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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. Risposto... e non sono il tipo da lasciare in giro un tesoro
  2. Per la prima volta ci provo anche io, spero possa piacere questa mia creazione portata molto all'azione e al comando Spero di aver compilato tutto per bene Spoiler: « Resistete miei compagni, la nostra forza congiunta è più forte di qualunque altra » - Eilenia Lancaster, campionessa di Heironeous INTERPRETAZIONE Profondamente convinta della sua fede in Heironeous e del suo retaggio, Eilenia combatte fieramente contro ogni forza del male che non voglia accettare la possibilità di redenzione. Il suo più forte interesse rimane comunque quello della preservazione di chi la accompagna, che supporta in ogni maniera possibile. Rimane una mezzelfa dal carattere deciso e molto autoritaria, il che la rende adatta ad assumere spesso il ruolo di capo nel gruppo in cui si trova. Combattimento Il primo approccio di Eilenia alla battaglia è di tipo diplomatico. Utilizza Voce Calmante per trattare con i nemici una loro resa e la possibilità di redimerli. Se immuni o disinteressati entra in combattimento come una furia, usando Charging Smite, Punire il Male e Potere Divino, per poi aggiungere anche Colpo Vendicativo nel caso qualcuno colpisce uno dei suoi compagni. Funge anche da supporto al gruppo con i suoi intrattenere potenziati e alcuni incantesimi da bardo. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Eilenia Lancaster utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Perfetto Avventuriero, Perfetto Combattente, Perfetto Arcanista, Manuale del Giocatore 2, Razze del Destino Eilenia Lancaster Mezzelfa Bardo 10/Paladino 5/Campione dei reietti 5 LB Umanoide Medio Iniziativa: +4; Sensi: Linguaggi: Comune, Elfico, Silvano, Celestiale Divinità: Heironeous ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +0 LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 41, contatto 18, colto alla sprovvista 38; (+3 Des, +13 armatura, +5 scudo, +5 naturale, +5 deviazione) Pf: 10d6+50 più 10d10+50 + 20 (210 pf; 20 DV) Immunità: Effetti di Paura Tempra: +24 (+11 base + 5 Veste Magica + 8 Grazia); Riflessi: +22 (+9 + 5 Veste Magica + 8 Grazia); Volontà: +22 (+9 + 5 Veste Magica + 8 Grazia); ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: +27, Spadone Sacro Affilato +5 +27/+22/+17/+12 (2d6+12 +2d6 sui malvagi / 17-20 x2) Attacco base: +17; Lotta: +22 Opzioni di attacco: Punire il Male con Charging Smite +8, +25 danni (4 al giorno), Colpo Vendicativo +8, +5d6 (8 al giorno), Potere Divino +8 danni (11 al giorno) Azioni speciali: Voce calmante (sostituzione razziale mezzelfo bardo) CD pari alla prova di Intrattenere (Oratoria) (1d20 +31). Incantesimi da Bardo conosciuti (LI 10°; CD 18 più livello dell'incantesimo): 4° (2 al giorno) - Porta Dimensionale, Arma Spettrale 3° (4 al giorno) - Velocità, Lentezza, Charme Sui Mostri, Vedere Invisibilità 2° (5 al giorno) - Invisibilità Veloce, Volare Veloce, Alterare Sé Stesso, Immagine Speculare 1° (5 al giorno) - Rafforzare Ispirazione, Ritirata Rapida Veloce, Unto, Allineamento Imperscrutabile 0 (3 al giorno) - Luce, Mano Magica, Messaggio, Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Suono Fantasma Incantesimi da Paladino conosciuti (LI 5°; CD 18 più livello dell'incantesimo): 1° (2 al giorno) - *Ristorare Inferiore x2 __________________________________________________________________ Caratteristiche: For 20, Des 18, Cos 20, Int 20, Sag 16, Car 26 Qualità speciali: Musica Bardica, Conoscenze Bardiche, Voce Calmante, Affascinare, Ispirare Coraggio +2, Ispirare Competenza, Suggestione, Ispirare Grandezza, Aura di Bene, Individuazione del Male, Punire il Male 4 volte al giorno, Grazia Divina, Imposizione delle mani (40 danni), Aura di Coraggio, Salute Divina, Scacciare Non Morti (11 volte al giorno), Charging Smite, Aura of Confidence, Colpo Vendicativo, Furia Disperata, Collaborazione, Talenti: Intrattenitore Devoto, Punire extra, Incantatore da battaglia, Difendere con il Buckler, Attacco Poderoso, Potere Divino, Bacio della Ninfa. Abilità: Conoscenze (Nobiltà e Regalità) +10, Conoscenze (Arcane) +17, Conoscenze (Religioni) +21, Conoscenze (Dungeon) +21, Conoscenze (Natura) +21, Conoscenze (Geografia) +21, Camuffare +31, Diplomazia +37, Raggirare +13. Percepire Intenzioni +26, Intrattenere (Oratoria) +31, Proprietà: Belt of Magnificence +6 (200.000), Armatura completa in mithral +5 (35.550), Buckler +5 (26.165), Veste magica +5 (25.000), Spadone sacro affilato +5 (128.350), Stivali Molleggiati (5.500), Anello di Protezione +5 (50.000), Amuleto dell’Armatura Naturale +5 (50.000), Anello di Libertà di Movimento (40.000), Mantello della Distorsione Maggiore (50.000), Elmo del Teletrasporto (73.500), Vesti da viaggio, Zaino, Otre, Acciarino e Pietra Focaia, Giaciglio, Tenda ______________________________________________________________________
  3. Bomba

