordo il nome dle talento che ti fa durare gli incantesimi 24 ore) oppure fare un amuleto con tale incantesimo metamaggizato (oppure una bacchetta a carice, meglio).
  20. Alarius

    Scrutare [3.0]

    allora la sfera da te citata (me la sono letta ora) fa solo scrutare e latre cosuccie, quindi non solo il tuo mago drow non può fare vedere l'invisibilità attraverso di essa ma non è detto che i vari incantesimi di individuaizone che si lancia abbiano effetto (5% per livello, dato che non si sta parlando di scrutare superiore). In definitiva: no, non può usare vedere l'invisibile con quella sfera, ne con scruatre ne con scrutare superiroe...lo potrebbe fare solo tramite la sfera con il potere apposito (manuale del master tra gli oggetti meravigliosi).
  21. Alarius

    Scrutare [3.0]

    Si, se la sfera ha quel potere allora si....è fatta apposta
  22. Quindi in definitiva c'ha ragione Skip?
  23. Intanto Banvenuto nel forum da parte Mia e del Sindacato delle Mantidi Religiose Scomunicate! Per quanto rigaurda la tua richiesta...non sarebbe meglio accettare dei consigli (come quello di Marth) e trovare 30 minuti di tempo per metterli insieme e creare da solo il proprio PG? Se il personaggio te lo facciamo noi poi come te lo giochi sapendo che non è stato fatto da te? Non è una bella cosa, fidati, giocare con i personaggi di altri.
  24. Au, una cosa mi sono socrdato...di soltio quando ho sotto mano un gruppo diciamo intorno al 6° livello che sta compiendo un lungo viaggio non disdegno mettere duarnte il tragitto uno scontro impossibile di modo che il gruppo sia costrtto a ritirarsi. Di solito ne metto un paio di modo che, terminata l'avventura alla fine del viaggio il gruppo si riarma per riscattarsi e guarire l'orgoglio ferito.
  25. Alarius

    Scrutare [3.0]

    Mancano anche visione del vero e telepatia...e, sempre se nn ricordo male, per uqesti due incantesimi ci sono altrettante sfere...così in 3.5 le sfere divengono quasi inutili...
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