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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. Tanis Mezzelfo Un passaggio segreto. Tanis avrebbe voluto baciare Tass dalla gioia, sebbene lo stress di quella giornata stesse per avere il sopravvento su qualunque espressione di felicità E comunque, conoscendo i nani di fosso, questa via potrebbe evitare le fauci del drago per portarci in una gabbia di fiere ancora più feroci riflettè. Il pessimismo certe volte era il suo forte, tuttavia non poteva fare granchè in quella situazione. E l'idea di affrontare il drago a viso aperto dopo il precedente scontro non lo attirava. Proprio per niente.
  2. Bjorn Kalastaja D'un tratto Bjorn si sentì più simile a Geerum, quantomeno nella voglia di infilare il flauto di Gonaathan tra le sue chiappe per farlo smettere di ciarlare. Ma qui la situazione stava precipitando ed egli cercò di prendere in mano la situazione, recandosi nuovamente verso le proprie stanze. Avrebbe dovuto cercare di creare una pantomima tale da ingannare anche il più attento degli avventori. x DM
  3. C'è, ma sarà pienamente compensato. Parola mia.
  4. Nessun problema, manica non larga. Praticamente senza maniche.
  5. Aperta ufficialmente la gilda, una breve spiegazione dell'ambientazione e il capitolo zero che funge da "introduttivo" per gli eroi che vogliano cercare di fare cassa o incetta di oggetti/poteri particolari in attesa dell'inizio dell'avventura. Chiunque completi il proprio personaggio per intero, come ha fatto Gordan, non dovrà fare altro che avanzare l'ingresso nell'avventura. Rinnovo l'invito a chiunque sia interessato e, a chi già posta in questo topic, di invitare tranquillamente chiunque possa ritenere intrigato da questa avventura volta a infrangere un record e a creare un clima familiare e divertente.
  6. Capitolo Zero - In attesa dell'udienza E' una mattinata soleggiata quella che risplende sulla ridente striscia costiera dove sorge Firedrakes, la Gemma dei Mercanti come viene anche chiamata. Ma in questa mattinata, per quanto qualunque avventuriero o semplice passante potrebbe godersi in tranquillità un drink seduto comodamente ad uno dei tavolinetti fuori dalla locanda “All'Olivo”, voci sugli accadimenti recenti rendono l'atmosfera elettrica e carica di fermento. Il rapimento della principessa Sophia Von Gebsatell è ormai sulla bocca di tutti, avvenuto solo tre giorni prima per mano del famigerato drago Azariaxis in una delle rare uscite esterne della sorella del principe Derbel Von Gebsatell, massima carica e sovrano assoluto della regione. Poichè, se Derbel è famoso per la sua generosità e capacità di interagire con i suoi sudditi, la principessa Sophia è sempre stata invece più dedita allo studio, cosa che tuttavia non sembra aver minimamente intaccato la sua tanto decantata bellezza. Pare infatti che Azariaxis stesso, rapito dalla bellezza della principessa, si fosse fatto avanti più volte con generose profferte per una funesta unione in matrimonio, cosa ogni volta respinta dal principe che aveva sempre subodorato ben più loschi fini da parte dell'avido drago. E' forse stato sulla linea di questo bieco rapimento che il pubblico ha accolto con un gran fragore l'annuncio ufficiale per il quale il principe ha promesso non solo la faraonica ricompensa di 25mila monete d'oro a chiunque contribuisca all'uccisione di Azariaxis, ma addirittura anche la mano di sua sorella a chiunque infligga il colpo di grazia e sia in grado di riportarla indietro viva al suo cospetto. Un'occasione dunque non solo per arricchirsi immensamente, ma anche per appendere gli stivali da avventuriero al chiodo e vivere nell'agiatezza come membro della famiglia reale per il resto dei propri giorni! E' verosimile immaginare che nessuno si sarebbe aspettato l'ampiezza del pandemonio che ne sarebbe sorto dopo l'annuncio. Come se il principe stesso avesse infilato un bastone dentro un formicaio, Firedrakes è diventata in pochi giorni la meta di avventurieri da qualunque angolo del regno. Guerrieri del nord contrattano freneticamente con il fabbro Zargath le possibili migliorie delle proprie asce, gnomi in cerca di fortuna studiano i rimedi alchemici anti-drago estraibili dagli escrementi di cavallo, maghi pallidi e con in braccio pergamene di ogni genere contrattano scambi di incantesimi, furfanti e tagliagole fanno la cresta sugli acquisti, mentre sacerdoti e cerusici discutono dei rispettivi domini mentre gustano uno degli squisiti gelati del Banchetto dei Re. Perfino qualche umanoide mostruoso e non umanoide è giunto in città, tra lo sbigottimento degli astanti e la preoccupazione dei venditori, per dare una svolta al proprio popolo. E' dunque un'ancor più variopinta babele di voci e razze quella che si ode tra le strade e le più strette viuzze di Firedrakes in una mattinata in cui tutti aspettano due eventi: il primo, la riapertura dell'Emporio dei Sogni, lo sperimentale ipermercato mecca di ogni coraggioso avventuriero, attualmente chiuso per inventario. Il secondo, l'apertura del portone del castello del Principe, dove si terrà l'udienza aperta a tutti coloro che vorranno far parte di questa titanica impresa collettiva. Ma intanto, per gli avventurieri in attesa, la città è un'opportunità continua, laddove il tempo impiegato potrebbe davvero diventare, come spesso si usa dire, denaro...