    Bastone magico e Pugno Sacro

    Ciao a tutti, nel corso della giornata odierna è sorto un'interessante diatriba riguardante un acquisto per il mio pugno sacro, ovvero un bastone magico. Il master infatti sostiene che tale oggetto debba essere considerato un'arma in quanto nella descrizione dell'oggetto richiede un bastone come base per essere costruito e pertanto costerebbe al mio personaggio la perdita dei privilegi di cdp così duramente acquisiti. Dal canto mio ho letto che per costruire il bastone possono essere usati anche "pezzi di bastone" e comunque già il fatto di vedere che i bastoni fossero messi distante dalla categoria "armi" nel manuale del master mi ha fatto sorgere non pochi dubbi. Peraltro, come immaginerete, non intendo di certo usare tale arnese per menare! Perchè sennò a questo punto qualunque equipaggiamento da me portato sarebbe considerato un'arma improvvisata, che è da folli! Mica voglio il voto di povertà! La discussione è terminata presto decidendo di comune accordo di ascoltare opinioni di altri giocatori e master tra cui, chissà, forse qualcuno ha già trovato risposta a questo arduo quesito...
  4. Bomba

    Errore inconscio del druido

    Ciao a tutti, nel gruppo che sto masterando a breve i giocatori si troveranno coinvolti nell'avventura "La pietra eretta". Leggendo la stessa mi è sorto un dubbio di gestione sul druido facente parte dei pg, che potete leggere nello spoiler (spiego gran parte della trama) Spoiler: nell'avventura il gruppo verrà ingannato da alcuni malvagi i quali li indirizzeranno contro un gruppo di elfi selvaggi e creature della foresta, accusate ingiustamente di aver sterminato senza motivo persone della popolazione. Il popolo fatato è innocente, però non offrirà la minima occasione di dialogo con il gruppo, essendo già stati ingannati una volta e che per tale concessione si sono visti decimare la popolazione. La quest in sè è strutturata per vedere il gruppo ingannato alla grande, con tanto di battaglia con il popolo della foresta che lotterebbe fino alla morte. Il druido rischierebbe la perdita dei poteri per cercare di difendere la foresta da quella che sembra una minaccia? Oppure dovrebbe seguire un'altra condotta? Lo chiedo in anticipo per evitare di trovarmi nel dubbio sul più bello e almeno per farmi un'idea su come comportarmi nel caso... sperando che colga i vari indizi e subodori l'inganno!
  5. Spoiler: non avevamo preparato quegli incantesimi, io ho provato a dargli un elisir della verità, ma ha superato il tiro salvezza
  6. Ciao a tutti, nell'ultima sessione che ho svolto ci siamo ritrovati a fronteggiare un fatto pesante, la perdita di poteri del nostro chierico di Bahamut. Siccome però non mi sento sicuro di tale decisione ho deciso di richiedere un consulto per capire se la scelta del master è stata troppo avventata. Per coloro che non hanno mai giocato a questa avventura e non volessero spoiler, prego di non continuare oltre, perchè farò chiari riferimenti. Spoiler: Il nostro gruppo è così formato: Nano mago/incantaspade LB fedele di Moradin Mietitore oscuro LN fedele di Wee Jas Chierico NB fedele di Bahamut Io, factotum CN fedele di ciò che le è utile al momento Alla ultima sessione ci trovavamo al capitolo in cui dovevamo convincere il signore dei fantasmi a non aiutare la mano rossa, ridandogli il suo filatterio. Nel capitolo precedente due nostri compagni erano morti e gli unici sopravvissuti eravamo rimasti io e il chierico, che eravamo stati catturati a Rest e torturati da