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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. Per riassumere è una riduzione del Modificatore di Livello che hanno certe razze mostruose (tipo drow, ogre, ecc) in base al livello del personaggio giocabile. Si trova su Arcani Rivelati, pagina 18. Per fortuna la famiglia reale, come ho scritto, è disposta a tutto pur di recuperare la loro principessa. Voglio essere comunque abbastanza chiaro, la mia base minima di partenza vorrebbe essere sui 20 giocatori. Tutto ciò che supera questa cifra è felicemente ben accetto. Voi magari penserete che sono matto o sono uno di quei mitomani che aprono gruppi e poi spariscono, ma sono assolutamente sicuro dei miei mezzi e della possibilità logistica di terminare l'avventura in veramente una manciata di mesi. Se poi le iscrizioni mancheranno seguirò il suggerimento postomi e ripresenterò l'avventura più avanti, ma prendendomi comunque la briga di taggare tutti i baldi coraggiosi che si sono proposti finora.
  2. Grazie. Spero ci siano sviluppi, l'avventura poi è già tutta impostata. Quanto al mdl ridotto va bene.
  3. Bjorn Kalastaja @Taverna senza Gromnir
  4. No, scontri saranno pochissimi. 1 sicuro, 2 proprio al massimo del massimo. Per quanto possa sembrare strano per un gruppo così numeroso darò molto spazio all'interpretazione, laddove particolari interventi plasmeranno le situazioni del giocatore o del gruppo o di una parte di esso. Si potranno tirare molto i dadi se si vorrà, ma ovvio che un gruppo di diplomatici potrà ben poco contro il bieco drago che ha rapito la principessa.
  5. Sarò sincero, pathfinder non l'ho mai studiata a fondo e non vorrei fare gaffe. Verrà il giorno che la studierò per bene ma ora preferisco muovermi in un terreno che conosco a fondo Ghal non mi è chiara la domanda
  6. Se è per la presenza ne prendo atto e vedo come vanno le iscrizioni. Se è per il proseguio del gruppo lì stabilirò step in cui la storia avanzerà in ogni caso. Mettiamo che te sei parte della armata e vai in ferie una settimana. Al ritorno il gruppo sarà comunque avanzato di un pò e basterà leggere i progressi fatti dagli altri per mettersi in pari
  7. DM x Naenre
  8. AHAHAHAHAHAHA!!! Grande Pyros! Ma ho paura che Flurio dovremo ricostruirlo con qualcosina in più, perchè i rischi ci sono e pure grossi! :D
  9. Alle armi avventurieri! Un drago ha rapito ha rapito la principessa! Ma non una principessa qualsiasi, bensì la sorella del principe Derbel, sovrano (a discapito del titolo) della ricca Città di Firedrakes. E se la fama del principe come uomo estremamente generoso è nota, a rendere la richiesta irresistibile ci si aggiunge un extra... la mano della principessa stessa in persona! (posto che sopravviva). Non c'è quindi da stupirsi se alla corte si possa presentare non tanto un avventuriero solitario o un piccolo gruppo di coraggiosi, ma una vera armata aldilà di ogni logica mai prevista! Questa breve premessa altro non è che un preambolo a una mia folle idea, talmente folle che potrebbe già essere stata presentata... e nel qual caso che mi venga detto, così abbandonerò ogni speranza. Ma se così non fosse ecco la mia proposta... una brevissima avventura (praticamente una one shot nella realtà) con IL GRUPPO PIU' NUMEROSO DELLA STORIA DEL D&D. Non cerco 4 giocatori, non voglio puntare a 5 o 6 con la simpatia del master che allarga la manica, voglio cercare di stabilire la più grande (in tutti i sensi) sessione di gioco che la storia abbia mai visto. E in quale altro posto se non qui, frequentato da orde di giocatori assidui? Quindi la mia è una chiamata alle armi in tutti i sensi. Presentatevi se volete, chiamate amici da altri gruppi, chiamate il vostro fratello, vostra sorella, vostra nonna e il vostro gatto se volete. Urge il gruppo più numeroso che si sia mai visto. Passiamo ai termini pratici. Non ho il dono dell'ubiquità virtuale, perciò bisogna partire dal presupposto che il gruppo