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dnd 3e Benvenuti all'Istituto Von Gebsatell per Giovani Avventurieri Dotati
Bomba ha risposto alla discussione di Bomba in Cerco master/giocatori via Forum
Aperta ufficialmente la gilda https://www.dragonslair.it/forums/forum/450-discussioni/ -
Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
Bomba ha inviato una discussione in Discussioni in Game of Sons
Topic di comunicazioni varie, meme e bullshit che flooderanno inesorabilmente le pagine nel momento. E per fortuna che abbiamo pure Discord dove sfogarci! -
Qui potete proporre i vostri bg e le vostre schede, secondo i canoni forniti nel topic di apertura che, per comodità, riporto anche qui sotto. Versione: 3.5 Point Buy: 32 punti, punteggi base che partono da 8. L'Apparenza è pre-assegnata nei dati essenziali del singolo pg. Livello: 10 Allineamento: Qualunque, ma è altamente sconsigliato costruzioni volte al PvP Manuali concessi: Tutte le pubblicazioni 3.5. Non 3.0. Non Dungeon/Dragon Magazine. Sì al Book of Erotic Fantasy Contesto storico/sociale: Medioevo occidentale a Glantria, epoca vichinga nei Fiordi, Giappone feudale nel Katai. Nella Savana vi è un misto tra le tradizioni del medio-oriente e dell'africa sub-sahariana (a seconda della latitudine) Mo per gli acquisti: 49.000. MdL: i pg utilizzano i modificatori dettati dalla loro razza Difetti: fino a uno concesso. Regole speciali: I pg possono lanciare incantesimi fino ad un massimo del quarto livello. Incantesimi ritenuti sbilancianti per la campagna potranno venire vietati, con la possibilità comunque di cambiarli con qualcosa di più equilibrato. Dato l'elevato numero di giocatori si richiede di non prendere capacità o incantesimi tali da evocare/convocare alleati che partecipino attivamente agli scontri o svolgano ruoli superiori alle capacità del gruppo stesso (sennò a che pro mandarvi tutti in missione?) I pg con classi di mostro non sono obbligati a intraprendere tutta la classe di mostro, ma possono farne anche solo la metà (6 per la succube, 7 per la ninfa) e prendere il resto in classi o cdp normali, secondo le usuali restrizioni di ingresso/allineamento. Progressione ninfa Progressione succube
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Geografia di base Su Arth, il mondo in cui si svolgono gli eventi, esistono due continenti, il Continente Occidentale e il Continente Orientale, simili a due mezzelune separate dal Mare delle Meraviglie. Il Continente Occidentale è prevalentemente pianeggiante o collinare, con l'eccezione della area più a nord nota come Fiordi, in cui le montagne e i ghiacci perenni costituiscono i rilievi preponderanti. A sud dei Fiordi, oltre il confine segnato dalle montagne di Huruk-Rast e dalle Colline Cremisi, ma sempre nella parte settentrionale del continente, si trovano Glantria (a est), un territorio verdeggiante dal clima temperato costiero, e la piccola Frondargentea (ad ovest), un reame formato da foreste ciclopiche che costeggia buona parte della costa occidentale. Nella parte meridionale, oltrepassati i confini ma rimanendo nei climi più miti, si trova una congragazione di feudi, contee e staterelli nota come Lega di Ilitar, la cui capitale formale e centro di potere è a Garnia, all'interno dello stato omonimo. Nel profondo sud del Continente Occidentale si trova infine la Savana, un territorio dal clima ostile e senza un governo unitario, dove le lotte tra tribù selvagge sono spesso frequenti Il Continente Orientale, noto anche con il nome di Katai, è dai viaggiatori descritta come una terra di esotiche meraviglie, che grazie alla sua temperatura calda e umida d'estate dispone di flora e fauna variegati. Terra di tradizioni secolari, il Katai è stato conteso per quasi tutta la sua storia da varie dinastie di shogun, signori feudali in guerra tra di loro. Ciò ha determinato una instabilità politica nella delimitazione degli stati e dei confini, a differenza del Continente Occidentale. Sedici anni dopo... E' l'anno 1021 su Arth. Sono passati ormai sedici anni dall'ultima Xorvintaal, il conflitto tra draghi metallici e cromatici in cui si scontrarono le forze di due continenti. Sventati i piani del culto di Tharizdun che si era insinuato nell'esercito dei draghi malvagi, e che operava di nascosto per permettere il ritorno del proprio folle dio, i dieci avventurieri superstiti facenti parte della spedizione che salvò il mondo sono tornati alle loro vite, chi assumendo ruoli politici, religiosi o limitandosi a una tranquilla vita. Il mondo attorno a loro ha quindi vissuto un periodo di pace, con il Continente Occidentale che ha trovato una sua labile stabilità dopo aver assestato il Katai dopo la lunga guerra svoltasi. Diversi sovrani sono cambiati, lasciando il posto alle nuove generazioni che stanno cercando di formare nuove alleanze, come quella rinforzata tra Ivarstill e Benckerdoff e quella tra Brughioro e Isola del Delfino. Perfino il signore di Frondargentea osserva la situazione con interesse, dopo che il suo reame rimase neutrale nel conflitto.
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dnd 3e Benvenuti all'Istituto Von Gebsatell per Giovani Avventurieri Dotati
Bomba ha risposto alla discussione di Bomba in Cerco master/giocatori via Forum
Ricordo di usare il topic per l'essenziale, per i dettagli chiedete per mp. Per le bullshit usate discord -
dnd 3e Benvenuti all'Istituto Von Gebsatell per Giovani Avventurieri Dotati
Bomba ha risposto alla discussione di Bomba in Cerco master/giocatori via Forum
Il termine "capitoli" lo usiamo per dividere lo svolgimento dei vari atti dell'avventura. La prima avventura durò cinque capitoli + un capitolo zero cone prologo per chi aveva già pronta la scheda. Consiglio di vistare la gilda "Il tramonto della terra dei ciliegi" per capire meglio lo svolgimento. In essa combatterono i primi pg, genitori degli eroi che stanno per iniziare il loro viaggio. -
dnd 3e Benvenuti all'Istituto Von Gebsatell per Giovani Avventurieri Dotati
Bomba ha risposto alla discussione di Bomba in Cerco master/giocatori via Forum
Ai fini di non intasare il topic e rendere lunga la ricerca, consiglio ai giocatori, una volta ricevuto l'ok del genitore a tentare di prendere un figlio, di contattarlo per pm o su Discord per ricevere informazioni tecniche e sul bg. Nel caso di pg senza genitori indicati potete chiedere a me. Invito l'uso di questo topic per la candidatura dei bg e delle schede. -
dnd 3e Benvenuti all'Istituto Von Gebsatell per Giovani Avventurieri Dotati
Bomba ha risposto alla discussione di Bomba in Cerco master/giocatori via Forum
L'avventura inizierebbe verso gli inizi di dicembre ma, come detto, offrendo a coloro che sono rapidi un Capitolo Zero dove "sfogare" la propria voglia di giocare fino all'inizio. L'apparenza è il valore presentato nel Book of Erotic Fantasy che serve per indicare il grado di bellezza esteriore del personaggio, con gli umani che hanno usualmente un valore di 10-11, gli elfi 14-15, le succubi 22-23, le ninfe 24-25 -
dnd 3e Benvenuti all'Istituto Von Gebsatell per Giovani Avventurieri Dotati