Saavith prima che gli altri riuscissero a soccorrerci. In questo procedimento il chierico aveva ricevuto un trattamento terribile, che lo aveva reso solo voglioso di avere la giusta vendetta contro i sacerdoti nemici. Ieri sera è poi avvenuto l'ingresso all'interno del dungeon del signore dei fantasmi. Ci siamo ritrovati ancora una volta a fronteggiare dei soldati hobgoblin e una barda che sparava fulmini. Dal canto mio ho riempito la stanza con una bella nube maleodorante, cosa che ha lasciato la barda da sola a chiedere pietà e resa. L'ho accettata a nome di tutti e l'abbiamo incatenata, scoprendo che aveva molte informazioni che ci avrebbe dato in cambio della promessa di libertà, subito offerta dal nano e dal mietitore. Sapendo bene che questi fedeli di Tiamath sono bastardi patentati ho preso in parte il chierico che non voleva dare la sua parola, rassicurandolo che tanto io l'avrei uccisa lo stesso e che lui poteva fare altrettanto. Convinto di ciò, abbiamo ottenuto le nostre informazioni, dopodichè siamo partiti per ammazzarla. Il nano non l'ha presa granchè bene, ma poteva fare ben poco contro un mio dardo incantato, cosicchè sono riuscito a ucciderla. A questo punto (per aver tentato di aiutarmi) il chierico c'è stato privato di poteri in quanto ritenuto ancora peggio dei suoi nemici e colpevole di aver ucciso una persona che non sapeva essere malvagia. Per contro noi riteniamo strana la presenza di non malvagi con fedeli di Tiamath che appena ci hanno visto hanno provato a mandarci all'altro mondo. Come giudicate questa vicenda? avreste punito così severamente anche voi il chierico, che voleva solo rispettare il principale dogma del suo dio e uccidere una serva della nemesi del suo signore?
  7. Ciao a tutti, Chiacchierando con un mio amico master, ieri sera è emersa un'interessante e divertente diatriba tra i due gruppi che attualmente gestiamo... più precisamente sui cattivi! Il mio amico mastera la celeberrima avventura "La Mano Rossa del Destino" (di cui faccio il giocatore) e sostiene che le forze dell'armata che ci troveremo a confrontare siano decisamente in grado di spazzare via in una battaglia in campo aperto le forze dell'avventura "Ritorno al Tempio del Male Elementale", che mastero io. La cosa divertente è che entrambi i gruppi sono a metà quest, quindi ancora non hanno idea delle potenti forze che avranno da affrontare nel mio gruppo (al momento sono nel Fano Esterno) e quelle che troverò io ad affrontarmi (siamo a Rhest). Chi ha giocato a entrambe cosa pensa di questo interessante scontro da fantad&d?
  8. Bomba

    Grazia divina

    Infatti pensavo anche a questo ma poi mi sono ricordato che il ninja lo specifica nella sua descrizione del bonus che quello del monaco non si somma :/
  9. Bomba

    Il Paladino (3)

    Sommare due volte il Car ai TS sarebbe fantastico, ho voluto giusto chiedere nel regolamento per sicurezza visto che si tratta della stessa capacità, sebbene intesa in termini diversi visto che di solito il sacro liberatore non ce l'avrebbe già.
  10. Bomba

    Grazia divina

    Ciao a tutti, stavo meditando la build di un paladino della libertà/sacro liberatore quando mi sono trovato in un atroce dubbio. Premettendo di aver cercato senza esito una discussione con lo stesso dilemma vi chiedo: le due grazie divine si sommano o ne sfrutto solo una? ho visto che non mi viene specificato il tipo di bonus in entrambe e volevo vedere se questo pg poteva diventare Mr.Tiro Salvezza XD
  11. Bomba

    Il Paladino (3)

