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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. Te l'ho tirata. Pur non avendo una barra della vita sopra la propria testa, Naenre è abbastanza sicura che Horgar abbia ancora molta benzina nel serbatoio.
  2. Hai ragione, questo me lo sono dimenticato. Tuttavia il suo modificatore è sufficientemente alto da impedire che fallisca questo tipo di prova. Da immobilizzato però ora non può effettuare attacchi di contatto contro di te.
  3. DM Impossibilitato a continuare nelle condizioni estreme che la nebbia gli impone, Ossian prova ad arretrare, ma senza successo, ancora alla mercè del sinistro potere scatenato dalla sacerdotessa di Lolth, capace di frenare perfino un assassino del suo calibro e che evidenzia ancora una volta come la benevolenza della Regina Ragno possa fare la differenza nella lotta per la sopravvivenza. Naenre stessa invece, entra sicura di sè in quella pericolosa oscurità, trovando facilmente la sua preda e aggredendola con la furia del suo nuovo incantesimo, che ha materializzato il pugnale usato più spesso nei sacrifici per la sua dèa e che, anche in questo caso, trova la vittima da colpire, ferendo Horgar al collo, proprio al di sotto dell'elmo che avrebbe dovuto proteggerlo. Il duergar grida di dolore, per poi borbottare alcune parole in nanico e rilasciare sulla sua mano destra una sostanza vischiosa color fango, con la quale colpisce in pieno con un pugno lo stomaco di Ther'tai! L'odore di carne bruciata è subito percepibile, mentre il troll urla di dolore mentre la sua pelle viene bruciata fino ad esporre lo strato di carne nuda sottostante! L'assalto dei Jhul'kal, in risposta, è implacabile e se Ti'esir riesce a colpire nuovamente il nemico con i suoi dardi incantati, Ther'tai si avventa come una fiera, aprendo nuove ferite con i suoi artigli e serrando la testa del Darkhammer tra le sue fauci. Ordine di iniziativa e legenda: -Ossian (O) -Naenre (N) -Ti’esir (Ti) -Horgar (H) -Ther’tai (th)
  4. DM Con una rapida piroetta Ossian si porta vicino a Ther'tai, i riflessi pronti a colpire la preda. Estraendo come un fulmine i propri coltelli, il Veldruk ne impugna uno per ogni incavo tra le proprie dita, per poi scagliarli in successione contro un Horgar che, dall'alto della sua armatura completa, non si sognerebbe mai di riuscire a schivarli. Ma laddove la rapidità sembra condannarlo, la sua figura resa poco chiara dalla sua magia riesce a far passare oltre i pugnali, tranne un paio che riescono a colpire il bersaglio... e venire respinti dalla scorza dell'armatura che lo protegge. L'assassino dei Jhul'kal non ha nemmeno il tempo di studiare una nuova strategia, che Naenre richiama una oscura nebbia, la cui efficacia si rivela pericolosa anche per Ossian, che comincia a tossire ripetutamente. Anche Ti'esir, costretto dalle ferite subite, si vede costretto a rifiatare dopo l'assalto subito in precedenza. Ther'tai, senza conseguenze, è l'unico capace di distinguere l'avvenirsi di un altro artifizio da parte del loro ultimo nemico ed è solo grazie a questa prontezza che riesce a bloccare l'ascia del Darkhammer, che come il suo padrone ha appena raggiunto i quasi tre metri di altezza! Il druido e il duergar si trovano quindi di nuovo faccia a faccia e lo scontro tra questi giganti diventa una vera e propria lotta senza quartiere all'interno della nebbia mistica Ti strapperò il cuore! esclama irato il nano, salvo però trovarsi un braccio intrappolato dalla strategia adottata da Ther'tai, che riesce finalmente ad azzannare la spalla del generale ed affondare i denti nelle dure (durissime!) carni del nemico. Horgar urla, cercando di liberarsi dalla presa tentando delle ginocchiate allo sterno del druido. Ordine di iniziativa e legenda: -Ossian (O) -Naenre (N) -Ti’esir (Ti) -Horgar (H) -Ther’tai (th)
  5. Non è solo quello, H4 è coperto dalla nebbia di Naenre e se non puoi vedere il punto non puoi evocare in quel determinato quadretto il mostro.
  6. Attendo l'eventuale modifica di @Voignar. Se non cambia nulla domani posto comunque il proseguimento del turno.
  7. Spero non sia così... io comunque sto gestendo una breve avventura per 3.5 a livelli medi se può interessare
  8. Quindi vuol dire che sono io il nuovo barbaro?
  9. Tattico leggendario? Ispira coraggio, gioca di squadra e ha skill da capo In alternativa come già suggerito multiclassare col tob non sbaglia mai e rende un picchiatore godibile come un incantatore
  10. Nessun nuovo volontario nel topic di iscrizione alla campagna?
  11. Come per dalamar il discorso verrà approfondito quando ci sarà accesso alla parte "mercanteggiativa"
  12. Il tesoro random lo avrai come tutti gli altri, però se ci sarà la possibilità (e qui passeremo alla parte dell'avventura in cui sarà accessibile il mercato) potrai comprarlo con i tuoi fondi @Dmitrij Ossian non riceve i benefici di Recitazione, a suo tempo non superasti la sua RI