Bomba ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Nel corso dell'estate del 2018 è nato un esperimento, che ha visto coinvolti fino a 30 giocatori e che nel corso di 14 mesi di gioco, 9 level up, 28 capitoli, la visitazione di 2 continenti, 4 anni e mezzo (in tempo di gioco) e innumerevoli nemici sconfitti ha visto trionfare un gruppo di eroi, più numeroso degli eroi di Dragonlance e della Compagnia dell'Anello. L'avventura nata come l'Esercito degli Eroi si è allargata diventando una campagna con i “libri” “Nella fredda fredda luce del nord”, “Alla luce di una luna color sangue” e “Il tramonto della terra dei ciliegi”. Dopo mille peripezie il mondo di Arth è salvo e gli eroi si godono il meritato riposo. Sedici anni dopo, però, il regno di Glantria ha bisogno dell'aiuto di qualcuno... e chi se non i figli di coloro che li hanno aiutati vent'anni prima? I protagonisti di questa avventura infatti non sono giovani avventurieri a caso, ma figli degli eroi della precedente campagna culminata nell'ultimo libro “Il tramonto della terra dei ciliegi”. Tra una missione e l'altra gli avventurieri (sopravvissuti o no) hanno avuto tempo anche per mettere su famiglia (o nel caso di Clint Draconis spargere il proprio seme per tutta Arth). Come tale, la creazione del personaggio sarà vincolata da alcuni criteri inviolabili quali il nome, il cognome, le caratteristiche fisiche, la razza e per alcuni di essi il vincolo di sangue, ovvero la predisposizione a prendere determinati archetipi o carriere. Accanto ad ogni personaggio è indicata l'età che ha al momento dell'inizio dell'avventura e l'utente o gli utenti che hanno avuto ruolo attivo nella sua nascita. Dato il ruolo svolto, il giocatore o i giocatori “genitori” hanno il diritto di riservare l'assegnazione dei propri pargoli, concedendo o negando l'uso ad eventuali giocatori esterni o facenti allora parte della campagna. Responsabilità del “genitore” è nel fornire tutti i dati utili per la creazione di un bg che sia approvato da entrambe le parti prima di essere portato alla mia attenzione. A questo scopo confido nel buon senso e nello spirito di goliardia del gioco per non avere discussioni o bisticci. I pg disponibili sono: NB: il primo numero tra parentesi indica l'età PG Assegnati Versione: 3.5 Point Buy: 32 punti, punteggi base che partono da 8. L'Apparenza è pre-assegnata nei dati essenziali del singolo pg. Livello: 10 Allineamento: Qualunque, ma è altamente sconsigliato costruzioni volte al PvP Manuali concessi: Tutte le pubblicazioni 3.5. Non 3.0. Non Dungeon/Dragon Magazine. Sì al Book of Erotic Fantasy Contesto storico/sociale: Medioevo occidentale a Glantria, epoca vichinga nei Fiordi, Giappone feudale nel Katai. Nella Savana vi è un misto tra le tradizioni del medio-oriente e dell'africa sub-sahariana (a seconda della latitudine) Mo per gli acquisti: 49.000. MdL: i pg utilizzano i modificatori dettati dalla loro razza Difetti: fino a uno concesso. Regole speciali: I pg possono lanciare incantesimi fino ad un massimo del quarto livello. Incantesimi ritenuti sbilancianti per la campagna potranno venire vietati, con la possibilità comunque di cambiarli con qualcosa di più equilibrato. Dato l'elevato numero di giocatori si richiede di non prendere capacità o incantesimi tali da evocare/convocare alleati che partecipino attivamente agli scontri o svolgano ruoli superiori alle capacità del gruppo stesso (sennò a che pro mandarvi tutti in missione?) I pg con classi di mostro non sono obbligati a intraprendere tutta la classe di mostro, ma possono farne anche solo la metà (6 per la succube, 7 per la ninfa) e prendere il resto in classi o cdp normali, secondo le usuali restrizioni di ingresso/allineamento. Di seguito posto in spoiler la progressione in livelli per le classi di mostro presenti (ninfa e succube) Progressione ninfa Progressione succube Punto di partenza L'avventura avrà il suo punto di inizio al villaggio di Covo del Tarrasque (il nome è stato dato dalla pro-loco per attirare maggior turismo) presso l' “Istituto Von Gebsatell per Giovani Avventurieri Dotati”, una scuola per avventurieri nel quale i protagonisti hanno avuto accesso in virtù delle imprese dei loro celebri genitori. L'ingresso può avvenire a qualunque età dopo gli 11 anni, permettendo la frequentazione di corsi e lezioni che vanno dalle scienze magiche alla scherma, dal ladrocinio ai poteri psionici. Pur disponendo di sale da combattimento, corsi di infiltrazione, sopravvivenza e mediazione, l'istituto non è una struttura militare: gli avventurieri sono liberi di accettare o meno gli incarichi che possono essere richiesti o limitarsi a frequentare i corsi fino all'età massima di 21 anni, quando si ritiene che lo studente abbia comunque raggiunto un grado sufficiente di preparazione o abbia realizzato di non essere tagliato per la vita da avventuriero. La struttura è gestita da un rettore, l'ex ciambellano di Firedrakes Beregar dei FiglidellaRoccia, e da un corpo insegnanti che comprende ex avventurieri esperti e, talvolta, anche lezioni di supplenza o corsi periodici offerti da alcuni degli Eroi stessi o facenti parte della loro precedente spedizione. Gli studenti hanno l'opportunità di soggiornare in un campus interno alla struttura o risiedere nelle numerose stanze in affitto nel villaggio, il quale ha visto una crescita demografica esponenziale dal giorno dell'inaugurazione dell'istituto. Stile di narrazione Laddove la precedente campagna si è evoluta con tematiche molto serie (come la tortura), lo stile adottato per questa avventura breve (della durata indicativa di 3-4 mesi reali) terrà un tono allegro e goliardico, parodistico e a tratti citazionario. I nemici saranno presenti, ovviamente, ma l'unica tematica adulta presente sarà quella sessuale, che potrà essere più o meno marcata a seconda dell'interazione dei giocatori, nel rispetto però del buon gusto tramite l'uso di spoiler che non vincolino chiunque a guardare. PG con un approccio molto serio sono sconsigliati, in quanto potrebbero non essere presi seriamente dai png o dal gruppo. Taggo di seguito i giocatori della vecchia campagna con cui avrei piacere di costruire una nuova base per il nuovo, numeroso gruppo. @ilmena @shadizar @SassoMuschioso @Ghal Maraz @Minsc @PietroD @Zellos @Ian Morgenvelt @Organo84 @Nilyn @AndRe89 @Plettro @AndreaP @ToGrowTheGame Nel corso dei prossimi giorni verrà creato, oltre alla gilda, un Capitolo Zero, un'occasione di ruolaggio e interazione libera in cui i partecipanti più rapidi nel creare scheda e bg (necessari per partecipare) potranno svolgere azioni e guadagnare piccoli tesori in vista dell'inizio dell'avventura con il Capitolo Uno. Consiglio l'iscrizione al topic per non perdersi gli aggiornamenti. Il post principale (cioè questo) verrà aggiornato di volta in volta per depennare i pg assegnati. -
Fine campagna e considerazioni finali
Bomba ha risposto alla discussione di Bomba in Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegi
Tramite qui o Discord mi piacerebbe comunque capire se e quanti giocatori ci sarebbero, per capire se possiamo mantenere lo standard di partecipanti -
Fine campagna e considerazioni finali
Bomba ha risposto alla discussione di Bomba in Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegi
I protagonisti di questa avventura non sono giovani avventurieri a caso, ma figli degli eroi della precedente campagna culminata nell'ultimo libro “Il tramonto della terra dei ciliegi”. Tra una missione e l'altra gli avventurieri (sopravvissuti o no) hanno avuto tempo anche per mettere su famiglia (o nel caso di Clint Draconis spargere il proprio seme per tutta Arth). Come tale, la creazione del personaggio sarà vincolata da alcuni criteri inviolabili quali il nome, il cognome, le caratteristiche fisiche, la razza e per alcuni di essi il vincolo di sangue, ovvero la predisposizione a prendere determinati archetipi o carriere. Accanto ad ogni personaggio è indicata l'età che ha al momento dell'inizio dell'avventura e l'utente o gli utenti che hanno avuto ruolo attivo nella sua nascita. Dato il ruolo svolto, il giocatore o i giocatori “genitori” hanno il diritto di riservare l'assegnazione dei propri pargoli, concedendo o negando l'uso ad eventuali giocatori esterni o facenti allora parte della campagna. Responsabilità del “genitore” è nel fornire tutti i dati utili per la creazione di un bg che sia approvato da entrambe le parti prima di essere portato alla mia attenzione. A questo scopo confido nel buon senso e nello spirito di goliardia del gioco per non avere discussioni o bisticci. I pg disponibili sono: -Ragnar Bjornsson (20, Ian Morgenvelt e Nilyn): tiefling maschio Dati: Apparenza 15, capelli scuri, carnagione rossiccia, corna, occhi grigi -Luke Von Gebsatell (18, Minsc): umano maschio -Sophia Zhuge (20): umana femmina con sangue di fata (deve scegliere un archetipo o build che sia legata alla sua discendenza) Dati: Apparenza 13, occhi a mandorla, capelli neri -Shaun Draconis (20, Ghal Maraz): umano maschio con sangue di drago (deve scegliere un archetipo o build che sia legata alla sua discendenza) Dati: Apparenza 15, capelli rossi -Azuria Draconis (20, Ghal Maraz): umana femmina con sangue di drago (deve scegliere un archetipo o build che sia legata alla sua discendenza) Dati: Apparenza 15, capelli neri, occhi azzurri -Luna Bjornsdòttir (20, Ian Morgenvelt): ninfa femmina Dati: Apparenza 25, occhi azzurri, capelli biondi -Kat Po (18): ninfa femmina Dati: Apparenza 24, occhi da felinide, maculature -Rakayah Trombavino (19, Nilyn): succube femmina Dati: Apparenza 23, capelli scuri, pelle chiara -Iris Marsh (19, Ghal Maraz): ninfa femmina Dati: Apparenza 24 -Angelica Draconis (19, Ghal Maraz): umana femmina con sangue di drago (deve scegliere un archetipo o build che sia legata alla sua discendenza) Dati: Apparenza 15 -Eoliòn Von Gebsatell (18, Minsc): umana femmina silverbrow mezza-celestiale Dati: Apparenza 15 -Deborah Borealis (18, Nilyn e Ghal Maraz): tiefling femmina Dati: Apparenza 15, capelli scuri -Forgrim Minyar Tanner dei Forgiacciaio (17, PietroD): umano maschio Dati: Apparenza 11 -Vassilixia Draconis (17, Ghal Maraz): umana femmina con sangue di drago (deve scegliere un archetipo o build che sia legata alla sua discendenza) Dati: Apparenza 16 -Alucard Borealis (17, Organo84 e Nilyn): tiefling maschio Dati: Apparenza 15, capelli bianchi e occhi rossi -Alyasa Al Rasul (17): lucertoloide mezzo-drago di ottone femmina Dati: Apparenza 12 -Daja Al Rasul (17): lucertoloide mezzo-drago di ottone femmina Dati: Apparenza 12 -Haq'al Al Rasul (17): lucertoloide mezzo-drago di ottone femmina Dati: Apparenza 12 -Nihal Al Rasul (17): lucertoloide mezzo-drago di ottone femmina Dati: Apparenza 12 -Shaulah Al Rasul (17): lucertoloide mezzo-drago di ottone femmina Dati: Apparenza 12 -Efraym Al Rasul (17): lucertoloide mezzo-drago di ottone maschio Dati: Apparenza 12 -Malik Al Rasul (17): lucertoloide mezzo-drago di ottone maschio Dati: Apparenza 12 -Nashir Al Rasul (17): lucertoloide mezzo-drago di ottone maschio Dati: Apparenza 12 -Mulroht Tanner dei Forgiacciaio (17, Sassomuschioso e PietroD): nano mezzo-immondo Dati: Apparenza 11 -??? Marsh (17, Ghal Maraz): umano maschio mezzo-immondo Dati: Apparenza 17 -Sigrid Bjornsdòttir (16, Ian Morgenvelt): umana femmina Dati: Apparenza 13, occhi azzurri, capelli biondi -Astrid (16, Plettro): ninfa femmina Dati: Apparenza 11, occhi castani, capelli biondi Versione: 3.5 Point Buy: 32 punti, punteggi base che partono da 8. L'Apparenza è pre-assegnata nei dati essenziali del singolo pg. Livello: 10 Allineamento: Qualunque, ma è altamente sconsigliato costruzioni volte al PvP Manuali concessi: Tutte le pubblicazioni 3.5. Non 3.0. Non Dungeon/Dragon Magazine. Sì al Book of Erotic Fantasy Contesto storico/sociale: Medioevo occidentale a Glantria, epoca vichinga nei Fiordi, Giappone feudale nel Katai. Nella Savana vi è un misto tra le tradizioni del medio-oriente e dell'africa sub-sahariana (a seconda della latitudine) Mo per gli acquisti: 49.000. MdL: i pg utilizzano i modificatori dettati dalla loro razza Difetti: fino a uno concesso. Regole speciali: I pg possono lanciare incantesimi fino ad un massimo del quarto livello. Incantesimi ritenuti sbilancianti per la campagna potranno venire vietati, con la possibilità comunque di cambiarli con qualcosa di più equilibrato. Dato l'elevato numero di giocatori si richiede di non prendere capacità o incantesimi tali da evocare/convocare alleati che partecipino attivamente agli scontri o svolgano ruoli superiori alle capacità del gruppo stesso (sennò a che pro mandarvi tutti in missione?) Punto di partenza L'avventura avrà il suo punto di inizio al villaggio di Covo del Tarrasque, presso l' “Istituto Von Gebsatell per Giovani Avventurieri Dotati”, una scuola per avventurieri nel quale i protagonisti hanno avuto accesso in virtù delle imprese dei loro celebri genitori. L'ingresso può avvenire a qualunque età dopo gli 11 anni, permettendo la frequentazione di corsi e lezioni che vanno dalle scienze magiche alla scherma, dal ladrocinio ai poteri psionici. Pur disponendo di sale da combattimento, corsi di infiltrazione, sopravvivenza e mediazione, l'istituto non è una struttura militare: gli avventurieri sono liberi di accettare o meno gli incarichi che possono essere richiesti o limitarsi a frequentare i corsi fino all'età massima di 21 anni, quando si ritiene che lo studente abbia comunque raggiunto un grado sufficiente di preparazione o abbia realizzato di non essere tagliato per la vita da avventuriero. La struttura è gestita da un rettore, l'ex ciambellano di Firedrakes Beregar dei FiglidellaRoccia, e da un corpo insegnanti che comprende ex avventurieri esperti e, talvolta, anche lezioni di supplenza o corsi periodici offerti da alcuni degli Eroi stessi o facenti parte della loro precedente spedizione. Gli studenti hanno l'opportunità di soggiornare in un campus interno alla struttura o risiedere nelle numerose stanze in affitto nel villaggio, il quale ha visto una crescita demografica esponenziale dal giorno dell'inaugurazione dell'istituto. -
Fine campagna e considerazioni finali
Bomba ha risposto alla discussione di Bomba in Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegi
Il discorso degli incantesimi è sempre lo stesso. Io l'ho detto sempre, non esagerate. Ad ogni topic di reclutamento spiegavo ai nuovi che si voleva tenere un livello di costruzione tranquillo, che non si voleva powerplay. Eppure avete sempre cercato qualcosa di sbagliato e sbilanciato spacciandolo per non tanto forte, ad ogni level up è stata una continua ricerca di cose sempre peggiori e sbagliate. Con l'eccezione di un paio, tra cui Sasso, lo avete fatto tutti. E non venitemi a dire "potevo fare di peggio" perchè come dire che uccidere uno a coltellate è meno grave che a sparargli in testa o a strangolarlo. Non accetto un "dovevi vietare l'incantesimo" perchè puntualmente ne avreste cercati altri dieci migliori e dire "vieta i manuali" distrugge il concetto di libertà di creazione visto che più di metà del contenuto potrebbe servire ad altri. Lì è sempre stata una questione di buon senso che non avete dimostrato e che, nel sentire le valutazioni che girano sugli archetipi e i modificatori, in molti giocatori ancora permane. L'ho detto mille volte, non è una gara a chi ha il pg più forte che si guadagna il centro dell'attenzione. Potete anche essere letali e vincere ogni scontro in un turno (una delle cose che io ritengo meno divertenti di tutte) ma se avete un pg che non vi stimola e volete cambiarlo allora c'è un problema. E ripeto, per costruire un pg che piaccia va bene qualunque archetipo e classe, non è scritto da nessuna parte che servono poteri psionici che fanno fare più turni come per Celeste, colpi di ali da 28d6 come Chandra, tre turni di incantesimi in uno come per Seline, dieci attacchi in carica come per Winn'Ier o cariche da 100 e passa danni come per Golban e Trull. Basta avere tutti un pò la capacità di sapere quando fermarsi, un pò come per una dieta o il proprio fabbisogno di riposo giornaliero. -
Fine campagna e considerazioni finali
Bomba ha inviato una discussione in Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegi
La campagna si è conclusa, stavolta per davvero. Abbiamo iniziato come un gruppetto da piccola avventura con la goliardia di voler creare qualcosa di diverso, con un gran numero di persone coinvolte e l'abbiamo fatto. Spero l'esperienza sia piaciuta, sebbene capisca che non possa essere stata apprezzata da tutti, sebbene il vedere che tutti hanno voluto arrivare fino alla fine mi consola non poco e mi fa pensare di non aver combinato solo disastri. Su Discord si è parlato tanto di una possibile avvenutra con i figli, su sistemi di gioco e simili, ma di certo potete capire se dopo una lunga tirata di un anno mi servirebbe almeno qualche settimana per recuperare. Mentirei se dicessi che l'idea di un nuovo esperimento con dei bg così incredibili non mi stimola, specie unito all'idea di un "ritorno alle origini" con uno stile demenziale che sento più mio. Sebbene dal punto di vista tecnico, per il concept che avrei in mente, calibrerei un massimo di livello da incantatore prendibili (per non permettere l'accesso ad incantesimi che possono impedire il concetto del "viaggio"), non mi sentirei di escludere di poter perfino voler tentare questo progetto. Ma un'orchestra non ha solo il direttore, ma tanti ottimi artisti. Qui taggo i primi superstiti che mi vengono in mente, veterani e partecipi di buona parte della missione, per sapere il vostro parere e la vostra eventuale disponibilità. @Minsc @SassoMuschioso @Ghal Maraz @Minsc @PietroD @Zellos @Ian Morgenvelt @Organo84 @Nilyn @AndRe89 @Plettro -
Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Bomba ha risposto alla discussione di Bomba in Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegi
DM Glantria Fiordi Garnia Acquastrino Savana x Celeste Anche dopo anni, chiudendo gli occhi l'avrebbero sentita passare sopra di loro Il calore, la forza, il potere, la paura di quel Collettore Allora sembrava la fine del mondo Ripensando al loro passato, prima della Xorvintaal, avevano imparato una cosa Tutto può cambiare in un'istante, il futuro pianificato mutare, che uno sia pronto o no forse non era il mondo che volevano, ma era quello in cui si erano ritrovati Arth, la loro casa, fatta a pezzi e rimessa insieme in un gioco di draghi e demoni Alcuni avevano pensato, sperato di trovare la loro strada, il loro destino Ma la verità era più dura delle favole, seppur migliore della resa Avevano imparato che non si poteva tornare indietro, che il mondo cambiava La strada da percorrere sarebbe stata dura, ma avevano imparato ad essere pronti Perchè la guerra, la guerra non cambia mai FINE -
Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Bomba ha risposto alla discussione di Bomba in Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegi
DM X Celeste X Winn'Ier X Winn'Ier (ed eventualmente Bjorn) X Bjorn Fiordi Huruk-Rast Firedrakes X Oceiros Glantria Acquastrino Savana X tutti -
Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Bomba ha risposto alla discussione di Bomba in Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegi
DM La nostra confermò Unvarkerentilarhys Quando anche le sabbie geleranno e l'ultima tribù avrà visto obliato il suo passato, io sarò al tuo fianco il drago di ottone in forma umano strinse delicatamente una spalla alla stregona, vicini nel condividere quel triste giorno, ma superstiti e impazienti di tornare a vedere i propri figli. Nonostante le tetre avvisaglie, i piccoli mezzi-draghi avrebbero rivisto entrambi i loro genitori. Angelos Evankalos accolse con favore la richiesta di Bjorn Ne parlerò con il re mio padre disse Ma bada bene, le mie parole non vogliono essere vuote promesse. Farò tutto ciò che è in mio potere per esaudire la tua richiesta, poiché anche grazie a te io sono qui vivo davanti a te. Onorerò questo debito, fosse anche l'ultima cosa che faccio l'uomo del Nord e quello dell'Isola si congedarono con un ultimo, virile abbraccio. Jarl Siggard fu altrettanto concorde sulla linea di condotta proposta dal kalashtar, sollevando un sopracciglio quando l'eroe pose le condizioni sul suo feudo Tutto qua? Di certo questo ci facilita molto... sì, vedremo di gestire la cosa subito, sebbene cercare di portare la pace in tutti i Fiordi richiederà mesi Siggard osservò con i suoi occhi glaciali Bjorn, prima di dargli una pacca sulla spalla Beh, come dice il nostro motto “Mai ritirati, mai sottomessi”! Mettiamoci all'opera! Re Dervagar si passò una mano sulla lunga barba finemente intrecciata, ascoltando con interesse le parole di Trull Le perdite che abbiamo avuto a Huruk-Rast sono state ingenti, ben in pochi possono pensare di poter vedere un roseo futuro annuì Ne parlerò al prossimo consiglio, la tua idea comunque è molto valida, ciambellano Trull Beregar, suo fratello, sorrise Ti sei rivelato un degno successore, Trull. I tuoi genitori saranno fieri di te. Vedra colpì con un leggero pugno il petto di Trull Ben poca cosa rispetto a te. Hai reso onore alla nostra razza e a tutta Huruk-Rast la nana sorrise E' stato un onore anche per me. Se passi ad Huruk-Rast, il primo giro lo offro io! Calixtria Draconis sollevò il mento, fiera nonostante gli occhi lucidi, quando Oceiros si presentò loro Avete servito la nostra famiglia immensamente, ufficiale Oceiros. Mio padre vi teneva in grande stima a buona ragione rispose con educazione Se avrò bisogno dei suoi servigi non mancherò di chiamarvi disse. La donna rimase vicino a Clint, stringendogli la mano. Vixenia parve troppo devastata dal cordoglio per arrabbiarsi con Clint, preferendo stringersi a Golban quando egli porse le sue condoglianze, piangendo sulla sua spalla. Augustus non disse nulla, concedendo ai due quel breve momento di intimità Io gli volevo bene, volevo fosse orgoglioso di me... il paladino sentì la mano artigliata della donna graffiare leggermente la sua armatura Mi manca il mio papà... singhiozzò. //Winn'Ier Diplomazia +0+15=15 Argentia osservò in silenzio il suo interlocutore, rivolgendogli quindi un piccolo sorriso Sei molto gentile. Va bene disse accettando l'invito a cena del barbaro dei Fiordi. Sì! rispose senza esitazione Luis Renard, anticipando la malcelata trepidazione che Zaccaria Velleri mostrò quando Oceiros offrì la