Vai al contenuto

Fodasu

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    542
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di Fodasu

  1. Fodasu

    Parlando di Risiko...

    Ragazzi, io amo sto gioco e proprio stasera ho in programma una birra ed una Risikata con gli amici. Che dire? concordo con il primo post: dei dadi che rotolano non si possono sostituire ^^
  2. Dovrebbe essere un probema del cavo component, MA tu fregatene e fai la cosa più sicura: mandala dritta in assistenza. Lascia perdere amici che ''sanno il fatto loro'' o negozianti ''esperti'', che te la aprono e ti fottono la garanzia. Fiondala in assistenza che, da quanto ho capito, hai ancora disponibile.
  3. Giocato Mass Effect, bellino ma davvero troppo ripetitivo... Un universo da esplorare che si riduce a una 20ina di sistemi para-solari dei quali puoi visitrae, se va bene, un solo pianeta e cmq questo presenterà e solite tre cose standard... Miriadi di armi e potenziamenti che, a ben guardare, altro non sono se non le stesse cose in colori diversi e con stat diverse O_o. Abbastanza deludente, imho. Ma ovviamente sono gusti. Ad ogni modo, ancora nn ho trovato nulla all'altezza di - Chrono Trigger - Morrowind (dico solo 460 ore di gioco...) - FF7 - Shadow of the Colossus - ICO - Okami - Suikoden I & II - Xenogears - Zelda Ocarina of Time (mamma mia che roba O_O) Questo per quanto riguarda me. ^^
  4. Beh, ovviamente ognuno ci vede novità più o meno deludenti/soddisfacenti... Per conto mio posso solo dire che non mi dispiacciano eccessivamente ^^.
  5. Ovvio, concordo e certamente considero questa realtà. Devo però anche ammettere che vi sono situazioni nelle quali le priorità si invertano, e i fatto che la qualità ceda un pò alla quantità non sia meramente cosa negativa. Vi sono periodi in cui le necessità possono risultare diverse, e una spintarella quantitativa, ad esempio, risulti bisognosa.
  6. Bhe, notizie splendide in quanto, prescindendo dall'oggetto del discorso e dalle preferenze tra le varie edizioni, mette in luce una situazione del settore in crescita... Per me è questo ciò che conta ^^
  7. Capisco. Gioche come l'ex master mio allora. E' un tipo di sessione che, se supportata da documentazioni sostazione, è molto bella. Senti, per quanto riguarda invece il combattimento nel dettaglio? Tutta la roba sui vari modi di combattere, difensiva, copertura etc? Ti prego dimmi che le hai semplificate
  8. Si, si comprendo! E come avrai intuito mi intrigano tutti quegli spunti narrativi. Io parlavo di un vero e proprio setting! Specifico, con una ambientazione peculiare, che abbia vicende interne ecc... Ad esempio, D&D si può giocare nel Medioevo, e ok, ma il Faerun (per dirne uno) è un setting! Tu hai già in mente qualcosa di simile, o una bozza...?
  9. Fodasu

    Modifica dell'ultimo post

    Questione che premeva molto anche al sottoscritto ^^. E' stata cmq già discussa e,per ciò che ho potuto leggere, la motivazione di ciò risiede nel fatto che i post modificati NON vengono portati all'attenzione come ''nuovi''. Dato che i moderatori non possono ovviamente stare a visionare TUTTI i topic, compresi quelli antichissimi, nel rischio che siano stati modificati con contenuti illegittimi o roba simile, sembra si sia optato per l'impedimento totale della modifica per post troppo vecchi. La cosa, come vedi, può creare alcune piccole noie, ma stando così le cose risulta giusta se non indispensabile
  10. Death., sempre più interessante... Dimmi, hai già in mente un setting per questo sistema? Cmq domani darò uno sguardo a quelle razze che mi sembravano a primo impatto un pò sbilanciate e ti dico!
  11. Grande ODO! ^^ Allora sarai anche tu benvenuto nella corporazione dei Dadofili, che fonderò a breve . Per il momento ti segnalo questo topic, vedi di dirci qualcosina di te! ENTRA
  12. Fodasu

