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Bomba

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Bomba

  1. Bomba

    Il Paladino (3)

    Sommare due volte il Car ai TS sarebbe fantastico, ho voluto giusto chiedere nel regolamento per sicurezza visto che si tratta della stessa capacità, sebbene intesa in termini diversi visto che di solito il sacro liberatore non ce l'avrebbe già.
  2. Bomba

    Grazia divina

    Ciao a tutti, stavo meditando la build di un paladino della libertà/sacro liberatore quando mi sono trovato in un atroce dubbio. Premettendo di aver cercato senza esito una discussione con lo stesso dilemma vi chiedo: le due grazie divine si sommano o ne sfrutto solo una? ho visto che non mi viene specificato il tipo di bonus in entrambe e volevo vedere se questo pg poteva diventare Mr.Tiro Salvezza XD
  3. Bomba

    Il Paladino (3)

    Innanzi tutto ci tengo a ringraziare tutti voi per gli ottimi consigli forniti L'uccisore dell'occulto devo dire che sembra davvero adatto al tipo di storia in cui ci troveremo! Ho controllato le CdP del Pugno di Raziel e del Signore dei Cieli e devo dire che sono davvero belle... forse anche troppo per il mio master, che dopo aver avuto per giocatore un mio amico che usava un vendicatore druidico/mutaforma combattente con vop ha cominciato a nutrire un certo risentimento contro il libro delle imprese eroiche! XD Proverò comunque a informarmi... Nel caso non mi vada bene l'idea del paladino della libertà mi ha stuzzicato molto, benchè temo che con un simile allineamento le mie risorse diminuirebbero... sarebbe saggio multiclassare come sacro liberatore? Perchè ho visto che mi fornisce tanta roba che già avrei con il paladino della libertà, anche se la lista degli incantesimi sembra buona. Il concept di personaggio che volevo costruire era di fare un picchiatore da bab pieno e da face del gruppo.
  4. Bomba

    Il Paladino (3)

    Ti dirò Robbb ho già sentito parlare di questa figura e devo dire che c'avevo pensato, tuttavia l'ambientazione è molto severa con i caotici e personalmente volevo tenere un'aria di legalità e cavalleria al mio pg, che portasse avanti proprio i fasti di un tempo, in quello che sarebbe uno scontro di idealismi in cui cerca di far tornare la ragione ai corrotti paladini moderni. Per questo contavo di portare le virtù di Heironeous in contrasto a Pholtus che la considero una divinità per pazzi psicopatici!!
  5. Bomba

    Il Paladino (3)

    Salve a tutti, dopo parecchio tempo torno a postare in questo forum e avrei bisogno dei consigli migliori per lo sviluppo di un personaggio della mia classe preferita: il paladino. Questo portatore di bene dovrà cominciare i suoi passi al terzo livello in una campagna disegnata ad hoc dal nostro master, trovandosi di fatto in una situazione piuttosto particolare: l'inquisizione ha un enorme potere e dopo aver fatto partire una grande crociata contro gli incantatori arcani, detiene ora potere di polizia e giurisdizione (CdP Cacciatore Anatema delle Ombre, Inquisitore Anatema delle Ombre, Inquisitore di Pholtus). Siccome questo tipo di allineamento LB a me proprio non va giù, ho deciso (in accordo con il master) di giocare un paladino "vecchio stampo", il vero buono che mai torturerebbe un nemico, mentirebbe o si comporterebbe come faceva l'inquisizione storica. Premesso questo stavo pensando a come costruire il pg in maniera utile per il gruppo, visto che il paladino puro purtroppo non è la classe più votata al cammino dell'uberrimo supremo... mi piace molto la CdP del Templare Devoto, che spero possa convincere per la dedizione che io porterei alla mia divinità (Heironeous) in questo modo Paladino 5/Templare Devoto 10 I personaggi credo potranno arrivare fino al livello 25 e già pensavo a un modo per poter magari diventare Araldo Divino. Voi come proseguireste? Come poter continuare a usufruire del punire? A me piace molto la classe di Cavaliere, ma temo che non sempre avrò modo di rimanere a cavallo A disposizione ho solo i manuali in italiano (3.5) ed eventuali usi del Libro delle Imprese Eroiche dovranno essere approvati dal master... ma se volete inseriteli pure che poi glielo chiedo io se va bene XD
  6. Ciao a tutti, premetto che ho controllato, ma non ho trovato nessuna discussione simile. Il mio dubbio riguarda la cdp in oggetto e il talento del Libro delle Imprese Eroiche. Sono cumulabili? Cioè posso combinare i bonus conferiti da queste due fonti? So che bonus dello stesso tipo non si sommano e i potenziamenti +1, +2, +3 non si sommerebbero, ma varrebbe se infondessi l'arma come Kensai e sfruttassi il potere di reliquia per dargli potenziamenti come Affilata, Assiomatica, ecc? Ammetto che sono piuttosto confuso su come gestire questa situazione, spero in ragguagli da giocatori molto più esperti di me.
  7. Bomba