propria disponibilità a riportare in vita il figlio, il margravio ora meno simile a un morto vivente, una luce di speranza che covava nei propri occhi Se potete farlo, fatelo! Nonostante fossero passate poche settimane, agli avventurieri parvero passati mesi dall'ultima volta che erano partiti per il Katai. A Firedrakes Celeste ebbe modo di reincontrare i propri genitori, i quali parevano essere a conoscenza di ciò che era successo alla sua compagna Mi dispiace, piccola mia disse commossa sua mamma, abbracciandola con tenerezza. Quando il momento tra le due ebbe termine, in maniera inconsueta rispetto al solito, fu suo padre a parlarle Celeste, bambina mia, non riesco a trovare parole per descrivere come mi sento nel cercare di immaginare la tua perdita esordì Io... so di aver accolto con scetticismo Seline. E me ne dispiaccio, dal più profondo del cuore. Ella aveva avuto una vita difficile, ma stava trovando conforto e felicità nello stare con te, la sua luce in un mondo di tenebra. Ricordati però di lei per come ti ha lasciato, una guerriera pronta a combattere per i suoi figli... i tuoi figli disse papà Onora la sua memoria crescendo i vostri figli come li avrebbe cresciuti lei. Papà osservò con una smorfia oltre la spalla di Celeste Scusami piccola disse facendo scricchiolare le proprie nocche. La Mamma di Celeste stava parlando con Clint, cercando di spiegargli le emozioni che aveva provato nel ricevere aggiornamenti di guerra a distanza... Fiordi x Bjorn, Winn'Ier ed eventuali pg che vogliano andare a Lagocristallo Glantria Regno di Huruk-Rast Garnia Acquastrino Savana x tutti -
Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
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DM Il trasporto del Collettore fuori dal tempio di Tiamat ormai pericolante sarebbe stato arduo, se tra i sopravvisuti non vi fosse stato Bjorn Havardsson. Il kalashtar dalla stazza imponente trascinò il pesante braciere fino all'esterno dell'empio campo di battaglia. Laddove il gruppo si trovò concorde sulla necessità di distruggere il malefico artefatto, sia Clint che Celeste rivendicarono il diritto di attivarlo, l'elocatrice per mantenere la sua ultima promessa, il Draconis nella speranza forse di evitare i propri doveri coniugali. Sostenuto dall'Havardsson, fu l'adepto dei draghi a ottenere il privilegio, con l'esausta elocatrice che fu costretta ad aspettare assieme agli altri ad una distanza di sicurezza. Clint Draconis sentì le proprie mani muoversi con la stessa esperienza che esse avrebbero avuto se il rituale lo avessero provato un centinaio di volte, una conoscenza che l'impaziente Collettore aveva instillato nella mente dei presenti affinchè potessero mettere a frutto le sue capacità, portare distruzione e cambiare il destino dell'intero piano prima di passare a un altro. Quando la fiamma bruciò per l'attivazione, Clint manifestò la volontà di distruzione, rivolta però contro il Collettore stesso. Una resistenza fu avvertita dal sangue di drago, la furia dell'artefatto che sapeva di essere alla conclusione della propria esistenza. La fiamma bianca come la luce più intensa iniziò a consumare i bordi del braciere nero, fino ad avvolgerlo del tutto ed esplodere in una folgore di luce accecante, ma che non manifestò danni ai presenti, vicini e distanti. La corona oscura che avvolgeva Katori si dissolse, le nuvole che persero la loro colorazione violacea. La pace era tornata, al costo di innumerevoli vite. x Seline, Thorlum e Tom Po Tre giorni dopo... x Trull La vittoria a Katori ebbe un amaro sapore, quando i funerali di stato vennero officiati dopo che le stime sui caduti si conclusero. Il cielo era ancora grigio sopra la capitale del Katai, dove i funzionari occidentali stavano ancora stabilendo le regole che avrebbero decretato il nuovo regno che sarebbe sorto dopo l'impero di Masato Ishibura e dei draghi cromatici. Le migliaia di soldati morti richiesero un lavoro estenuante da parte dei superstiti, con i sacerdoti che dovettero dare fondo a tutte le loro risorse per assicurare che i terreni non venissero in futuro profanati e che le anime dei coraggiosi potessero riposare, sebbene gli Eroi dell'Occidente sapevano che ciò non sarebbe potuto succedere, visto il destino di coloro che erano periti dopo l'attivazione del Collettore. In quel triste mattino di mezza estate solo la nobiltà e gli Eroi dell'Occidente poterono partecipare alla funzione che venne tenuta per i caduti più importanti dell'esercito dell'occidente, periti per quella importante vittoria che aveva salvato tutto il loro Continente: i feretri di Thorlum, Seline, Tom Po, Nicolette, Musaaid Al Rasul, Hafban Grossoferro, Gargamellor, Constantin Draconis, Gerlana Runastella, Fredrik Bergthorsson, Lucrecia Decanti, Helgor Tagliarocce, Reksis l'Incisore e Kothavio “Aquila del Sole” furono disposti in modo da offrire la possibilità di un ultimo saluto o un discorso, alla presenza dei loro cari e delle famiglie più potenti che gli avventurieri avevano conosciuto nei loro viaggi, compresi il re Dervagar Murodipietra, sollevato nel poter riabbracciare sua nipote ancora viva. Gli unici assenti a tale evento furono la contessa Sophia, la cui malattia la stava consumando nei propri ultimi giorni di vita, la sua consorte Chandra Silverhand e jarl Borg, rimasto a Riverstein nei Fiordi. I draghi caduti furono condotti via dai loro simili (non senza fatica nel caso delle dragonesse più imponenti), affinchè potessero riposare nel luogo adibito proprio per i draghi a tale scopo. La gioia per le riunioni fu smorzata dai molti pianti che si percepirono quel giorno, come quello della vedova di Kothavio, Ilania “Scudo dei neonati” e delle sorelle Draconis alla morte del loro padre, la duchessa di Acquastrino che si strinse a Clint mentre la gemella, di cui si notavano i primi dolci segni della gravidanza, pianse sommessamente mentre veniva sostenuta da Augustus Mac-Tir. Vi fu occasione per tutti di parlare, nonostante la tragica occasione, poiché diversi affari erano rimasti in sospeso. Jarl Siggard salutò Fredrik come un vecchio amico Sei morto da vecchio e in gloria, come a sfidarmi a fare di meglio fu l'ultimo commiato. Senza uno degli jarl, e con la tensione creatasi prima della battaglia, nei Fiordi gli scontri per i feudi non sarebbero mancati di lì a poco. Il suo sguardo cercò quello di Bjorn, memore delle promesse fatte. Unvarkerentilarhys, presente alla celebrazione per stare vicino alla sua compagna, osservò tristemente il feretro di Reksis Egli era uno gnoll che voleva cambiare le cose, ma temo che presto anche la Savana dovrà temere gli uomini-iena. Essi sono un popolo belligerante, senza una guida saggia disse alla nuova rakayq Sharifa Hai già idea di come gestire la cosa? Re Dervagar Murodipietra e suo fratello Beregar incontrarono Trull, mettendolo al corrente dei problemi a Huruk-Rast I clan Grossoferro e Runastella non saranno più gli stessi e forse non saranno più, pochi come sono rimasti confessò il re Quanto ai Tagliarocce, forse Helgor è stato l'ultimo loro combattente a perire. Coloro che sono rimasti ad attenderli temo saranno troppi pochi per tramandare i fasti di un tempo. Kawashima Keitaro rimase in silenzio. Il suo passaggio tra le fila dell'Occidente era stato guardato con scetticismo da molti dei nobili e non senza irritazione dalla principessa di Firedrakes in persona, sebbene ciò parve dovuto da motivi non politici: da quando il principe Derbel aveva visto per la prima volta il sacerdote dell'infinito, egli non mancava di arrossire come un peperone ogni volta che lo incontrava, sperticandosi di complimenti sulle sue capacità e la sua presenza. La rivelazione dell'orientamento di nascita dell'ex membro egli Undici lo aveva lasciato sbigottito, ma non sembrava aver intaccato i comportamenti del sovrano di Firedrakes, con non poco scorno della sua consorte. Quel chiarimento parve anzi disporre positivamente anche Kawashima Keitaro stesso. x tutti -