    Innanzi tutto ci tengo a ringraziare tutti voi per gli ottimi consigli forniti L'uccisore dell'occulto devo dire che sembra davvero adatto al tipo di storia in cui ci troveremo! Ho controllato le CdP del Pugno di Raziel e del Signore dei Cieli e devo dire che sono davvero belle... forse anche troppo per il mio master, che dopo aver avuto per giocatore un mio amico che usava un vendicatore druidico/mutaforma combattente con vop ha cominciato a nutrire un certo risentimento contro il libro delle imprese eroiche! XD Proverò comunque a informarmi... Nel caso non mi vada bene l'idea del paladino della libertà mi ha stuzzicato molto, benchè temo che con un simile allineamento le mie risorse diminuirebbero... sarebbe saggio multiclassare come sacro liberatore? Perchè ho visto che mi fornisce tanta roba che già avrei con il paladino della libertà, anche se la lista degli incantesimi sembra buona. Il concept di personaggio che volevo costruire era di fare un picchiatore da bab pieno e da face del gruppo.
  12. Bomba

    Il Paladino (3)

    Ti dirò Robbb ho già sentito parlare di questa figura e devo dire che c'avevo pensato, tuttavia l'ambientazione è molto severa con i caotici e personalmente volevo tenere un'aria di legalità e cavalleria al mio pg, che portasse avanti proprio i fasti di un tempo, in quello che sarebbe uno scontro di idealismi in cui cerca di far tornare la ragione ai corrotti paladini moderni. Per questo contavo di portare le virtù di Heironeous in contrasto a Pholtus che la considero una divinità per pazzi psicopatici!!
  13. Bomba

    Il Paladino (3)

    Salve a tutti, dopo parecchio tempo torno a postare in questo forum e avrei bisogno dei consigli migliori per lo sviluppo di un personaggio della mia classe preferita: il paladino. Questo portatore di bene dovrà cominciare i suoi passi al terzo livello in una campagna disegnata ad hoc dal nostro master, trovandosi di fatto in una situazione piuttosto particolare: l'inquisizione ha un enorme potere e dopo aver fatto partire una grande crociata contro gli incantatori arcani, detiene ora potere di polizia e giurisdizione (CdP Cacciatore Anatema delle Ombre, Inquisitore Anatema delle Ombre, Inquisitore di Pholtus). Siccome questo tipo di allineamento LB a me proprio non va giù, ho deciso (in accordo con il master) di giocare un paladino "vecchio stampo", il vero buono che mai torturerebbe un nemico, mentirebbe o si comporterebbe come faceva l'inquisizione storica. Premesso questo stavo pensando a come costruire il pg in maniera utile per il gruppo, visto che il paladino puro purtroppo non è la classe più votata al cammino dell'uberrimo supremo... mi piace molto la CdP del Templare Devoto, che spero possa convincere per la dedizione che io porterei alla mia divinità (Heironeous) in questo modo Paladino 5/Templare Devoto 10 I personaggi credo potranno arrivare fino al livello 25 e già pensavo a un modo per poter magari diventare Araldo Divino. Voi come proseguireste? Come poter continuare a usufruire del punire? A me piace molto la classe di Cavaliere, ma temo che non sempre avrò modo di rimanere a cavallo A disposizione ho solo i manuali in italiano (3.5) ed eventuali usi del Libro delle Imprese Eroiche dovranno essere approvati dal master... ma se volete inseriteli pure che poi glielo chiedo io se va bene XD
  14. Ciao a tutti, premetto che ho controllato, ma non ho trovato nessuna discussione simile. Il mio dubbio riguarda la cdp in oggetto e il talento del Libro delle Imprese Eroiche. Sono cumulabili? Cioè posso combinare i bonus conferiti da queste due fonti? So che bonus dello stesso tipo non si sommano e i potenziamenti +1, +2, +3 non si sommerebbero, ma varrebbe se infondessi l'arma come Kensai e sfruttassi il potere di reliquia per dargli potenziamenti come Affilata, Assiomatica, ecc? Ammetto che sono piuttosto confuso su come gestire questa situazione, spero in ragguagli da giocatori molto più esperti di me.
  15. Bomba

    Incubo per elfo

    scusa, colpa mia. il PNG in questione è un chierico malvagio (Domini: Follia a Forza Cosmica)
  16. Bomba

    Incubo per elfo

    l'idea di far da solo mi piaceva, era per verificare che magari non ci fosse proprio qualcosa di adatto già esistente ero restìo all'idea di fare in modo che fosse un oggetto, specie se di valore importante, visto che è praticamente certo che potrebbero affrontarlo e sconfiggerlo e non volevo squilibrare gli equilibri di gioco (l'avventura è prefatta)
  17. Bomba