  7. Qui potranno essere discusse tutte le questioni fuori gioco o le strategie in soldoni. Oltre che lanciarci maledizioni.
  8. Creazione dei PG Versione: 3.5 Point Buy: 32 punti, punteggi base che partono da 8. L'Apparenza viene assegnata sulla base del BG, dalla razza e dal concept del personaggio Livello: 12 Allineamento: Qualunque, ma è altamente sconsigliato costruzioni volte al PvP Razze: Qualunque gestibile nel LEP Sesso: Qualunque Manuali concessi: Tutte le pubblicazioni 3.5. Non 3.0. Non Dungeon/Dragon Magazine. Sì al Book of Erotic Fantasy Contesto storico/sociale: Medioevo occidentale a Glantria, epoca vichinga nei Fiordi, Giappone feudale nel Katai. Nella Savana vi è un misto tra le tradizioni del medio-oriente e dell'africa sub-sahariana (a seconda della latitudine) Mo per gli acquisti: 88.000. MdL: si può sfruttare la riduzione dei modificatori di livello come esposto in Arcani Rivelati Difetti: fino a due concessi. Regole speciali: -A causa del calo demografico e la stagflazione economica a seguito della Guerra Civile di Huruk-Rast, il prezzo dei diamanti come componente di incantesimo è aumentato del 50% -Ai fini della creazione oggetti o all'uso di incantesimi con componente esperienza, i PG possono crearsi una "polla" di punti esperienza investendo mo al ritmo di 5mo=1px o compiendo azioni particolarmente eroiche. La "polla" di punti esperienza non può essere utilizzata per salire di livello, ma può essere utilizzata per recuperare un livello perso in seguito a una resurrezione spendendo px pari alla metà della quantità necessaria al passaggio di livello. La conversione può essere effettuata solo in grandi città in una situazione di non pericolo. PG condannati per reati gravi possono ottenere la possibilità di proseguire l'avventura diventando membri dell'Adunanza dei Coscritti. PG presenti nell'avventura Clint Draconis (Ghal Maraz) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1636625 Trull Tanner dei Forgiacciaio (PietroD) -Versione mezzelfo https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1907572 Tom Po (Fezza) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1645855 Bjorn Havardsson (Ian Morgenvelt) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1660942 Celeste Borealis (Organo84) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1677895 Seline Trombavino (Nilyn) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1733761 Thorlum Senzacasta (SassoMuschioso) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1735517 Naenir Megec detto Oceiros (Zellos) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1769479 Golban Brown Drowdson (AndRe89) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1856243 Winn'Ier de Puh (Plettro) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1903615 Sharifa Al Rasul (Pippomaster92) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1902843
  9. Bjorn Kalastaja Ma... e la mia idea? chiese il bardo, con una facilmente percepibile nota di delusione Potrei spacciarmi io per l'assassino sotto mentite spoglie, così da scagionare tutti e far partire una ricerca su qualcuno che non c'è.