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Sì, i pg avranno modo di specificare alcune iniziative personali. Magari il mio post può aver dato un'impressione di conclusione immediata ma tengo conto di darvi modo di sbrigare alcuni "affari in sospeso" Ci tenevo unicamente ad essere il primo a complimentarvi con voi (superstiti e non) per l'ottimo lavoro svolto -
Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
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Con la vittoria del gruppo su Xagroth si conclude l'ultimo libro di questa che era partita come una avventura breve ed è diventata una campagna. Nei prossimi giorni, salute permettendo (i mali di stagione colpiscono anche i master) accompagnerò i superstiti di questo Trono di Spade (ma con più porno) nell'epilogo. Per quanto determinato fossi nel voler offrire agli utenti di dragons lair una campagna che vedesse una fine, tale risultato è dovuto all'impegno di tutti, indipendentemente dal finale. Per quanto la parola "fine" verrà scritta ufficialmente tra qualche giorno, posso dire senza timore di smentite che ce l'abbiamo fatta, tutti insieme, in questo grande progetto. Spero che questa esperienza vi sia piaciuta e che vi siate divertiti a calcare Arth, le sue citazioni non tanto velate, i suoi png stereotipati e non e le sue bizzarrie. -
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DM E' TUTTO INUTILE! tuonò Xagroth, pronto a difendersi fino allo stremo contro l'assalto delle ultime speranze dell'umanità, lanciatisi contro di lui con tutto ciò di cui disponevano VOI NON POTETE FERMARE L'INEVITABILE! il demone sventolò la propria spada lunga, colpendo al viso Winn'Ier e rischiando di cavargli un occhio, quando Bjorn si gettò sull'essere con tutto sé stesso, colpendo con il proprio falchion e... mancando! Il balor bloccò il colpo dell'arma preferita del kalashtar con le proprie armi, ma lo sforzo non fu sufficiente quando anche Celeste e Sharifa si lanciarono contro di lui, distraendolo quanto bastò perchè il demone abbassasse la guardia, una frazione di secondo fatale in cui Bjorn Havardsson fendè l'aria dal basso verso l'alto, tracciando una linea che percorse il corpo di Xagroth, il quale ruggì di dolore, comprendedo come esso fosse il suo ultimo momento di vita nel Piano Materiale di Arth. NO! NO! Ruggì disperatamente l'essere, le ali che sventagliarono mentre egli cercava di reggersi in piedi, fino a quando non decise di afferrare proprio Bjorn con i propri artigli SE IO DEVO ANDARMENE, VOI TUTTI VERRETE CON ME!! minacciò. Il corpo colto da spasmi, come un'ampolla riempita di vapore, egli lanciò un ultimo disperato grido prima di esplodere, il poderoso corpo che scagliò i propri frammenti in una detonazione ancora più potente di quella richiamata pochi attimi prima, una manifestazione di puro potere demoniaco che investì tutta la compagnia, i frammenti ossei e della dura cotenna che come proiettili trafissero a morte Oceiros, Thorlum, Celeste e Sharifa un attimo prima che la stregona potesse venire raggiunta da Golban. Le pareti tremarono, perdendo l'intonaco e vedendo i propri arazzi incendiarsi, il pavimento in marmo che si crepò come le colonne, una devastazione senza precedenti che sancì il risultato di quello scontro, la vittoria finale degli eroi contro l'Ordine Sinaptico e i propri piani per permettere il ritorno di Tharizdun. I superstiti, tra cui un Oceiros che riprese conoscenza prendendo una boccata simile a quella che avrebbe dato un nuotatore dopo una lunga apnea, capirono ben presto che non tutto era ancora del tutto concluso: il Collettore capeggiava al centro della stanza, imponente e inalterato nonostante la portata dei colpi che erano stati sferrati in quella battaglia per il destino del mondo. La fiamma del braciere, ora bianca come la neve, sembrava pulsare di luce propria e reclamare il proprio uso. Riu... Riuscite a ricevermi? domandò la voce di Angelos Evankalos, in comunicazione telepatica con Bjorn. L'erede al trono di Isola del Delfino accolse con gioia il sapere che gli Eroi dell'Occidente erano ancora vivi, avendo egli molto da riferire Xendharvelmiran e i draghi neri sono stati sconfitti! Le sue ultime progenie stanno scappando e l'esercito nemico si sta piano piano arrendendo disse l'Evankalos, facendosi quindi cupo La Cacciatrice di Demoni ha dovuto pagare il pegno più alto però e il nobile Unvarkerentilarhys avrebbe pagato lo stesso scotto se non fosse giunto un membro degli Undici, che ora sta proteggendo il principe Derbel. Voi ne sapete qualcosa? domandò. Come ebbero presto modo di scoprire, non solo Fuunharkaspirinon, ma anche Helgor Tagliarocce e Lucrecia Decanti erano periti contro le progenie dell'empio drago nero. Reksis l'Incisore avrebbe cercato conforto in una nuova vita, mentre Kothavio Aquila del Sole non avrebbe rivisto il proprio figlio nelle Colline Cremisi. Unvarkerentilarhys ci sta aiutando per domare le ultime insurrezioni nel cielo, se potete occuparvi voi del Collettore, per favore fatelo riferì Angelos Non credo ci sia nessuno di più capace di voi, al momento il collegamento si interruppe, lasciando gli eroi con il Collettore. L'artefatto, nel silenzio che si creò dopo che Xagroth aveva smesso i propri sproloqui, pareva sussurrare in un coro di un centinaio di voci segreti in una lingua sconosciuta. Ma pure incomprensibili, quelle voci erano capaci di far trasparire segreti innimaginabili sulla natura della materia che componeva ciò che era parte di ogni essere vivente e non, misteri celati di solito negli spazi più remoti, dove creature che le parole non erano in grado di descrivere si celavano, in attesa. Il Collettore rincarò la dose, ponendo in rapidi flash simili allo sbattere di palpebre la caduta di imperi, divinità, culti e intere razze, il tutto con un rituale che avrebbe permesso a quelle anime che aveva assorbito, ormai perdute, di offrire la loro energia in un ultimo atto. Il braciere, opera di pura malvagità votato alla pura distruzione, ravvivò la propria fiamma bianca, invitando gli eroi a sfruttarne il potere, nella promessa che egli avrebbe poi lasciato Arth per sempre. Fu una comunicazione strana, che non avvenne con parole dirette, ma più tramite sensazioni da brivido e rapide visioni. Eppure essi si trovavano ora con un immenso potere tra le mani. Che uno di loro avrebbe potuto sfruttare. Riepilogo azioni x tutti -