    Stile di Gioco

    Apposta ho specificato ''a mio parere''. Nella MIA concezione di gioco di ruolo, quello è da considerarsi ''gioco di qualità'', ma ciò nn implica affatto che quello sia oggettivamente un modo migliore di altri di giocare. Spiegato? Ecco, questa domanda è insidiosa. ''Narrativista'' è diverso da ''Giocatore che ama la narrazione'' o ''Giocatore che preferisce narrare un gioco in modo sensato e coerente invece che powerare'', etc. Uno dei più gravi errori che si possa fare (in quest'ottica) è appunto intendere Narrativista nel suo senso generale-letterale: NON và fatto. Narrativista è un termine che assume un preciso significato SOLO SE inteso nel senso in cui lo definisce la teoria che lo ha identificato. Questo è fondamentale. Una volta focalizzato ciò, ovvero il relativismo del concetto in questione, inscindibile dal ''processo logico'' che lo ha generato, tutto cambia. Allora, cosa significa Narrativista? Narrativismo, è una delle tre Creative Agenda in cui Ron Edwards individua (macroscopicamente) i tre modi di intendere il gioco: i tre SCOPI, per così dire, che i partecipanti perseguono nel giocare. I tre tipi di MODO di giocare, cercando dal gioco TRE COSE DIVERSE. Cmq, infinitamente meglio delle mie fallibilissime parole è leggersi la teroia vera e propria di Ron Edwards, di cui posto una nota schematizzazione. Voglio precisare che il Big Model sia un argomentazione, più che una teoria, finalizzata a dare una propria descrizione di determinati fenomeni. Non và preso come una teoria portatrice di somme verità dogmatiche, perchè NON lo è. E' anzi stato definito ''l'elaborazione che dà un nome a certi fenomeni'', ma non li spiega. E, cosa fondamentale, non è altro che UNO dei tanti modi di osservare e valutare una stessa attività sociale, il Gdr. Punto. Un consiglio: leggete e capite, andate ad informarvi (se vi va) su The Forge o Rpgnet, dove è riunita quella che potrebbe essere la società di giocatori più attiva in questo senso, e fatevi una VOSTRA ideà della cosa. Con quella, un pò di raziocinio ed di sana capacità di convivenza, trattare questi argomenti sarà cosa fruttuosa ed interessante. Quando la lettura sfocia nella creazione del dogma, iniziano solo stupide e lesive guerre di trincea. Questo è tutto ciò che posso consigliarvi. Buona lettura ragazzi ^^. Il Big Model di Ron Edwards
  13. Fodasu

    Stile di Gioco

    Allora sei un giocatore (a mio parere) di qualità Narrativista è una cosa un pochino diversa ^^.
  14. Benvenuto nel mondo di molti di noi
  15. 1 Shadow Of The Colossus 2 Dragon Quest VIII 3 ICO 4 Okami 5 PES7 6 GTA:SA 7 The Warriors 8 Persona 3 FES 9 FFXII 10 MGS3
  16. Ah, ok! Grazie mille ^^ I Dadofili attenderanno, dunque. ... e che nessuno si azzardi a toccarli sino ad allora *_*
  17. Suppongo vi siano limitazioni per utenti ''novizi'', giusto? Cosa peraltro sensata Lo dico perchè non mi mostra l'opzione ''crea nuovo'', mi viene da pensare che probabilmente mi sia ancora preclusa.
  18. Iniziativa molto simpatica! Wow, certo che qui le cose le fate alla svelta O_o... I ''Dadofili'' possono risorgere dalle fogne allora. ^^
  19. premesso che avrai la grande responsabilità di rendere le classi giocabili - e non nel senso ''SI può fare il popolano'', bensì nel senso ''Si può fare il popolano avendo un riscontro curato, coerente e piacevole dal gioco!'' errore comune a molte creazioni - , vediamo un pò queste classi, che cmq a pelle mi piacciono ^^. - Aggiungerei il Cortigiano; - Cercherei di definire bene la figura dell'Alchimista; - Esigo di vedere il Lupo di Mare o qualcosa del genere! ^^ - Alcune classi le incorporerei nelle possibilità di sviluppo di altre classi: ad esempio il Barbaro lo metterei sotto ''mercenario'' , o Assassino sotto Ladro. Nel complesso mi aggrada, eccome.
  20. Ok capito... Zio, è esattamente uno dei mei ''tipi di gioco'' preferiti, lo sai? Magia riunita in Skill, così come abilità in combattimento... Mi piace molto. Una semplificazione ed omogeneizzazione delle meccaniche, molto utile. Artigianto ti prego potenziala!! Se si parla del medioevo, cavolo, QUELLA è la chiave di volta. Vivi in base a ciò che sai fare nel momento del bisogno. Devi saperti aggiustare l'arco o riparare con due martellate la corazza bozzata. Interessante anche scindere Guarire, che così com è non mi piace affatto. Alchimia potrebbe essere uno delle Killer Application. Se ben curata è davvero appassionante.
  21. Ok, capita la questione sul d20. Le abilità così strutturate sono interessanti (forse nn mi torna qualcosa nella successione del costo in punti delle abilità Non di classe XD, 12x2=18?), vediamo come le hai sviluppate nel dettaglio, appunto. Cioè, ne hai modificato la quantità? il genere? Il funzionamento? Ad esempio le abilità di un gioco Medieval-gotico con caratteri realistici saranno molto contrete e poco ''mistiche''. No? Tipo prevarrà roba come ''Artigianato, Cavalcare, Acrobazia, Baratto, etc...'' e meno roba come ''Scrutare, Concentrazione, ecc...''
  22. Fodasu