  10. DM Jhiera si china in avanti, le mani che artigliano i braccioli del trono su cui è seduta Un'abiurazione? Nella catena? Sicuramente qualcosa che nuocerà! esclama, battendo quindi il pugno sullo scranno Ah! Gli Yasphrin credono davvero che siamo degli allocchi se sperano di introdurre oggetti incantati in casa nostra senza che lo veniamo a scoprire! Ben... Jhiera si interrompe schiarendosi la voce Un lavoro adeguato, diciamo. Per una volta non avete combinato un disastro completo e credo che di questo possiamo ringraziare la benevolenza della Regina Ragno quindi Jhiera rimane per un attimo assorta nei propri pensieri, soppesando le parole che gli sono state rivolte dalla sorella. x Naenre x Daud Jhiera annuisce, probabilmente giunta a una conclusione. Rivolge quindi il suo sguardo verso i fratelli e le sorelle Tu cerchi un elenco, Naenre, ma io ti ho preceduta. E condividerò con voi non solo i nomi ma anche ciò che ho scoperto su di essi, poichè da ciò potrebbe dipendere tutta l'operazione spiega Le femmine della casata Yasphrin sono quattro. La primogenita, Shairin, la conosco molto bene visto che officia spesso dei riti al tempio di Lolth. Come avrete capito è una sacerdotessa, il tipo da non sottovalutare. Anche la secondogenita, Malirva, occupa una posizione al tempio, ma come guardiana sacra del tempio, una posizione che ben poche ancelle sono state chiamate a ricoprire negli ultimi secoli! Shira, la terzogenita che dovrebbe diventare moglie del nostro caro Ther'tai, è invece ignota per me. A quanto pare tiene un profilo molto basso e si fa vedere molto poco in pubblico. Lo stesso non si può dire dell'ultima femmina, Briza, nota per la sua capacità di farsi notare e per il suo pessimo carattere. Manca di qualunque caratteristica necessita una sacerdotessa, ma è considerata una combattente imprevedibile. Jhiera fa quindi un cenno ad uno dei servitori, che le porta una coppa di vino. La donna prende un sorso della stessa, con calma. Terminata la pausa, si rivolge di nuovo a voi Tre invece sono i maschi di quella repellente casata, nell'ordine Felir, Azdar e Daimar. Sono tutti e tre combattenti, sebbene Felir sia ora una delle guide ai raid sulla superficie e Azdar abbia passato una buona decina di anni a Sorcere a studiare magia. Non so altro sui loro stili di lotta spiega seccamente. Parlando di stili di lotta borbotta quindi facendo un cenno a una servitrice vestita di cenci e dallo sguardo basso, che trasporta a braccia un piccolo scrigno in ebano che pone quindi ai piedi di Daud La Matrona intende mostrare il suo apprezzamento per i risultati ottenuti a Melee-Magthere spiega Jhiera con un tono meccanico, come se avesse già pronunciato quella formula altre volte E confida che questo piccolo omaggio possa essere da stimolo nel continuare a portare onore e gloria alla nostra casata. x Daud - contenuto dello scrigno
  11. Per il punto 1 sarà una cosa che vedremo lì per lì. Per il 2 effettivamente mi domandavo se forse, creando png già pregenerati customizzabili si poteva ottenere più attenzione dagli utenti che non si sono iscritti. Per Razze di Pietra, se intendi le alternative di classe o gli equipaggiamenti ti direi che non c'è problema, come detto a manuali concedo tutto e razze di pietra è ampiamente compreso.
  12. Questo annuncio lo rivolgo a tutti gli utenti, dato che giustamente ho notato volenterosi pronti a giocare subito, come anche altri ancora in preparazione e alcuni indecisi. Al momento, in totale, siete in 10 possibili giocatori. E' già un buon risultato e sono davvero felice della fiducia che mi state dando. Dal canto mio farò in modo che non ve ne pentirete. D'altro canto spero sempre che questa impresa di battere un record possa attirare nuovi giocatori e permetterci di essere almeno in 20. A 30 probabilmente svengo dalla gioia. A 40 mi viene un infarto. A 50 trascendo la mera forma umana. Dato che al momento però non sareste sufficienti per questa impresa (non è una passeggiata e se siete stati chiamati a frotte un motivo c'è) ho intenzione di non far partire immediatamente la quest, ma dare l'occasione a tutti di poter giocare. Come? Con una sessione zero. Ciò che farò in pratica sarà aprire la gilda dell'avventura, darvi tutti i dati possibili e introdurre i vostri pg all'interno della ragguardevole città in cui comincerà tutto. A quel punto tutti i giocatori potranno giocare liberamente all'interno della città, ammazzando il tempo in attesa dell'apertura al pubblico del castello dove essi potranno presentarsi. Alcuni di voi si chiederanno, ma che cosa posso fare? E io vi rispondo, quello che volete. Se non c'è la quest principale si possono cercare sub-quest, sia in coppia gruppo o singolarmente (a differenza della quest principale). Un mago con soldi da spendere può cercare di andare a trascrivere nuovi incantesimi, un ladro può cercare di borseggiare ignari passanti per fare cassa, un guerriero può cercare sfide personali. Questo non vuol dire che si salirà di livello o si disporrà di un'arma di distruzione di massa. Però uno potrebbe raggranellare abbastanza da potersi comprare un'arma particolare o avere un +1 al proprio scudo o armatura, il che forse in futuro potrebbe salvargli la vita. Il tutto senza impegno, un giocatore potrebbe anche iscriversi adesso ma aspettare l'inizio della quest principale, che annuncerei con fanfare e rulli di tamburi in modo che non sia persa. Ma nel frattempo vi darei qualcosa da mettere a soqquadro.