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DM La posizione predominante di Xagroth pareva renderlo immune alle critiche, agli insulti e alle sfide lanciate coraggiosamente da Bjorn, il quale ricevette solo una risata quando il demone ascoltò le piccate risposte di Seline. L’essere mulinò la sua frusta, bloccando il martello impugnato di Thorlum con facilità, sventando i tentativi del nano di opporsi a lui con tutto il suo ardore PATETICO! commentò. Le condizioni del resto dei combattenti, disperate, sembravano ridurre al lumicino le speranza di vittoria, con il balor che diede l’ultimo ordine a colei che avrebbe funto da boia per quel gruppo di avventurieri. Fu quindi con particolare intensità che Xagroth gridò, quando Seline rivolse verso di lui il miglior arsenale da battaglia di cui disponesse, trafiggendo il corpo del vicario dell’Ordine Sinaptico con un’ondata di energia negativa prima e con una coppia di proiettili di forza che scavarono due profondi fori nella scorza del mostro TRADIMENTO! tuonò Xagroth, le fiamme che avvamparono sul suo fuoco mentre egli cercava di non piegarsi sotto i colpi ricevuti. Il calore emesso dal demone incollerito parve rendere il tempio più simile alla fornace che avevano manomesso nel Picco del Dolore, il balor che rivolse tutta la sua attenzione sulla tiefling che l’aveva colpito E COSI’ HAI SCELTO… MORTE!! sentenziò, allargando le braccia e lasciando che il suo potere si scatenasse, investendo di fuoco la stanza e divorando tutto l’ossigeno al suo interno. Nessuno fu risparmiato in quella gloriosa manifestazione di quell’elemento naturale, che avvampò accecando i presenti per pochi, ma lunghissimi secondi, consumando carne, tessuti e metallo, mentre alle orecchie sarebbe giunto loro solo la risata del demone. Quando quel terribile assalto ebbe termine, il marmo prima scintillante era chiazzato dal nero della cenere, l’aria colma di pulviscolo che rendeva difficile respirare e la visuale ridotta a causa dei fumi provocati dalle braci ancora integre. Il corpo privo di vita di Yunisha era carbonizzato, senza vita, vicino a Sharifa. La sua ex-padrona, che avvertì una istintiva fitta al cuore quando percepì la perdita del famiglio, non sembrava essersela cavata molto meglio, avvolta da ustioni. Xagroth rise E ORA, PER IL COLPO DI GRAZIA… enunciò, lasciando che i propri poteri telepatici scagliassero contro Seline il corpo senza vita di Ishibura, il suo maglio e soprattutto Cuore Nero, la lama della sua amata. Fu essa a trafiggerla a morte, il demone che non mancò di compiacersi dell’ironia del fato con cui schernì Celeste ORA NON DOVRAI PREOCCUPARTI PIU’ DI LEI! Gli avventurieri superstiti erano di nuovo liberi di agire contro l’indebolito nemico, ma ancora una volta il prezzo si era rivelato alto. Riepilogo azioni -
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DM L’idea che Thorlum Senzacasta rappresentasse il maggior tentativo di scalfire Xagroth, l’eminenza grigia della Xorvintaal, della conquista del Katai e del tentativo di ingresso di Tharizdun in Arth, avrebbe di certo strappato non poche risate concitate. Tali scoppi di ilarità si sarebbero però chetati nel momento in cui essi avrebbero visto l’ex Tagliarocce scagliarsi contro il bàlor con un coraggio senza precedenti, ingaggiando da solo uno dei demoni più potenti che l’Abisso potesse sfornare, mentre al di sotto i propri compagni cercavano di rimarginare le ferite e le forze in previsione di un loro supporto nei confronti del nano di Huruk-Rast. Ma laddove essi contavano di poter infine sopraffare il nemico con la forza dei numeri, la stessa che essi avevano avuto a favore per così tanto tempo, tale certezza venne a crollare nel momento in cui Seline si liberò con una risata della nebbia di Clint e, dopo un abbraccio sensuale e un bacio che avrebbe reso orgogliosa qualunque succube, causò la dolorosa caduta al suolo di Clint Draconis. Yunisha, fedele alla propria padrona, cercò di mordere Sharifa, la quale dovette fare i salti mortali per evitare di vedere la propria testa decapitata dalla lama di Xagroth quando ella cercò di avvicinarsi a Thorlum per permettere il volo dell’unico eroe capace di combattere in mischia. Oceiros, approfittando della distrazione, riportò cosciente la piccola Celeste. Ma l’attenzione di Xagroth sembrava essere ora solo per Seline BENE commentò, quasi ignaro del colpo di martello di Thorlum che investì il suo petto, percepito come una puntura di insetto L’OSCURO MANTERRA’ LA PAROLA DATA. ORA SCHIACCIA QUESTI INSETTI E PRENDI IL POSTO CHE TI SPETTA AL FIANCO DEL NOSTRO SIGNORE NEL MONDO CHE VERRA’! una nuova ondata di energia fu invocata dal demone, la cui padronanza della Lingua Oscura colpì tutti coloro che avevano ancora una scintilla di speranza nel cuore, soffocandola e annichilendo le loro capacità, un inno alla malvagità tale da far sanguinare le orecchie di chi la ascoltava, se si escludevano Thorlum e la tiefling ormai perduta SCIOCCO NANO, PIEGATI O MUORI commentò Xagroth richiamando con uno sforzo mentale le armi impugnate in precedenza. Il Senzacasta venne investito da esse e dal cadavere in armatura di Ishibura, riportando gravi ferite mentre al di sopra di lui, ancora perfettamente in grado di agire, vi era il nemico più potente che gli avventurieri avessero mai affrontato. Riepilogo azioni -
Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
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DM Il vampiro Naganori Hisakawa sembrava fatto di un materiale più duro della pietra che abbondava a Huruk-Rast, una vera montagna d’uomo che Trull fece fatica a scalfire pur nella sua pluridecennale esperienza nel combattimento con la catena. L’unica concessione che l’essere permise fu quando la catena gli si avvolse attorno al collo, scaricando l’energia che Oceiros aveva provvidenzialmente messo settimane addietro, quando essi erano ancora in viaggio. Ma l’essere non sembrava pronto a cedere terreno, tanto che afferrò con la mano la catena per trascinare il nano contro di sé Sarai un vampiro pessimo, ma un ottimo killer! minacciò la creatura snudando i denti, pronto ad addentare il Forgiacciaio, nella cui mente balenarono immagini di sé e Vedra all’interno di un boschetto, con lei che capiva presto la sua vera natura, sancendo l’inizio di una storia d’amore assai strana. Quel crepuscolo amoroso immaginato venne interrotto da un mannaro, ma non un lupo palestrato, bensì un orso sovrappeso e dalle dubbie doti come amatore, che azzannò la gamba di Hisakawa, mordendo fino a spezzargliela NOOOOOO!!! gridò colui a cui Bjorn si era ispirato per le proprie migliori mosse di combattimento, prima di dissolversi in una nube di fumo, che caracollò lentamente verso uno dei margini della sala, in fuga dalla strana coppia che lo aveva abbattuto. Masato Ishibura venne colpito a più non posso dagli incantesimi di Sharifa e Oceiros, ma chi fu davvero in grado di stendere l’orientale, a discapito delle recenti affermazioni, fu proprio Seline. Pur nella forma più semplice di magia, i dardi di fuoco della Trombavino scavarono ustionanti e letali ferite sul corpo dell’uomo, il cui corpo si afflosciò a terra. La mente della tiefling sembrò aver perso il lume della ragione, tenuta a bada solo marginalmente dalle attenzioni di Oceiros che ne impedirono la scomparsa. Pure sul fronte interno le cose sembravano farsi complicate. Clint Draconis però aveva colto la gravità della situazione. Dopo aver richiamato un velo di nebbia talmente grande da coprire anche le generose forme della tiefling, egli gridò il proprio avvertimento circa la natura demoniaca dell’entità che aveva preso possesso del corpo di Ishibura. E fu un secondo dopo che il balor si manifestò, creatura torreggiante nella sua altezza (Grande), un esemplare di magnificenza