deve rimanere saldo e unito. Sarete una spedizione compatta dall'inizio alla fine (vi darò un aggancio in gioco per questo). Divisioni per spedizioni solitarie dovranno essere limitate al minimo, per esempio se si tratta di fare acquisti nessun problema, se uno vuole esplorare una zona per evitare rischi va bene, se uno vuole lasciare il gruppo per andare da solo a sconfiggere il boss finale no. Allo stesso modo non posso aspettare tutti per postare, il che è bene per chi è presente, visto che in ogni modo l'avventura andrà avanti. In caso di combattimento (almeno uno capite che è inevitabile) ci saranno tempi stabiliti per i passaggi del turno e non una lista di iniziative da rispettare scrupolosamente. Quando è il turno si agisce, se non si fa in tempo farò agire io per voi. Il tono dell'avventura cercherà di stare sul comico, in un'atmosfera tranquilla e rilassata. L'importante prima di tutto è che vi divertiate anche voi. A livello di BG andate pure in leggerezza, vista la mole di PG che spero ci saranno non ho voglia di leggermi una sequela di BG che insieme compongono la nuova Divina Commedia. A parte la mano della principessa i PG sono, come scritto, certi di una ricca ricompensa, perciò le motivazioni possono essere triviali oltre che sociali. Per la costruzione apro la manica al massimo, così da attirare giocatori come mosche al miele. Versione: 3.5 Point Buy: 32 punti Livello: 7 Allineamento: Qualunque, anche un malvagio può cercare la scalata sociale sposando la principessa o anche solo per rimpinguare le sue casse Razze: Qualunque, anche un non umano può sposare la principessa Sesso: Maschio, o almeno presunto tale. Manuali concessi: Tutti quelli 3.5, Fosche Tenebre lo considero tra quelli. Non 3.0. Non Dungeon/Dragon Magazine. Contesto storico/sociale: Medioevo occidentale Limite alla magia: No incantesimi di evocazione/Teletrasporto Mo per gli acquisti: 13000 (capirete il perchè...) Facciamo la storia assieme!
  10. DM x Daud
  11. Tanis Mezzelfo "Guardie del corpo?" si domandò Tanis. Certo, la fantasia del kender in fatto di menzogne era pressochè infinita, ma mai Tanis si sarebbe aspettato che il popolo aghar avesse simili limiti in fatto di comprendonio. A quanto pare quelli che egli aveva pensato come esagerati stereotipi, alimentati con fervore da Flint, non erano poi tanto distanti dalla realtà. Tanis gettò un'occhiata ai compagni che lasciava indietro, ma la presenza di Riverwind e Caramon bastò a placare i timori del mezzelfo: sarebbero stati in grado di difendersi efficacemente.
  12. Bjorn Kalastaja Stanza della Mano Taverna
  13. DM Naenre e Ther'tai x Naenre e/o Ther'tai (contenuto della pergamena) x Daud
  14. L'obiettivo non è un problema, quello può essere facilmente supplito con l'avventura in sè. L'unico dettaglio è che, effettivamente, tu hai più di una sorella e un fratello. Per chiarezza ti illustro la gerarchia familiare: -Tsael Jhul'Kal, Matrona madre -Jhiera Jhul'Kal, primogenita sacerdotessa di Lolth -Naenre Jhul'Kal, secondogenita sacerdotessa di Lolth (PG giocante) -eventuali altre femmine in base alle iscrizioni -Kels'at Jhul'Kal, primogenito zanna del terrore di Lolth -Ther'tai Jhul'Kal, secondogenito druido (PG giocante) -Ossian Jhul'Kal, terzogenito lama invisibile -Ti'esir Jhul'Kal, quartogenito stregone -eventuali altri maschi in base alle iscrizioni -Daud Jhul'Kal ...genito, uccisore dell'occulto -eventuali altri maschi in base alle iscrizioni Per aiutarti ti iscrivo direttamente al gruppo, così puoi leggere tutto quello che può esserti d'aiuto e una volta aggiustato il BG potrai subito cominciare
  15. Niente male! Per la scheda direi che ci siamo, basterà fare solo questi semplicissimi accorgimenti: -Avventura: Sotto il velo nero -Età: se come ho letto è molto giovane possiamo piazzare un'età di 112 anni, appena maggiorenne. -Pf: Media, quindi in totale 76 pf -200 mo in meno ai risparmi, in quanto lo spadone perfetto come base è 350 mo.