  13. Bjorn Kalastaja E raccontare come in realtà ero io ad esibirmi? La folla inferocita mi lincerebbe! Ma se vi fidate di me ho appena avuto un'idea GENIALE per risolvere questa sgradita faccenda giustificando pienamente la mia assenza e la vostra innocenza disse Quanto a chi ci ha fregati non prendiamoci in giro... è stato il mago! Chi altri potremmo aver offeso al nostro arrivo in città? Nessuno! E dopotutto da uno che evoca diavoli mi aspetterei proprio questo tipo di scherzetti. Ma la pagherà, ah se la pagherà!
  14. I dettagli visivi li metto nel post di apertura dell'avventura. Nel momento in cui cerco ancora giocatori faccio un passo per volta. Ma se vuoi convocare alcuni dei tuoi giocatori per me va benone
  15. Per me nessun problema, in base al livello e ai manuali concessi magari trovi anche qualcosa che renda ancora meglio la tua concezione del personaggio. A tua discrezione.
  16. Hai ragione, magari per una volta vuole trovarsi anche lui dalla parte dei giocatori @AndreaP
  17. Approvato, tanto so che il BG sarà perfetto. Certo che ne ha fatta di strada il buon Flurio! Dunque scateniamo il tag selvaggio: Per il momento confermati @Pyros88 e @Gordan Attendo le schede e i bg di @Ghal Maraz (se partecipa), @Lx32 @Bellerofonte @nanobud @ilmena Convoco con un tag (sperando vogliano unirsi a questa titanica e breve impresa) @shadizar @PietroD @Dmitrij @dalamar78 @Landar @Organo84 Chiedendo anche ai già partecipanti se hanno amici da convocare per arrivare al quorum di almeno 20.
  18. Magari la vista di schede stimola nuovi arrivi. Stavo pensando di chiamare a raccolta anche i nostri colleghi della guerra delle lance...
  19. DM I tre fratelli raggiunsero la stanza delle riunioni, dove si era svolta la congiura che aveva messo in moto gli eventi che avevano condotto Naenre e Ther'tai al porto e riportato Daud alla casata. Questa volta però, seduta sullo scranno usualmente presidiato dalla Matrona si trovava Jhiera, la primogenita della casata. La somiglianza con Naenre era riconoscibile anche per gli standard drow: entrambe condividevano la stessa espressione gelida, sebbene Jhiera tenesse, come in quel momento, i capelli raccolti in una elaborata crocchia La Matrona è nelle sue stanze, a colloquio con le Yochlol esordì E non vuole essere disturbata. Ma cari fratelli, leggo impazienza nei vostri occhi. Parlate subito! sbottò
  20. Hai ragione, svista mia. Pg approvato Benvenuto. Non ho stabilito tempistiche perche finora non abbiamo raggiunto il quorum minimo di giocatori. Al momento siamo 8 su 20 con 1 solo pg pronto. Però come detto se non raggiungiamo il quorum ripresenterò la domanda dopo l'estate ma fa grandi tutti quelli di questa discussione.
  21. La tamarraggine di Daud spiega perchè la famiglia ha accettato di buon grado che passasse più tempo del dovuto ad addestrarsi
  22. @dalamar78 io ti avevo anche dato una pergamena di Sonno, così che magari potessi copiartela nel libro di incantesimi come incantesimo "killer" per png deboli
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