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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. DM La processione dei Jhul'Kal e dei propri schiavi sopravvissuti all'assedio, una quarantina tra gnoll, minotauri e drow, riesce a raggiunge senza intoppi la caverna principale dove giganteggia Gul'lice, nota come la Capitale di Lolth, in cui il tempo sembra infinito per coloro che non seguono lo scandirsi delle ore per mezzo del pilastro di luce magica che torreggia nella Piazza di Narbondel. Le attività, come sempre, sono in rapido fermento e il traffico di merci abbondante, ma la vista della carrozza dei figli della settima casata è sufficiente ad aprire una comoda via nella folla. Drow maschi e femmine, ma anche spietati svirfneblen arrivisti, nani rinnegati e altre razze fuggite da responsabilità o gogna svolgono le loro attività all'interno della grande città, in una babele di contrattazioni e vendite sotto l'occhio attento delle guardie cittadine fornite dalle casate principali, pronte a punire qualsiasi crimine non in nome dell'ordine, ma per il semplice gusto di spezzare la monotonia. Riconoscete molte delle attività più in vista: Protezione Perfetta, il miglior negozio di armature di Gul'lice, Abiti da Mizaglan il negozio di vestiti di proprietà della vostra casata che rifornisce anche molte delle vostre concorrenti, il Pentacolo Rosso, la locanda più in vista negli ambienti della nobiltà. In lontananza, sulle rive del grande lago che costeggia Gul'lice riuscite a vedere alcune imbarcazioni a remi raggiungere il porto. Porteranno seco nuovi prodotti dalla superficie? Oppure nuovi schiavi? E' quasi mezzogiorno secondo il pilastro e manca ancora una mezz'ora di carrozza per raggiungere la vostra casata, dove potrete far riposare i vostri schiavi. Tuttavia nulla vi impedisce di deviare dal percorso, alla luce del vostro successo. Non siete attesi con urgenza e certo nessuno dei vostri attendenti oserebbe aver da ridire su un vostro ritardo. Dovrebbero solo provarci...
  2. In virtù delle difficoltà organizzative che sorgono all'inizio di ogni gruppo, e visto il gruppo stesso e l'ambientazione attendo la conferma sulla destinazione del loot dei grigiveli da @Dmitrij che è la femmina più anziana in comando. Tutti gli altri come per il resto dell'avventura possono comunque dire la loro e avanzare iniziative personali. In serata posterò anche la situazione economica e di mercato per darvi spazio di manovra.
  3. Distribuiti doni e tesori, per le spoglie dei Grigiveli potete discutere qui su come investirle. Aggiornate le vostre schede e, quando vorrete passare del mercato o comunque tornare in città, basta che me lo dite e vi posterò le regole sul funzionamento del mercato della vostra città.
  4. DM Casa! esclama Ecneth Se gli avamposti minerari ti sembrano una casa, forse i vostri alloggi dovrebbero essere riarredati risponde piccata Ad ogni modo suppongo... dice guardando Horgar ...che vi siate guadagnati un piccolo extra. Non vi avevo chiesto di tenere in vita il nano, ma forse ci farà più comodo così che da morto. Come da accordi, una volta fatto un inventario di ciò che è in magazzino e ciò che è stato già estratto, invieremo il quinto promesso alla vostra Matrona. I miei esploratori hanno però trovato una carovana di disertori del qui presente Horgar. I nani sono stati uccisi, ma potrete tenere il contenuto, come compenso personale. Quanto alle spoglie di quelle specie di odalische che avete ucciso, disponetene come preferite. Ecneth fa quindi schioccoare la sua frusta vicino ai suoi attendenti Muovetevi! Portate via quel nano e chiamate le mie ancelle! Voglio che questo posto sia rimesso in funzione quanto prima! E portate tutti i prigionieri davanti all'ingresso! Darò loro una lezione esemplare! L'esplorazione dell'area, ora sicura, rivela come la battaglia sia stata rapida e cruenta. A quanto riuscite a ricostruire molte delle vostre forze sono state messe in prima linea e le perdite sono state cospicue, sebbene ciò sia stato compensato dallo sfondamento dello sbarramento nemico e dalla conseguente entrata nel complesso, che ha posto rapidamente fine alla battaglia. Sono circa una ventina i