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Bomba

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Bomba

  1. Diplomatico, curatore, arcanista, esploratore e tiratore Al diavolo i luoghi comuni, il bardo è il completatore di ruoli per eccellenza!
  2. Dimitri, ma per caso per Byrnjolf ti sei ispirato alla serie Vikings? Perchè se non l'hai mai vista te la consiglio caldamente, io l'ho scoperta pochi mesi fa e ti lascio immaginare la sorpresa di aver trovato un personaggio omonimo al mio
  3. ok, quando hai fatto linka, tanto io su forumfree ci sto da una vita e so come organizzare e gestire le sezioni
  4. è una bella domanda, prima lo create e prima posso dare il mio contributo, anche già da stasera che sono attivo tutta la notte
  5. nel caso si faccia su forumfree basta creare il forum e poi mandare per mp il link, magari mettendo le sezioni principali riservate ai nostri account che saranno lì presenti. per me c'è il doppio vantaggio che posso lavorarci anche dal lavoro (restrizioni di internet XD)
  6. mi sembra una buona idea, almeno così nessuno potrà visionare il materiale in anticipo
  7. se sei interessato posso provare a dare il mio contributo alla creazione. come detto la storia mi intriga molto e magari sarà più facile valutare come impostare l'avventura una volta creato lo scheletro della campagna.
  8. è molto molto interessante e condivido l'impossibilità di svolgere lo stesso tipo di invasione anche nell'Abisso (c'ho costruito un'intera campagna sopra e gli strati sono pressochè infiniti). la gestione dei pg è fondamentale a questo scopo e bisogna comunque tenere conto che quando la voce di una campagna di guerra negli Inferi si spargerà, gli utenti desiderosi di partecipare accorreranno a frotte. questo porta a chiedermi se non si potrebbe anche essere più ambiziosi della norma, di lanciarsi in qualcosa che possa coinvolgere anche più dei soliti 4-5 giocatori e dare il via a una campagna di guerra su larga scala con tanti piccoli gruppi alleati che portano avanti le sorti della guerra. magari un gruppetto potrebbe fallire una missione, ma un altro potrebbe compensare quel problema e portare avanti la campagna.
  9. sì in effetti sarebbe meglio, di notte sarebbe più udibile il nostro rumore
  10. salvati da un gruppo di eroi verranno piano piano trasformati essi stessi in macchine da guerra armate solo dell'indispensabile http://www.ilsussidiario.net/img/WEB-CINEMA_E_TV/300_filmR400.jpg
  11. Ok, riguardo alla nostra permanenza a Khukagno... Bjorn fa un pò da finanziatore, ma soprattutto da contrattatore. Immaginando questo come un borgo cerco una gemma che valga 100 mo per lanciare Identificare su quella benedetta benda per l'occhio, così da scoprire a cosa serve. Pago io tutte le provviste in modo da averne per 30 giorni di viaggio quando partiremo con il Cigno. Cyd può scegliere come armare i nostri uomini, io pago armi e armature (ma non roba perfetta, non sono così ricco ) Tutti i suggerimenti di spesa li accetto ben volentieri Tratto su TUTTO, diplomazia a nastro per ogni spesa. Sono uno spendaccione, ma non voglio regalare troppi soldi Per i giorni in cui sono a Khukagno mi esibisco facendo una prova di intrattenere ogni sera, così da cercare di racimolare qualche soldo. Bjorn fa girare l'economia...
  12. vedo che i ragazzi si stanno divertendo a dare proposte, in veste di Bjorn "Dirk Pitt" Kalastaja proverò a riunire tutte le idee in modo da fare contenti tutti. Alla peggio verrò buttato in mare
  13. Io non dico di ricostruire l'avventura in modo da portarci agli epici, solo che avrebbe dato maggiore gusto avere l'occasione di livellare un pò di più di quanto preveda la campagna (magari finire al 9-10 invece che al 6). io non so quanto durerà questa prima avventura, ma da luglio dell'anno scorso siamo saliti di un livello e ancora non abbiamo visto la fine di questa prima parte. per carità, è il mio primo pbem e quindi non sono un esperto, il mio era un suggerimento che magari poteva essere gradito. l'avventura comunque è una pre-fatta e mi vien da pensare che non costituisca una difficoltà per andrea, che finora ha condotto il gioco molto bene dandoci molto spazio anche a livello personale (cosa che non succede ovunque e che apprezzo molto). è chiaro che se un maggiore sviluppo dei personaggi potesse provocare problemi all'equilibrio della campagna (ad esempio tramite incantesimi che normalmente i personaggi non avrebbero) lo capisco bene.
