Everything posted by Fodasu
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d6 o saga ?
Ammetto di non aver giocato a nessuno dei due, ma conosco bene il d6 sys. Quindi a primo impatto mi vien da pensare che SW d6 non sia male, anche perchè molti me ne hanno parlato bene. Ma saga com è?
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d6 o saga ?
La domanda te la sei fatta da solo ^^. Cerchi qualcosa di semplicemente più dettagliato, o qualcosa con maggiore profondità e spessore in fatto di ambientazione, avversari, plot, etc...? Perchè nel primo caso potresti riuscire a risolvere anche con il Saga, ma nel secondo, boh... Credo stia a voi rimboccarvi le maniche e (cosa per altro che trovo bellissima...) metter mano al setting, usando le regole che già avete (d6) per espandere gli orizzonti dell ambientazione.
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Disegnare a Lucca
Ammazza che belli. Il dentista, poi, mi fa spaccare
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Cyberpunk V3
Beh, a leggere sul web e a detta di molti, tra cui i miei ''inviati'' a lucca ^^, CP V3 ha fatto il ''tutto esaurito''. Quindi l'inizio è un successo, mo aspettiamo un pò di feedback.
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Rifocalizziamoci (non psionicamente)
Ovviamente no, ma sicuramente, tra i gdr (o presunti tali ), è uno di quelli che più vi si approssimano. Al paese mio, se un gioco cura al 95% le mazzate, e al 5% TUTTO IL RESTO, chiamarlo wargame non è proprio ''folle'', suvvia. Figliolo, non credo immagini quanto ciò sia distante dalla realtà O_O
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Cyberpunk V3
Beh, considerando che i primi sono un mare, mentre i secondi solo 4 gatti... Non è stata una mossa così azzardata D&D4 lo ha fatto, e per 1 giocatore di ruolo che ''muore'', nascono due bimbiminkia PP pronti a sfasciare Draghi con le Kamehameha ''La natura troverà un modo...'' diceva questo genio... ... che sia questo il modo per il GDR?
- D100
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avere 1 di carisma
Considerando che in d&d il carisma è questo, a te la valutazione
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Ambientazione "vichinga"
Porello, lo stamo a devastà Voleva consigli su un setting Vichingo per d&d, e si ritrova con d&d che è da scartare... Scusaci aazm! Però lo dico onestamente: Death, Gorthar, (io), secondo me hanno ragione, il gioco va modificato, oppure di Vichingo avrà solo il nome. Ecco perchè dicevo ''vuoi fare Konan?''. E come ha suggerito LudTW, Wfrp è più che adatto allo scopo (e concordo, senza poi contare che ce ne sono altri se Wfrp non ti garba). Ti sto dicendo questo perchè l'idea mi piace, e vorrei (come credo gli altri) solo consigliarti i mezzi secondo me adatti allo scopo. (Per il mare ci sono le barche, per le strade le automobili: nessuna è buona o cattiva, sono solo adatte ai rispettivi ambienti ) Secondo me rimmaresti sorpreso e soddisfatto anche tu dal risultato...
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Ambientazione "vichinga"
Potrebbe essere un idea, però a sto punto bisogna aumentare il quantitativo di danni inflitti mediamente. Perchè, per dare il senso di ''rischio'' che dicevo, bisogna rappresentare il fatto che anche un uomo con 10 di Forza può seccare con facilità il Capo Guerriero della tribù, se lo becca con un ascia in un punto del corpo... Collo, fianco, petto, femorale, etc... Per come andavano in battaglia, i punti a rischio di colpo ''mortale'' (anche se non istantaneamente) erano parecchi.
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Ambientazione "vichinga"
ahahah! Davero... O_O Questo è un buon provvedimento, se si vuole a tutti i costi mantenere il regolamento di d&d. Lo usavamo qualche anno fa e funziona abbastanza benino, ed è anche molto malleabile. Una cosa che devi soprattutto curare è: alla spada non ti opponi aumentando la tua FISICITA'. Alla spada ti opponi aumentando la tua abilità nel NON FARTI COLPIRE, e nel colpire PER PRIMO. E' una componente fondamentale di quella che è a mio parere la bellezza della guerra prima dell'avvento delle piastre, armaturone, etc... (E che poi è una c.azzata che sto dicendo, dato che in altre zone del mondo si è SEMPRE usata poca armatura, se non nessuna. Punto.) Insomma, il più grande consiglio che ti posso dare, la cosa primaria IMHO, è: cura molto l'effetto ''rischio'', l'effetto ''One hit, one kill''. E' molto importante per dare colore al setting, che è imho molto suggestivo di suo.