duergar catturati vivi, incatenati e inginocchiati a terra. Diversi di loro hanno diversi segni di percosse sul corpo. Vicino al vostro accampamento è stato portato un grosso carro carico di bauli su cui sono stati indicati i vostri nomi. Alcuni maghi dei Minloth stanno conducendo una cernita delle risorse recuperate da questo scontro. La buona sorte è con voi nel momento in cui uno di loro identifica anche le spoglie dei Grigiveli, risparmiandovi tempo prezioso. Il fatto che questi assassini nanici abbiano costituito un serio problema nella battaglia è presto giustificato dal loro ottimo armamentario, frutto del loro sempre spietato lavoro. Per il resto potete agire come preferite. Per Naenre Per Ther'tai Per tutti
  5. DM Mentre Ther'tai stritola Horgar con spietata efficienza, il resto dei Jhul'Kal riesce facilmente a vedere come la lotta, prima così accesa tra i due, stia rapidamente sbilanciandosi in favore del druido. I poteri del Darkhammer, sottomesso dal mutaforma, scemano sempre più e i poteri di Naenre non possono che ampliare questo divario, mentre l'ascia bipenne stessa di Horgar viene usata contro di lui con non poco scorno da parte della vittima, la cui pelle sembra diventare di ghiaccio al contatto con la stessa arma usata fino a poco fa contro i quattro fratelli. Il trionfo è infine completo quando la doppia porta principale viene spalancata con un grande frastuono, permettendo l'ingresso di Ecneth Minloth e di una dozzina di spadaccini della sua casata Hai perso, Horgar! esclama per poi interrompersi per un attimo, contemplando la scena che si presenta di fronte a lei Eccellente lavoro, Jhul'Kal! commenta Ora Darkhammer, se hai finalmente capito perchè siamo noi drow i padroni del Sottosuolo, arrenditi. Le tue conoscenze e la tua esperienza ci torneranno molto utili e, se saprai collaborare, potrai continuare a vivere. Rifiuta e continuerai a vivere comunque , ma spererai di essere morto. Horgar ringhia come un grande predatore rinchiuso in una piccola gabbia ma, dopo aver lanciato un'occhiata attorno laddove si trova lo sfacelo creato dalla battaglia e dai suoi Grigiveli morti, i suoi muscoli tesi nello sforzo di liberarsi si rilassano. Il generale si è arreso. Una compiaciuta Ecneth da quindi ordine ai suoi attendenti di prenderlo prigioniero Legatelo e imbavagliatelo. Mettete tre uomini a guardia di continuo, non voglio scherzi o qualcun altro morrà al suo posto! latra estraendo una frusta. Quindi si rivolge direttamente a Naenre Siete ancora tutti vivi... allora la vostra casata non sa solo colpire alle spalle o al buio. Buon per voi. Ora potete tornarvene a casa.
  6. Combattente medio con d8 di vita, 4+int punti abilità, buoni i ts su tempra e volontà. Non è una vera prima linea, a discapito di quanto uno si aspetterebbe, però offre una certa varietà di strategia, sebbene all'inizio è molto ristretta. Però penso sia quello che serva ai numerosi picchiatori del gruppo per non sembrare un mucchio di replicanti. https://www.thewrap.com/wp-content/uploads/2014/07/Storm-Troopers-Star-Wars.jpg
  7. Penso che un errore comune nelle classi sia di identificarle tramite stereotipi, più che per le singole capacità o per il concetto base per cui sono state create. Il maresciallo di primo acchito sembra il capo assoluto del gruppo, ma penso che in realtà come classe possa benissimo adattarsi per vari tipi di personaggio, tra i quali anche il comandante in seconda o lo stratega del gruppo. Si dice che dietro un grande uomo c'è una grande donna, magari nel nostro caso dietro un grande mezzelfo c'è un grande... nano. Come detto ciò vale anche per il punto 2. Un maresciallo potrebbe essere un vile o un grande eroe, dato che può essere di qualunque allineamento le possibilità sono infinite, soprattutto in chiave interpretativa.
  8. Te l'ho tirata. Pur non avendo una barra della vita sopra la propria testa, Naenre è abbastanza sicura che Horgar abbia ancora molta benzina nel serbatoio.
  9. Hai ragione, questo me lo sono dimenticato. Tuttavia il suo modificatore è sufficientemente alto da impedire che fallisca questo tipo di prova. Da immobilizzato però ora non può effettuare attacchi di contatto contro di te.