    Incubo per elfo

    scusa, colpa mia. il PNG in questione è un chierico malvagio (Domini: Follia a Forza Cosmica)
  8. Bomba

    Incubo per elfo

    l'idea di far da solo mi piaceva, era per verificare che magari non ci fosse proprio qualcosa di adatto già esistente ero restìo all'idea di fare in modo che fosse un oggetto, specie se di valore importante, visto che è praticamente certo che potrebbero affrontarlo e sconfiggerlo e non volevo squilibrare gli equilibri di gioco (l'avventura è prefatta)
  9. Bomba

    Incubo per elfo

    Salve a tutti, c'è un modo per trasmettere un messaggio o una visione a distanza durante la trance dell'elfo? La mia idea era di trovare un effetto che replicasse l'incantesimo Incubo, che però non funziona con gli elfi, per portare avanti la comunicazione tra un importante PNG e uno dei miei PG proprio nei momenti di riposo di quest ultimo. Preferibilmente vorrei che l'incantesimo potesse permettere all'incantatore cosa mostrare e cosa no. Sapete se c'è un oggetto magico che fa al caso? Oppure ancora meglio un incantesimo?
  10. Ho spulciato rapidamente in manuali e il ladro/uccisore di Domiel è davvero intrigante, devo dire. Mi era però sorto il dubbio su due punti illustrati negli ultimi due post: -Mistificatore Arcano come proseguimento del Mago dei Pugnali Incantati: ho letto che mi richiede 2d6 da furtivo... dovrei mangiarmi un altro paio di livelli? -Arciere Arcano: Ho letto che devo avere Arma Focalizzata su un arco corto o lungo, ma non specifica l'uso di quello composito come invece fa il Perfetto Combattente per l'iniziato dell'Ordine dell'Arco. Vuol dire che dovrei prendere un talento per un'arma che non userei?
  11. Ok, proviamo a vedere se si può intanto imbastire qualcosa. purtroppo temo che un simile talento non mi verrà concesso. Intanto partiamo dai punteggi, che pensavo di mettere così. Razza: Elfo FOR 14 DES 18 (contando il +2 dell'elfo) COS 14 (contando il -2 dell'elfo) INT 10 SAG 12 CAR 8
  12. L'idea dell'arciere mi piace molto, giusto sono indeciso per il nemico/i prescelto/i nei livelli da ranger. poi per buildarlo quali talenti mi son consigliati? razza? combo speciali? se poi qualcuno obietta su questa scelta di classe... alternative? Sono disposto ad ascoltare ogni proposta. diciamo che un pò di pp poi non mi dispiacerebbe anche se capisco che la pochezza di manuali non aiuta, anzi...
  13. Salve a tutti, sono appena stato contattato da un master mio amico per partecipare come quarto membro di un gruppo che ha appena cominciato l'avventura. Il gruppo è formato da un mago, un chierico di Bahamut e una lama mentale di Heironeous. l'allineamento del gruppo è tendente al buono, a cui vorrei adeguarmi (adoro i buoni) Come potrete notare manca la presenza di un addetto alla furtività, ruolo che avrei piacere di rivestire nella maniera migliore. Di solito sono abituato a guerrieri o paladini, qyindi non mi farebbe male usare un personaggio che possa dare una mano alla lama, che da sola farebbe un pò fatica a difendere gli incantatori. E qui sorgono i dubbi: quale classe può essere una buona scelta? visto che i livelli sono ancora bassi cosa potrei usare? e come buildare questa fantomatica spalla da battaglia e "ladro" del gruppo? i manuali a nostra disposizione sono i base, perfetto combattente, perfetto avventuriero, perfetto sacerdote, perfetto arcanista, imprese eroiche, manuale completo delle arti psioniche Il personaggio partirà a livello 6, i punti da distribuire sono 32 secondo il sistema del manuale base. E' stato inoltre approvato il factotum, lo avevo tradotto ed era piaciuto. Potrebbe essere il momento del debutto? mi piacerebbe non ricevere spoiler, magari giusto degli utili suggerimenti sulle scelte da fare visto che mi hanno detto che è una campagna molto difficile