  14. Anche io mi sto divertendo molto e penso che la cosa possa valere anche per gli altri giocatori, anche perchè altrimenti si sa, il giocatore che non ha voglia semplicemente può smettere di giocare. Non essendo questo il mio caso trovo molto intrigante l'idea di Dimitri, che ha oltretutto sottolineato la differenza marcata che c'è tra il PbF e la sessione nella realtà. Avessimo potuto giocare dal vivo forse saremmo in una parte avanzata della campagna (o forse l'avremmo già finita, non posso dirlo) e a parte l'averci goduto altre fasi della storia avremmo potuto sviluppare i nostri personaggi anche nella loro crescita in gioco, cosa che dà sempre disponibilità a un "rinnovamento" nel momento in cui ci permette di differenziare le nostre strategie, capacità fuori dal combattimento, ecc. La mia proposta, nell'interesse di mantenere una sfida sempre viva, era che il master nella sua conoscenza mettesse mano agli incontri futuri per aumentarne la difficoltà, così che anche una nostra crescita superiore alla norma potesse essere compensata da sfide competitive anche nel momento in cui i nostri pg seguissero una crescita dovuta allo sviluppo della trama che non a un semplice calcolo matematico di PE. L'idea di stabilire punti in cui saliremo automaticamente di livello mi piace, perchè così si rende merito anche a chi riesce a superare una situazione senza doversi fare strada in mezzo a sangue e budella (si veda la missione delle Sentinelle). Poi ovvio che ci saranno scontri, che sono parte integrante del sistema di gioco (e mi va benissimo!). Calibrando questi scontri si potrebbe quindi avere modo di divertirsi e rischiare la morte allo stesso modo. Faccio un esempio di fantasia: La Mano deve andare a combattere un gruppo di hobgoblin che hanno rapito la principessa di Vattelapesca. Lo scontro principale è per un gruppo di personaggi di livello 3 con un gruppo formato da 4 hobgoblin e il boss che è un hobgoblin guerriero di livello 4. La Mano però arriva a questo scontro a livello 6, che cosa succede? Si può creare un gruppo di nemici formato da un boss di livello 7 e più "minions" con cui scontrarsi, così avremo una battaglia altrettanto intensa e non ci sarà comunque bisogno di calcolare i PE se tanto ci sarà un punto in cui saliremo.
  15. suggerirei che la tenga uno dei picchiatori come arma di riserva, non si è mai abbastanza sicuri nella vita
  16. Io lo diplomatizzo, poi se c'è bisogno di intimidirlo chiamo te ad ogni modo se teniamo la nave i tuoi gradi in carpenteria torneranno utili, già solo per iniziare per cambiare la porena della nave. Il drago blu è fighissimo, ma non vorrei che al primo porto la gente si mettesse a urlare "pirati! pirati!" e ci piombassero addosso le guardie per romperci il ****
  17. magari Lainadan può convincere Boebea, che se non sbaglio è anche un pezzo grosso dell'equipaggio. effettivamente non abbiamo combattuto da soli, però il rischio era stato previsto e dopotutto io gli ho dato 360 soldoni sonanti per tutta sta traversata. possono tenersi il mio cash, ma direi che avendo fatto noi il grosso del lavoro possiamo anche tenerci barca e carico.
  18. io sarei per tenere la nave e ti spiego i motivi. se c'è qualcosa che ho imparato è che un gruppo dovrebbe vendere il meno possibile, magari proprio ciò che è davvero inutile, perchè anche se questa nave vale 10mila mo (il minimo necessario per diventare Flagello dei Mari, Perfetto Avventuriero) a rivenderla diventerebbero 5mila dindi, che divisi per noi sarebbero 1000 a testa. Onestamente con 1000 a testa la vita cambia poco, voi picchiatori non vi ci fate neanche un'arma magica. Invece dall'altro canto avere una nave nostra potrebbe essere utile se l'avventura si presenta un pò alla One Piece con viaggi per mare (come già abbiamo visto che è successo). Pocaat è un gran figlio di *******, si è fatto pagare un sacco e neanche mi assicura che ci starà ad aspettarci, avere una nave nostra mi farebbe sentire MOLTO più tranquillo. E' vero che non abbiamo gradi, ma potremmo (come scritto nel mio post di stasera) offrire un lavoro agli schiavi liberati. Ovvio che magari la maggior parte ci faranno il gesto dell'ombrello, ma magari alcuni ci stanno per una paga di 1ma al giorno. A me come cosa gasa e credo anche a Morion e al prossimo livello sarei contento di buttarci sù dei gradi per governare questo mezzo (a me e il ladro i gradi non mancano, specie dopo il livello 2 che vuol dire sinergie in azione). Per quanto riguarda i PE sono contento che si diano anche per l'interpretazione e tutto, giusto che forse allora l'avventura è tarata male in livelli. In fondo se con lo scontro saremmo saliti di livello ben venga, no? io ho sempre trovato che la crescita del personaggio sia bella da vivere e, pur essendo un'avventura precostruita, il master potrebbe cogliere l'occasione per divertirsi e aumentare la progressione. Finiamo la prima avventura al livello 5 invece che al 3 viste le buone interpretazioni e i duri scontri? Nessun problema, il master può sempre guardare gli scontri che verranno e aumentarne la difficoltà, dando magari spazio alla sua fantasia. Per me c'è il potenziale per una campagna che non finirà al 6 come vorrebbe, ma che potrebbe suonare ancora più indimenticabile se gli eroi se la vedranno con il BBEG (Big Bad Evil Guy) al livello 11 o 12 o quel che sarà. La mia comunque è una proposta.
  19. scusa andrea, ma guardavo i PE e mi sembra strano che non siamo saliti di livello. non so quanto siano forti i pirati con cui ce la siamo vista adesso, però per arrivare a Zoa ce l'eravamo vista con un bel mucchio di sahuagin e ognuno di loro è un GS2. Dovrebbe essere una bella badilata di esperienza nel complesso, no?
  20. Al diavolo la Moneta, andiamo a fare esperienza con le sub-plot
  21. tornare ad haanex potrebbe anche essere una delle nostre tappe se ci impossessiamo della nave. personalmente mai in un gruppo di D&D sono riuscito a fare questo tipo di viaggi marittimi con un mezzo del gruppo, si prospetta una cosa molto interessante
  22. nessuno che però distribuisca la sorella di Cyd
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