    The Dark Knight

    Visti tutti (o quasi), e questa è stata una delle sue migliori interpretazione. Pù che altro, una delle più ''Breakanti'' con il panorama delle precedenti. E mi è piaciuta molto, credo sarebbe stata una di quei ''Chack Point'' che segnano una tappa molto importante per un attore. Peccato davvero. Per la realizzazione del Lato B intendi dire che la faccia brutta di Two Face fosse eccessivamente distrutta? Se si, concordo in pieno... E poi come cavolo fai a non chiudere mai un occhio senza che ti si secchi?? Davvero poco verosimile
  23. Ahhh!! Ho capito, ho capito. Perchè in effetti si parla di AdO, non di A. nornali. Beh si, così mi sembra abbia senso ^^. Ma dimmi, hai apportato modifiche anche al sistema delle abilità? Trattasi di cosa che mi interessa molto. @ Assolutamente si, l'idea di Iranion è stata anche la mia dei primi post. L'utilizzo di un doppio calcolatore di probabilità è molto indicato per giochi suggestivi e realstici come il tuo. Io farei un pensierino sul 2d6. (che è il mio preferito nonchè base del mio gdr che sto srivendo ^^)
  24. Questo lo trovo un buon compromesso tra semplicità e logica. Ovvio che precludere in assoluto la possibiltà di superare un gruppetto di gente possa incasinare qualcuno, quindi perchè magari non mettere qualche caso in cui ciò si possa fare ma cmq SENZA AdO? Ad esempio una prova di qualche abilità o talento, riuscita, permette di superare il gruppo a velocità dimezzata e atterrare senza difesa per il turno successivo. Come ti pare? Mi piace Anche questo ha senso e lo terrei. E poi fa molto ''teatrale'', fico. Attenzione solo che magari potrebbe perdere di logica a livelli maggiori, quando ad esempio un Maestro dei Stocco si trovi a voler colpire un avversario prono ma sia anche in mischia con uno che lo ''impedirebbe''. Se infatti questo soggetto che facesse da ostacolo fosse troppo più debole rispetto al Maestro, sarebbe poco locico che riesca ad impedire che quest'ultimo agisca... Mmm... Va ragionata. Ance questo mi piace: semplice e sensato.
  25. Si ma infatti mi trovi d'accordo. Qualcuno una volta mi fece notare degli studi ''scientifici'' dai quali risultava forse l'ovvio, forse una cosa curiosa, ovvero che il divertimento del giocatore cresce proporzionalmente a ''quanto lancia i dadi''. ^^ E per conto mio, almeno, posso confermare! Semplicemente c'è il rischio di eccedere un pò nel lancio, parlo proprio in termini di ecesso materiale. Troppi lanci potrebbero infiacchire, soprattutto considerando che il d20 Sys. di dadi ne lancia eccome! Ma se dici che hai provveduto con un alleggerimento di compensazione verso cose come gli AdO, allora credo che al situazione potrebbe restare abbastanza bilanciata. Precisamente come hai agito sugli AdO?
×
×
  • Crea nuovo...