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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. Corretto le skill, avevo un punto in più che ho detratto. Ho visto che armi magiche non si possono usare, ma perchè io ne ho nell'equipaggiamento? Non che mi dispiaccia ma chiedo se è un disguido o meno.
  2. Proviamo con quella che ti ho detto io. Già il fatto che sembra esistere la traduzione è un buon segno
  3. Un dubbio nella mia scheda, andrea. Ho visto che hai preso la media dei tiri vita (per me va benissimo), ma nei livelli da 2 a 5 non è aggiunto il modificatore di costituzione. sistemo io? E' segnata l'ira, però visto il mio allineamento LB non dovrei averla, giusto? dovrei essere ex barbaro, cosa anche questa effettivamente in linea con il personaggio.
  4. http://www.maidirecalcio.com/wp-content/uploads/2014/10/mazzone-brescia-atalanta-e1368405552838.jpg
  5. Io trovo che il concetto del "se fossi" ci può stare bene, finchè rimaniamo nei binari della logica. Dopotutto uno dei tanti guerrieri del gruppo potrebbe voler sviluppare il suo stile di combattimento in una data direzione, Raistlin potrebbe volersi dedicare a una specifica branca della magia. Sono tutte opzioni interessanti da analizzare.
  6. Penso di poter utilizzare Riverwind, con i barbari ho una certa esperienza. Però prima avrei delle domande su come avviene la costruzione del personaggio. La scheda è già pronta, il background anche (ovviamente). Anche l'equipaggiamento? Oppure ci è dato un budget e la possibilità di personalizzare certi talenti come quelli per l'arma? Se e quando si sale di livello possiamo scegliere noi come salire in termini di classe? E in quel caso quali manuali ci sono dati a disposizione?
  7. Dimitri mi ha anticipato, Riflessi è fondamentale per la tua build. Anzi, mi stupisce che non ce l'avevi già ma va bene comunque che recuperi ora. Andrea ci dici te quando aggiornare le schede?
  8. @shadizar dovrebbe averti già contattato penso che @Dmitrij apprezzerà la scelta
  9. Un quinto penso non ci farebbe male comunque. Andrea, mi dai libertà di cercare tra i miei contatti?
  10. In verità ognuna delle divinità ha un suo personale nome per ogni cultura, per noi Fhokki i nomi corrispondenti sarebbero: Battle Rager -> Falkker Knight of the God -> Vorr The Old Man -> Thygokk Mother of the Elements -> Rykker The Raiser -> Dhytorfokker (questa divinità secondo me avrà pochi seguaci visto quanto è difficile pronunciarla) Fate Scribe -> Tandarr Comunque ci sono veramente un mucchio di divinità, quindi suggerirei a tutti di guardare la guida per capire quale può essere quella più in linea. Io ad esempio ho trovato Kydarra (Raconteur) che è ideale per il mio bardo (hanno pure lo stesso allineamento).
  11. Te lo dico! Al sesto mi prendo Autorità e ci facciamo il mini-esercito di vichinghi incazzosi. Che sia dungeon o torre, Daresh dovrà vedersela con un esercito!
  12. Di potenza di attacco ne abbiamo molta anche se perdiamo Fuhmul e Nebbia, visto che all'occorrenza posso venire anche io a dare qualche stoccata. Un chierico non sarebbe male, come anche uno stregone o un mago.
  13. Benvenuto, l'ambientazione è quella di Kalamar (che non conoscevo neanche io fino a quando non ho iniziato ) ma in generale tu vedilo come un fantasy classico. Io (bardo), Dimitri (guerriero) e kayn (guerriero), siamo Fhokki (vichinghi per intenderci) impegnati in una quest di ricerca che ci ha portati lontani dalla nostra patria. Abbiamo infatti assistito alla creazione di un artefatto malvagio noto come la Moneta del Potere ad opera di Daresh, una strega malvagia, venendo incaricati da un mago di nome Veoden di cercare Halaan, l'unico fabbro al mondo capace di forgiare questo tipo di artefatto per poter "combattere il fuoco con il fuoco". Ancora non siamo sicuri di voler prendere questa linea di pensiero, almeno finchè non avremo parlato direttamente con il fabbro che (dopo un lungo peregrinare), sembra abbiamo quasi raggiunto. Abbiamo anche la nostra nave personale, fottuta ai pirati! Con due guerrieri e un bardo qualsiasi ingresso non picchiatorio è il benvenuto. Io, come potrai immaginare, mi sono dovuto arrabattare in più di un ruolo. Ma chiunque possa aiutarmi ad alleggerire qualche fardello mi fa solo che piacere. In cambio prometto di affinare i miei imponenti tiri di diplomazia per ottenere più soldi possibile! Andrea io ho un gruppo su whatsapp di giocatori di d&d, se pensi che un quinto giocatore possa servire posso sentire.
  14. Sì, l'anello è esattamente quello che hai citato. Erivatius non ha vista cieca, ma è chiaro che dopo la prima salva di frecce attiverà la capacità. Il ranger dovrà ingegnarsi ma avrà comunque regalato un preziosissimo turno ai suoi compagni. ti ringrazio per la delucidazione, Drimos.
  15. Ciao a tutti, il dilemma che vi espongo si pone a pochi giorni dallo scontro culmine dell'avventura "Quicksilver Hourglass", che sto attualmente masterando. La battaglia finale di questa avventura vedrà i giocatori affrontare il semidio Erivatius, il cui grado divino (da tematiche dettate dall'avventura) sarà 2 per tutto lo scontro. Tale semidio ha la capacità divina di Monaco Epico, la quale gli permetterebbe di respingere illimitatamente qualsiasi freccia tirata dal ranger del gruppo, tuttavia il ranger utilizza un anello celante (manuale dei livelli epici, pagina 135). A questo punto, che cosa succede? La capacità di "sensi divini" di Erivatius gli permette di vedere il ranger e quindi respingere gli attacchi? O l'anello (capace anche di ingannare visione del vero) gli permetterà di tirare non visto e quindi colpire sempre? (se non è conscio dell'attacco la capacità divina non dovrebbe funzionare)
  16. Direi che allora Dimitri, quando avrà tempo, potrà almeno provarci. Per quanto riguarda il trono una stima valoristica/peso/spostabilità? qualche idea per muoverlo la possiamo trovare, ma qualche dato base ci serve (sempre se sia disponibile).
  17. Andrea, hai accennato alla rimediabilità del tesoro danneggiato. quali sarebbero le prove? Eventualmente fondere l'oro e vendere i gioielli sfusi (una volta in città) come influirebbe sul valore?
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