  14. duergar e drow non si adorano di certo e se i tuoi giocatori se lo ricordano, avranno già da battibeccare abbastanza di suo. Puoi tentare di provocare il giocatore più impulsivo che hai con frecciate nei confronti del suo pg da parte dei due nani e sperare in una sua reazione...
  15. io ho adorato "Il ladro di stelle", masterarlo è stato un piacere e ricordo che ai miei giocatori l'avventura piacque davvero molto. Se però ti va un avventura a livelli più bassi suggerirei "Il ghiaccio li rese eroi", presente nella sezione download
  16. fatto sta che comunque potrebbe essere molto utile sapere come sono i pg... dire che i loro bg sono simili a quelli dei protagonisti del prigioniero della fossa è un pò vago... vogliamo i dettagli! razze, classi, allineamenti, divinità, codice fiscale... XD
  17. eh... questo diventa un pò più difficoltoso, ma non più di tanto se sostituisci le divinità indicate con quelle che ritieni più simili di Forgotten. comunque di solito le avventure sono ambientate in zone non indicate nella mappa e comunque occultate. penso che dal punto di vista geografico il problema non sussista...
  18. In breve uno dei tuoi pg verrà attaccato da un agente di Demogorgon, in quanto il tuo pg è erede di Dydd, leggendaria druida che uccise il temibile drago rosso Ashardalon. Tale drago in realtà però è ancora vivo e sta tramando una temibile vendetta sul mondo. Fulcro finale è lo scontro diretto con il drago stesso, impresa che introdurrà i tuoi personaggi (a detta del manuale) a raggiungere il livello 20 e diventare epici. Tale drago poi è anche citato ne "Il cuore della torre notturna" e in minor parte ne "Il signore della fortezza di ferro" sono stato molto vago lo so, purtroppo tale avventura l'ho appena letta come master e non l'ho mai giocata e purtroppo ora non ho il manuale sotto mano comunque non pensare che questo erede sarebbe proprio la star... il compito è parecchio ingrato visto che diventa il bersaglio preferito dei peggiori cattivi di quell'avventura!
  19. un altro problema riguarda gli oggetti ottenuti durante l'avventura... come pensi di poter gestire il fatto che i pg possano essere in possesso dello Scettro di Dispater? Non è proprio un oggettino che si trova tutti i giorni e i giocatori di sicuro non vorranno separarsene...
  20. 3.0 o 3.5? perchè se fossi in 3.0 potresti usare il filone di avventure che culmina con "Il Bastione delle Anime Infrante" in cui si scopre che uno dei pg è l'erede di Dydd, leggendaria druida che riuscì a uccidere il leggendario drago rosso Ashardalon
  21. a questo punto mi conviene un incantatore. Ma facciamo una mano di conti: Se al mago gli si rompe il libro ai turni dopo è più forte un paesano armato di forcone Il paladino ha solo un incantesimo al livello 7 Il bardo.... beh, è il bardo! Ovvero la classe purtroppo peggio costruita della 3.5 Il chierico senza armi e armature... soffre eh! stregone o druido? Mmmm.... o monaco???
  22. no se riesco posso giocarmele, il problema è che se non vinco al primo turno allora chi mi avrà ammazzato di sicuro mi saccheggerà per bene lasciandomi con le pive nel sacco per il successivo turno
  23. Ho sentito gli arbitri. Gli oggetti usati NON si possono riutilizzare, cioè son persi per sempre anche per i turni successivi. Si possono però saccheggiare i cadaveri. Le magie, sia arcane che divine, vengono invece ricaricate ogni volta che si riaffronta il dungeon
  24. attacco naturale migliorato mi garba molto, una volta che colpisco son sicuro di poter dare delle belle vangate! dopo un lungo studio son giunto a tirare sù una lista di papabili ottimi pg per la battaglia. Orco Barbaro/Guerriero = Super attacco, difesa scarsina Chierico puro = Magie di cura (molto utili in un deathmatch!) Monaco Gitzerai = CA più alta di tutte, ma paga il lep con poca vita Aasimar Monaco/Paladino = maggiore equilibrio, quello che abbiamo studiato se mi son dimenticato una possibile combinazione per un personaggio adatto... ascolto tutti i suggerimenti possibili!
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