  10. DM Impossibilitato a continuare nelle condizioni estreme che la nebbia gli impone, Ossian prova ad arretrare, ma senza successo, ancora alla mercè del sinistro potere scatenato dalla sacerdotessa di Lolth, capace di frenare perfino un assassino del suo calibro e che evidenzia ancora una volta come la benevolenza della Regina Ragno possa fare la differenza nella lotta per la sopravvivenza. Naenre stessa invece, entra sicura di sè in quella pericolosa oscurità, trovando facilmente la sua preda e aggredendola con la furia del suo nuovo incantesimo, che ha materializzato il pugnale usato più spesso nei sacrifici per la sua dèa e che, anche in questo caso, trova la vittima da colpire, ferendo Horgar al collo, proprio al di sotto dell'elmo che avrebbe dovuto proteggerlo. Il duergar grida di dolore, per poi borbottare alcune parole in nanico e rilasciare sulla sua mano destra una sostanza vischiosa color fango, con la quale colpisce in pieno con un pugno lo stomaco di Ther'tai! L'odore di carne bruciata è subito percepibile, mentre il troll urla di dolore mentre la sua pelle viene bruciata fino ad esporre lo strato di carne nuda sottostante! L'assalto dei Jhul'kal, in risposta, è implacabile e se Ti'esir riesce a colpire nuovamente il nemico con i suoi dardi incantati, Ther'tai si avventa come una fiera, aprendo nuove ferite con i suoi artigli e serrando la testa del Darkhammer tra le sue fauci. Ordine di iniziativa e legenda: -Ossian (O) -Naenre (N) -Ti’esir (Ti) -Horgar (H) -Ther’tai (th)
  11. DM Con una rapida piroetta Ossian si porta vicino a Ther'tai, i riflessi pronti a colpire la preda. Estraendo come un fulmine i propri coltelli, il Veldruk ne impugna uno per ogni incavo tra le proprie dita, per poi scagliarli in successione contro un Horgar che, dall'alto della sua armatura completa, non si sognerebbe mai di riuscire a schivarli. Ma laddove la rapidità sembra condannarlo, la sua figura resa poco chiara dalla sua magia riesce a far passare oltre i pugnali, tranne un paio che riescono a colpire il bersaglio... e venire respinti dalla scorza dell'armatura che lo protegge. L'assassino dei Jhul'kal non ha nemmeno il tempo di studiare una nuova strategia, che Naenre richiama una oscura nebbia, la cui efficacia si rivela pericolosa anche per Ossian, che comincia a tossire ripetutamente. Anche Ti'esir, costretto dalle ferite subite, si vede costretto a rifiatare dopo l'assalto subito in precedenza. Ther'tai, senza conseguenze, è l'unico capace di distinguere l'avvenirsi di un altro artifizio da parte del loro ultimo nemico ed è solo grazie a questa prontezza che riesce a bloccare l'ascia del Darkhammer, che come il suo padrone ha appena raggiunto i quasi tre metri di altezza! Il druido e il duergar si trovano quindi di nuovo faccia a faccia e lo scontro tra questi giganti diventa una vera e propria lotta senza quartiere all'interno della nebbia mistica Ti strapperò il cuore! esclama irato il nano, salvo però trovarsi un braccio intrappolato dalla strategia adottata da Ther'tai, che riesce finalmente ad azzannare la spalla del generale ed affondare i denti nelle dure (durissime!) carni del nemico. Horgar urla, cercando di liberarsi dalla presa tentando delle ginocchiate allo sterno del druido. Ordine di iniziativa e legenda: -Ossian (O) -Naenre (N) -Ti’esir (Ti) -Horgar (H) -Ther’tai (th)
  12. Non è solo quello, H4 è coperto dalla nebbia di Naenre e se non puoi vedere il punto non puoi evocare in quel determinato quadretto il mostro.
  13. Attendo l'eventuale modifica di @Voignar. Se non cambia nulla domani posto comunque il proseguimento del turno.
  14. Spero non sia così... io comunque sto gestendo una breve avventura per 3.5 a livelli medi se può interessare
  15. Tattico leggendario? Ispira coraggio, gioca di squadra e ha skill da capo In alternativa come già suggerito multiclassare col tob non sbaglia mai e rende un picchiatore godibile come un incantatore
  16. Nessun nuovo volontario nel topic di iscrizione alla campagna?
  17. Come per dalamar il discorso verrà approfondito quando ci sarà accesso alla parte "mercanteggiativa"
  18. Il tesoro random lo avrai come tutti gli altri, però se ci sarà la possibilità (e qui passeremo alla parte dell'avventura in cui sarà accessibile il mercato) potrai comprarlo con i tuoi fondi @Dmitrij Ossian non riceve i benefici di Recitazione, a suo tempo non superasti la sua RI
  19. Non ho la più pallida idea di che cosa sia.
  20. Preferivo lasciare il piacere a uno di voi, per infarcire il post
  21. Tanto varrebbe prendere il talento Ghermire, che è parte del nostro setting.
  22. DM Non mi avrete mai, cagna drow! bercia Horgar, mulinando la sua ascia sopra la sua testa, facendola vorticare a una velocità pazzesca. Ther'tai è però veloce nella sua reazione e, incrociando le braccia, si fa scudo contro il colpo del duergar, che non riesce a piegarlo Maledette stregonerie elfiche! sbraita. Ossian nel frattempo riesce a colpire con entrambi i pugnali il suo avversario, trafiggendolo in pieno petto. L'ultimo grigiovelo però, spinto forse da un moto d'orgoglio, blocca le braccia del Veldruk e cerca di spingere l'ascia che regge nella mano destra verso la gola del suo aggressore... prima che i dardi lanciati da Ti'esir pongano fine alla sua vita. Ai Jhul'kal resta quindi un solo avversario, che tuttavia riesce a evitare nuovamente le prese del druido, non senza imprecare ripetutamente nel momento in cui realizza la gravità della sua situazione. Fedele alla sua fama, però, egli non fa cenno alcuno di cedere, ma mantiene la sua posizione di guardia, l'ascia bipenne inclinata davanti a sè, pronto a proseguire il suo duello si trovasse contro anche l'intero Underdark! Ordine di iniziativa e legenda: -Ossian (O) -Naenre (N) -Ti’esir (Ti) -Horgar (H) -Ther’tai (th)
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