  16. Per dare l'accesso come editor mi chiede il nome utente di chi può accedere. Qual'è il tuo, Andrea?
  17. I posti ancora ci sono
  18. Attenderò con piacere scheda e bg
  19. DM Naenre e Ther'tai Il capitano delle guardie annuisce, l'espressione leggermente preoccupata all'udire le precise istruzioni della propria signora Sarà fatto, mia signora per poi voltarsi verso uno dei suoi attendenti Prendi tre dei tuoi uomini e accompagnate le signorie alla casata, dopodichè intercedete presso la biblioteca per richiedere uno degli spezzaincantesimi. Se potete, fatevi suggerire da Ti'esir. I drow non perdono tempo nei preparativi e i due cadetti hanno presto di nuovo una scorta formata da due drow e due minotauri, allerta nell'accompagnare fuori dal porto i propri padroni. Lo zelo in questa operazione non stupisce Naenre e Ther'tai: le imboscate e gli assalti a sorpresa non sono una novità a Gul'lice, motivo per il quale la Matrona ha imposto alle guardie di predisporre SEMPRE una scorta per gli spostamenti all'esterno della casata. Il cocchiere, un esemplare di maschio sui duecento anni con una benda nera sull'occhio destro, conduce la scorta in sicurezza alla casata, pur tenendo una mano sull'elsa del proprio pugnale legato alla cintola. Attraversato l'ingresso principale, l'atmosfera sembra rilassarsi. Almeno finchè nel cortile i due non notano Kels'at, il quale gli fa un con un cenno della mano.
  20. Riprendo il topic, dopo che due giocatori non hanno potuto proseguire l'avventura Sotto il Velo Nero. La sacerdotessa Naenre Jhul'Kal e il druido Ther'tai Jhul'Kal hanno bisogno di aiuto. Ther'tai, infatti, è stato promesso come sposo a Shira Yasphrin, terzogenita della omonima casata, superiore di rango alla Jhul'Kal. La proposta, però, sembra celare un intrigo volto a cancellare una volta per tutte la casata dei nostri protagonisti. Per questo urge riunire tutta la famiglia e sventare questo matrimonio che sa di imboscata. Classe: Drow appartenente alla famiglia Jhul’Kal Livello: 9 (9 livelli di classe per capirci) Point Buy: 32 punti Allineamento: Qualsiasi malvagio Manuali disponibili: I 3 base, Perfetto Combattente, Arcanista, Avventuriero, Sacerdote, Drow of the Underdark Denaro per la costruzione: 36.000 Regole della casa(ta): -Dato che Naenre è la secondogenita, la massima categoria di età per una femmina è mezz'età. -Solo femmine possono essere chierici e solamente di Lolth. -Indipendentemente dall’allineamento, la fedeltà a certi valori è la priorità nel seguente ordine: Lolth, casata, famiglia -In questa ambientazione non sono presenti incantesimi di resurrezione o reincarnazione. La morte è assoluta -Il master si riserva di respingere combinazioni di classi/talenti particolarmente sbilanciate. -I giocatori possono indicare la categoria d’età, ma l’età precisa verrà assegnata dal master sulla base del gruppo creato. -I dettagli sulla famiglia sono illustrati direttamente nell'avventura e completamente a disposizione dei nuovi candidati. -Nell’atto della creazione del bg si può inserire un png fratello/sorella o conoscente e se potrò cercherò di comprenderlo nella struttura dell’avventura. -Ad ogni giocatore verrà assegnato un tesoro tirato casualmente dalla tabella dei tesori per un GS8, a rappresentanza dell’ultima avventura svolta con successo. Venghino signori, venghino!
  21. Va bene, voi siete utenti affidabili, però voglio nuovi innesti. Riupperò il topic delle iscrizioni, aggiornandolo, mentre nel frattempo voi continuerete la vostra fase di indagini. Se tutto va bene non stupitevi se scoprirete di avere altri fratelli/sorelle.
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