imho molti dei paradossi indicati tramite il limite di abilità e incantesimi nello specifico dell'utilità, preso in considerazione da Luxor è facilmente ovviabile a livello d'ambientazione, ci troviamo di fronte a un'ambientazione low power, molto realistica, a tratti verosimile, già solo si può citare che: in scontri epocali i maghi scendono in campo solo contro altri maghi e dove ci sono le corporazioni di necromanti i cacciatori di necromanzia si nascondo ad attenderli per fraccarli durante gli scontri di guerra (questo ui succede tramite meccaniche politiche che non sto a spiegare perchè dovrei editare un amentazione carburata n due anni di scrittura, mentre in altresituazioni potrebbe essere anche solo un Dio della Guerra a decidere le meccaniche di scontri, tramite suoi emissari divini o chierici molto potenti).. Cmq per non tralasciare altre polemiche di tipo puramente etiche e pradossali riguard il D&D alla faerun (che mi fà davvero orrore), ripeto con un sorriso che questa di Luxor e' anche un ambientazione che si fonda e ruota attorno a tre guerre che perdurano da un'era e che sconvolgono in maniera movientata gli eventi del mondo, spesso stroncando sul nascere il volo di giovani prometteti eroi tarpando loro le ali in situazioi piuttosto intricate... Ergo è anche difficile trovare PNG molto forti a capo degli eserciti e se ci fossero sarebbero cmq equilibrati nelle loro controparti e impegnati in duelli extra-truppe.