    Incubo per elfo

    Salve a tutti, c'è un modo per trasmettere un messaggio o una visione a distanza durante la trance dell'elfo? La mia idea era di trovare un effetto che replicasse l'incantesimo Incubo, che però non funziona con gli elfi, per portare avanti la comunicazione tra un importante PNG e uno dei miei PG proprio nei momenti di riposo di quest ultimo. Preferibilmente vorrei che l'incantesimo potesse permettere all'incantatore cosa mostrare e cosa no. Sapete se c'è un oggetto magico che fa al caso? Oppure ancora meglio un incantesimo?
  18. Ho spulciato rapidamente in manuali e il ladro/uccisore di Domiel è davvero intrigante, devo dire. Mi era però sorto il dubbio su due punti illustrati negli ultimi due post: -Mistificatore Arcano come proseguimento del Mago dei Pugnali Incantati: ho letto che mi richiede 2d6 da furtivo... dovrei mangiarmi un altro paio di livelli? -Arciere Arcano: Ho letto che devo avere Arma Focalizzata su un arco corto o lungo, ma non specifica l'uso di quello composito come invece fa il Perfetto Combattente per l'iniziato dell'Ordine dell'Arco. Vuol dire che dovrei prendere un talento per un'arma che non userei?
  19. Ok, proviamo a vedere se si può intanto imbastire qualcosa. purtroppo temo che un simile talento non mi verrà concesso. Intanto partiamo dai punteggi, che pensavo di mettere così. Razza: Elfo FOR 14 DES 18 (contando il +2 dell'elfo) COS 14 (contando il -2 dell'elfo) INT 10 SAG 12 CAR 8
  20. L'idea dell'arciere mi piace molto, giusto sono indeciso per il nemico/i prescelto/i nei livelli da ranger. poi per buildarlo quali talenti mi son consigliati? razza? combo speciali? se poi qualcuno obietta su questa scelta di classe... alternative? Sono disposto ad ascoltare ogni proposta. diciamo che un pò di pp poi non mi dispiacerebbe anche se capisco che la pochezza di manuali non aiuta, anzi...
  21. Salve a tutti, sono appena stato contattato da un master mio amico per partecipare come quarto membro di un gruppo che ha appena cominciato l'avventura. Il gruppo è formato da un mago, un chierico di Bahamut e una lama mentale di Heironeous. l'allineamento del gruppo è tendente al buono, a cui vorrei adeguarmi (adoro i buoni) Come potrete notare manca la presenza di un addetto alla furtività, ruolo che avrei piacere di rivestire nella maniera migliore. Di solito sono abituato a guerrieri o paladini, qyindi non mi farebbe male usare un personaggio che possa dare una mano alla lama, che da sola farebbe un pò fatica a difendere gli incantatori. E qui sorgono i dubbi: quale classe può essere una buona scelta? visto che i livelli sono ancora bassi cosa potrei usare? e come buildare questa fantomatica spalla da battaglia e "ladro" del gruppo? i manuali a nostra disposizione sono i base, perfetto combattente, perfetto avventuriero, perfetto sacerdote, perfetto arcanista, imprese eroiche, manuale completo delle arti psioniche Il personaggio partirà a livello 6, i punti da distribuire sono 32 secondo il sistema del manuale base. E' stato inoltre approvato il factotum, lo avevo tradotto ed era piaciuto. Potrebbe essere il momento del debutto? mi piacerebbe non ricevere spoiler, magari giusto degli utili suggerimenti sulle scelte da fare visto che mi hanno detto che è una campagna molto difficile
  22. duergar e drow non si adorano di certo e se i tuoi giocatori se lo ricordano, avranno già da battibeccare abbastanza di suo. Puoi tentare di provocare il giocatore più impulsivo che hai con frecciate nei confronti del suo pg da parte dei due nani e sperare in una sua reazione...
  23. io ho adorato "Il ladro di stelle", masterarlo è stato un piacere e ricordo che ai miei giocatori l'avventura piacque davvero molto. Se però ti va un avventura a livelli più bassi suggerirei "Il ghiaccio li rese eroi", presente nella sezione download
  24. fatto sta che comunque potrebbe essere molto utile sapere come sono i pg... dire che i loro bg sono simili a quelli dei protagonisti del prigioniero della fossa è un pò vago... vogliamo i dettagli! razze, classi, allineamenti, divinità, codice fiscale... XD
  25. eh... questo diventa un pò più difficoltoso, ma non più di tanto se sostituisci le divinità indicate con quelle che ritieni più simili di Forgotten. comunque di solito le avventure sono ambientate in zone non indicate nella mappa e comunque occultate. penso che dal punto di vista geografico il problema non sussista...
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