  13. Non ho la più pallida idea di che cosa sia.
  14. Preferivo lasciare il piacere a uno di voi, per infarcire il post
  15. Tanto varrebbe prendere il talento Ghermire, che è parte del nostro setting.
  16. DM Non mi avrete mai, cagna drow! bercia Horgar, mulinando la sua ascia sopra la sua testa, facendola vorticare a una velocità pazzesca. Ther'tai è però veloce nella sua reazione e, incrociando le braccia, si fa scudo contro il colpo del duergar, che non riesce a piegarlo Maledette stregonerie elfiche! sbraita. Ossian nel frattempo riesce a colpire con entrambi i pugnali il suo avversario, trafiggendolo in pieno petto. L'ultimo grigiovelo però, spinto forse da un moto d'orgoglio, blocca le braccia del Veldruk e cerca di spingere l'ascia che regge nella mano destra verso la gola del suo aggressore... prima che i dardi lanciati da Ti'esir pongano fine alla sua vita. Ai Jhul'kal resta quindi un solo avversario, che tuttavia riesce a evitare nuovamente le prese del druido, non senza imprecare ripetutamente nel momento in cui realizza la gravità della sua situazione. Fedele alla sua fama, però, egli non fa cenno alcuno di cedere, ma mantiene la sua posizione di guardia, l'ascia bipenne inclinata davanti a sè, pronto a proseguire il suo duello si trovasse contro anche l'intero Underdark! Ordine di iniziativa e legenda: -Ossian (O) -Naenre (N) -Ti’esir (Ti) -Horgar (H) -Ther’tai (th)
  17. DM Sicura nei suoi mezzi, Naenre riesce a strappare Ti'esir dal tormento di una punizione di Lolth offrendogli un'opportunità di redenzione che sembrava ormai perduta per lo stregone. E mentre Ossian ingaggia uno scambio di colpi con il suo ultimo avversario, con una serie di parate e c colpi deviati da entrambe le parti, Ther'tai raggiunge il centro della mischia a grandi falcate e allunga una delle sue lunghe braccia verso un sorpreso Horgar, che ha avuto appena il tempo di calare la sua ascia sul cranio dell'ululatore di Naenre, uccidendolo definitivamente, prima di rendersi conto della nuova minaccia. Pur essendo efficace, la strategia del druido fallisce nel momento in cui i suoi artigli afferrano... il nulla! La magia di cui si è avvolto il duergar si è rivelata provvidenziale in questa situazione, ma non del tutto. Cinque dardi argentei aggirano un nervoso Ther'tai per poi abbattersi, a colpo sicuro, sul petto del Darkhammer. Ti'esir, sanguinante e appena tornato nel regno dei vivi, è andato a colpo sicuro.
  18. No, ho già tirato l'esito della possibile cura e informato il diretto interessato.
  19. Il classico nano guerriero bevi-ammazza-bevi
  20. Penso che visto il livello ognuno possa prendere in considerazione il percorso che più lo stimola anche a livello interpretativo, per divertirsi di più.
  21. @dalamar78 @PietroD @shadizar @Pyros88 @Landar @Ghal Maraz Non avendo granchè da fare ho predisposto uno schema sulle possibili strategie adattabili dal gruppo per sopravvivere in ambienti esterni e/o situazioni particolari, cercando di dare a ognuno modo e maniera di risplendere nelle proprie capacità. La metà di noi saranno anche guerrieri, ma quei 2+int punti abilità li sfrutteremo fino in fondo. Partiamo dalla notte, per la quale propongo il seguente schema sulla base delle presunte potenzialità di ognuno di essere uno scout più o meno bravo e, soprattutto, per assicurare a Goldmoon e Raistlin le 8 ore di riposo necessarie (e a Raistlin l'ora extra per preparare il libro di incantesimi) Ora 1- Raistlin - Goldmoon Ora 2- Riverwind - Goldmoon Ora 3 - Riverwind Ora 4 - Flint Ora 5 - Flint - Sturm Ora 6 - Sturm - Caramon Ora 7 - Tanis - Caramon Ora 8 - Tanis Ora 9 - Tasselhoff Ora 10 - Tasselhoff – Raistlin E al quale allego un bugiardino per verificare le possibilità di ognuno di noi di svolgere alcuni dei seguenti ruoli, che si tratti di un turno di guardia o nella fase di allestimento del campo per la notte. Tanis – Riparazione e manutenzione archi Goldmoon – Guaritricice: cure a lungo termine (fino a 6 alla volta, richiede scorte di medicinali), trattare ferite, veleni e malattie Riverwind – Guida: studio del territorio, del clima e della popolazione Raistlin – Guida: studio del territorio, del clima e della popolazione. Consulente di magia. Flint – Riparazione e manutenzione armi e armature. Sturm – Gestione e cura delle cavalcature Tasselhoff – Stilare mappe dei territori percorsi Caramon – Fare in modo che Raistlin non muoia, tenere d’occhio Tasselhoff Oltre a ciò (non avevo davvero niente da fare oggi) propongo inoltre le seguenti "formazioni", vale a dire piccole squadre di elementi specifici o divisioni di squadre in virtù di situazioni specifiche in cui servono dei professionisti. Gruppo di esplorazione Tasselhoff – Caposquadra Riverwind (arretrato) – Addetto alle comunicazioni (fa da spola tra il caposquadra e il resto del gruppo) Spedizione di caccia Gruppo a viaggio normale 6m (i più lenti, che non partecipano alla caccia) Flint – Caposquadra Sturm – Portavoce Caramon Tasselhoff Cacciatori a velocità di 4.5 m (dimezzata per la caccia) Tanis (tiro sinergia) - Caposquadra Goldmoon (tiro sinergia) – Portavoce Riverwind (tiro principale) Raistlin Avanguardia (se si ottengono cavalcature, gli addetti alle sortite e agli inseguimenti) Sturm – Caposquadra Caramon Riverwind Tasselhoff (è facilmente trasportabile)
  22. Buona Pasqua a voi abitanti del Sottosuolo!
  23. 8 potenziali livelli da bardo per @PietroD
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