e potere che traboccava dai nodosi muscoli composti di lava incandescente, gli occhi simili a braci ardenti che promettevano una dannazione divina, le corna simili a lance di ferro per giganti. La mano sinistra reggeva una spada lunga quanto il più lungo tra gli spadoni, la destra una frusta di corda incandescente. Egli era Xagroth in persona Xagroth NON FINIRETE PROPRIO UN BEL NIENTE! tuonò irato il demone, in risposta alla speranza che Golban non era pronto a cedere VINCERE? tuonò udendo Sharifa VOI NON POTETE VINCERE!! un’esplosione di pura malevolenza eruppe da Xagroth quando egli rispose alla sfida di Bjorn nella Lingua Oscura. Ma pure il kalashtar non potè rimanere impassibile di fronte a quella marea di malvagità assoluta, un potere oscuro che investì lui, la incosciente Celeste, Trull, Winn’Ier e Golban drenando via le loro energie e la loro capacità di combattere. Solo un eroe di quelle prime linee emerse indenne da quella manifestazione di perfidia, l’ultima speranza dell’umanità (?), il Coscritto Thorlum. Ma pure egli non potè colpire il nemico quando egli dispiegò le ali e si sollevò in volo sopra la sua testa, il potere demoniaco traboccante che venne quindi rivolto contro la stregona meno malvagia del gruppo, la quale venne puntata dallo sguardo del balor MUORI si limitò a dire, prima che il corpo senza vita di Ishibura, il suo maglio e Cuore Nero, lo spadone di Celeste, venissero lanciati contro la lucertoloide come proiettili scagliati da una catapulta. La stregona dispiegò le proprie ali magiche, bloccando il pericoloso impatto con il corpo dello shogun in armatura, ma il maglio la colpì alla gamba sinistra e Cuore Nero la trafisse di striscio al costato, reclamando il sangue della Savana in quella battaglia sempre più difficile. Riepilogo azioni -
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DM Nel corso degli anni, diversi membri del gruppo avevano sviluppato tecniche di combattimento basate sulla forza e sull'assalto frontale. Sebbene tali approcci allo scontro facessero storcere i baffi di parecchi vecchi generali, i risultati avevano dato ragione a campioni del calibro di Winn'Ier, Golban e di Trull Forgiacciaio in persona, primo tra tutti a promulgare quello che nel Katai era lo stile di combattimento preferito dagli eroi dei racconti locali, in genere ragazzi adolescenti dai capelli colorati e dal temperamento focoso, che con la forza della cocciutaggine vincevano i propri duelli sconfiggendo il nemico di turno. Se mai se la fossero cavata, in futuro, qualcuno avrebbe potuto dire che essi "Vinsero le battaglie grazie alla loro foga". Ma quella in cui si trovavano era la realtà, non un racconto scritto. Trull colpì magistralmente il nemico con la sua catena, trapassando il corpo del golem, ma la creatura non sembrava fare della perdita di diverse decini di chili di metallo un grave problema, stoico nel rimanere in piedi di fronte al nano di Huruk-Rast DANNI CRITICI. SISTEMI IN AVARIA. D'altronde se Atene piangeva, Sparta non rise. Motivato da buone intenzioni, Winn'Ier si lanciò ad artigli spianati contro Naganori Hisakawa Bruti ignoranti... commentò seccato il vampiro, il quale non parve perdere il sangue freddo (come avrebbe potuto, in fondo?), afferrando per il porso Winn'Ier e sfruttando il suo stesso slancio per scagliarlo al tappeto con una torsione del braccio. Il pavimento parve tremare, il marmo che si spezzò sotto il peso del combattente orso (o quello o erano le sue costole), rischiando di ridurre a gelatina Trull sotto il suo peso. Il nano ebbe però sufficiente prontezza di spirito da non trovarsi nella traiettoria d'impatto di Winn'Ier. L'assalto però non fu del tutto un fallimento nel momento in cui, in versione di fanteria, Bjorn giunse a supporto di Trull armato come sempre di un grosso e lungo falchion, con cui trafisse la “testa” del golem ERROR 404 GOLEM NOT FOUND che smise di funzionare crollando a terra con un potente clangore di metallo contro pietra. Naganori Hisakawa osservò con disprezzo il barbaro a terra, stringendogli il polso mentre torreggiava su di lui Tu non meriti nemmeno di guardarmi negli occhi, bestia. Quelli come te dovrebbero solo fungere da g-- AAAAAHHHH!!! il vampiro del Katai strabuzzò gli occhi, tenendosi la testa con la mano libera e dardeggiando con gli occhi in cerca di colui che lo avesse aggredito con la magia Io ti...! inveì contro Sharifa, l'urlo che gli morì in gola quando Golban si prese la propria rivincita, colpendo al volto il vampiro, il bel viso che si deformò di dolore e si crepò come l'intonaco di un muro quando la mazza del paladino lo colpì con tutto il suo potere sacro Questa non me la dimentico, lecchino di St.Cuthbert! Chi si lanciò in cielo lo fece con scopi diversi: Clint si proiettò in direzione dello shogun, usando il potere della parola dei draghi per cercare di colpirlo con una Forza Inesorabile, la quale parve scontrarsi con la resilienza di quel campione del Katai. Lo shogun, dal canto suo, non rimase silenzioso quando, a discapito dell'attacco, diverse persone tra cui Oceiros cercarono di appellarsi al buonsenso dello stratega che era stato in grado di conquistare da solo un intero continente Io... non posso... devo difenderlo... devo! l'orientale armato di maglio gemette e contraè il collo, un lieve fumo che gli uscì dalla bocca SELINE! ruggì una voce cavernosa e oscura, impossibile da produrre con polmoni mortali, sebbene proveniente dalla bocca dello shogun Ishibura E' ORA DI PROVARE LA TUA FEDELTA'! UCCIDI I MORTALI CHE VOGLIONO IMPEDIRE IL RITORNO DELL'OSCURO! IO TI G-- un eroe interruppe i proclami di quello spaventoso Masato Ishibura, una Celeste in prima linea che lo trafisse al costato prima e al braccio sinistro poi, costringendo in una difficile posizione il corpo mortale che difendeva come ultimo baluardo il Collettore ADESSO NE HO ABBASTANZA! tuonò l'entità, vene scure che emersero in rilievo sul viso e sul collo di Masato Ishibura, i muscoli che parvero ispessirsi prima che un colpo di maglio colpisse al volto Celeste, che ebbe appena il tempo di udir fischiare il mondo prima che una gragnuola di colpi le raggiungesse il fragile corpo che si trovava dietro i poteri che aveva manifestato XAGROTH! NON! PUO'! MORIRE!! scandì l'essere, il maglio in adamantio che ruppe ossa, muscoli, tendini nella sua opera di carneficina, la giovane albina preda di quei colpi il cui tributo di carne e ossa pareva non essere mai sufficiente. Solo quando la donna smise di muoversi, Ishibura si rivolse alla tiefling, gli occhi che si illuminarono notando una tenue luce bianca provenire dalla fiamma del focolare del grande bracere nero IL COLLETTORE E' PRONTO! ruggì trionfante UCCIDI QUESTA FECCIA E INSIEME PERMETTEREMO IL SUO ARRIVO! quindi rivolto a Hisakawa VAMPIRO! DIFENDIMI E DIVENTERAI ARALDO NEL SUO NUOVO MONDO. Naganori Hisakawa non parve meno stupito dei presenti di fronte a quella rivelazione, l'espressione che mutò in maniera tenue quando l'entità si rivolse a lui Discuteremo con calma le condizioni... disse il vampiro per poi colpire la gamba destra di Golban con tale forza da proiettarlo in aria, facendo cadere il coraggioso paladino, prima di piombare agilmente davanti a Trull e Bjorn, ponendo la sua esperienza marziale contro di loro ...una volta che avrò sistemato gli invasori La situazione stava precipitando rapidamente. Riepilogo azioni