- Ambientazione "vichinga"
- Ambientazione "vichinga"
- Ambientazione "vichinga"
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Ambientazione "vichinga"
Ahhh, e vabè allora di cosa ti preoccupi? Cambi le armi in oggetti un pò più rudimentali, togli totalmente la magia e quasi del tutto anche le armature, impasti bene il tutto è lo schiaffi in un ambientazione oscura (ma anche no), fredda e selvaggia. Infine una spruzzata di gioco ''navale e marittimo'' e il gioco è fatto. Senza toccare le regole è una cosa semplicissima, basta vedersi o leggersi qualcosa a tema! Io però un pochino le classi le cambierei, o almeno ne precluderei alcune. Tutte le classi andrebbero ad accorparsi in 5 o giù di li: - Guerriero con arma da taglio; - Guerriero con arma contundente; - Arciere; - Sciamano; - Navigatore; Diciamo che non trattasi di un setting adatto a roba come ladri, monaci, Maghi, o roba simile... Ti basti pensare che in quel ''mondo'', se non combattevi non eri considerato ne tutelato dalla legge (o quel che alla legge si avvicinava...), a meno che non fossi ''sotto'' qualcuno che fosse un combattente. Insomma, se non scendevi in guerra non eri un cittadino ^^.
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Ambientazione "vichinga"
Beh, ma d&d è piuttosto semplice da adattare, o no? Certo, non è proprio un gioco adattissimo... Ma con qualche taglio in fatto di magia e abilità, e livello tecnologico generale, ci stai. Dico che non è adatto perchè un ambientazione vichinga deve mettere in risalto il carattere effimero di tutto. Puoi morire da un momento all'altro, per un infezione, un fendente o una tormenta di neve... Le armature sono molto obsolete, e sopravvivi se NON ti fai colpire. Non è proprio un setting da ''barattoli ambulanti'', come sono generalmente i combattenti a d&d: grossi panettoni di PF che prendono spadate e vanno giù solo quando stanno a 0. Il setting vichingo deve essere un setting che lasci trasparire la sensazione di ''morte dietro l'angolo''. D&D è più adatto a roba come Konan e giu' di li. Ma ovviamente dipende: quanto intendi rappresentare il setting vichingo in fatto di realismo? O vuoi solo la ''tematica'' vichinga?
- Ambientazione "vichinga"
- Ambientazione "vichinga"
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Cyberpunk V3
Si, infatti quando dico ''profittino-ino-ino'', intendo qualcosa tipo una bottiglia di vino, o roba del genere
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Cyberpunk V3
Certo, Nicto, ovviamente è propaganda. L'ha tradotto lui! E non so, ma forse credo che ne tragga anche un (sebbene probabilmente piccolo, conoscendo il settore) profittino-ino-ino. Diciamo che non lo sta semplicemente ''consigliando'' ^^ Il punto è: BOH! Il gioco sta la, a Lucca, chi lo vuole se lo prende. Io leggo praticamente OVUNQUE per il web le osservazioni fatte qui, a sfavore e a favore del V3, fin da quando usci. Quindi a sto punto direi che i conti siano abbastanza chiari, poi de gustibus... Una cosa è certa, per quanto possa essere sgradita, non piacere, etc (io non lo so perchè ne so poco o nulla), questa rielaborazione, SIAMO TUTTI D'ACCORDO che meglio di quella schifezza che è il V3 originale sarà!
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Mappa per D&D e non solo
Splendida idea, soprattutto PRATICA ed ECONOMICA. Non so se sarò a Lucca, ma per un eventuale acquisto via poste sarei pronto a pagare un pò di più ed ammortizzare le s.s.
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Quanti e quali GDR conoscete?
Orcus, ti posto semplicemente ciò che scrive Wikipedia sotto la voce NECESSARIO PER GIOCARE a TotFV Per trovarlo, prova qui ---> CLICCAMI
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Cyberpunk V3
ahahah! Ok, ma solo se è in perizoma Seriamente, fa nulla tranquillo. Aspetterò Lucca! Per capirci, non è nulla di sospettoso da aprte mia o altro, è solo che sono curioso di vedere proprio com è fatto sto manuale!
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Cyberpunk V3
Hei, Kiavik, non è che potresti postare una foto del manuale che lo raffiguri fisicamente in qualchè prospettiva? Intendo la copertina, lo spessore del tomo, la carta, etc... Mi interesserebbe parecchio, perchè sinora ho beccato solo immagini digitali.
- Autorità e gregari